訪談:日本DTC顧問講述ASEAN手遊市場現狀及未來

2021-01-09 騰訊網

[摘要]日媒邀請就職於日本DTC公司的資深顧問美田和成暢談東南亞國家協會(ASEAN)手遊市場的現狀及未來發展趨勢。

近年來,隨著ASEAN(ASEAN:東南亞國家協會)市場經濟的不斷發展,各層次需求量的增加,該地區備受投資者們的矚目。而伴隨智慧型手機目前在全球急速普及的狀態下,各家遊戲企業紛紛開始將目光投向ASEAN市場。

此次我們邀請了日本DTC公司的資深顧問美田和成,讓他來談一談關於《ASEAN區域手遊市場的動向和發展》。

美田和成簡介:

美田和成此前就職於日本DeNA公司,目前就職於日本DTC公司(日本德勤公司),主要擔當娛樂及媒體領域的顧問。他在遊戲業界有一定的權威,從事過遊戲業界市場調查、遊戲公司組織架構、海外發展投資顧問、企業併購等工作。

訪談重點摘要:

Q:講一講遊戲業界海外發展的過去與現在是怎麼樣的狀況嗎?

A:一直以來,主機領域在海外發展成為很普遍的情況。不過,這主要指的是在北美、歐洲區域。在亞洲範圍,主機硬體的不普及、流通以及價格等各類問題使得不少的遊戲公司放棄了亞洲市場。另一方面,因為智能終端在亞洲範圍的普及率,使得硬體屏障變低,又因為日本動漫及其相關產業在亞洲有著領導者的地位,所以在手遊領域很多遊戲公司會優先選擇亞洲區域!

Q:原來如此,所以說在手遊領域,亞洲市場是備受各家遊戲公司矚目。說到亞洲,首先都會想到中國吧!

A:確實是,論市場規模的大小,中國絕不容小視。此前有一份報告就有顯示,2014年度的市場規模,中國遠遠超過日本,分析家們也預測中國今後會形成一個更巨大的市場。實際上,從2011年開始就有日本遊戲公司向中國發展(也有中國遊戲公司向日本發展),但到目前止,還沒一個獲得巨大成功的例子。

這主要原因在於遊戲流行趨勢與日本有著很大不同,日本遊戲如果直接拿來中國發展,很大概率不會得到中國用戶的支持。當日本遊戲公司在開發一個新作品時,若是不與當地遊戲公司形成戰略合作,是很難打入中國市場的。除了是一些知名遊戲外,幾乎很難在該市場立足!

Q:為什麼臺灣會備受關注呢?

A:理由有二點:

一:地理因素!臺灣接近日本,又是中國的一部分。這樣可以以臺灣為中心,逐步向中國大陸、中國香港、中國澳門發展。

二:臺灣深受日本動漫及遊戲相關文化的薰陶,遊戲流行趨勢非常接近(多以幻想類RPG和卡片遊戲為主),一些日本熱賣的遊戲可以直接拿來臺灣。實際上,相當多的臺灣玩家甚至不需要中文語言,可以直接玩日文遊戲!

此外,令人匪夷所思的是部分臺灣遊戲公司,比起自主開發遊戲,更喜歡代理髮售或配信其他國家的作品。其中日本遊戲深得臺灣代理商的青睞。到去年為止,臺灣仍舊是日本遊戲公司最容易打入的經濟市場!

Q:ASEAN的魅力何在呢?

A:不僅是遊戲業界,這幾年ASEAN各方面都備受矚目。近期有這麼一句話廣為流傳:「少子化高齡化的日本未來嚴峻,新加坡等ASEAN的未來是光明的」!

當然了,發展路上總是有利弊點的,要從這兩面看一個國家才是正確的。因此有三點是ASEAN的魅力所在。

其一是市場成長率;其二是對日本的好感度較高;其三是地理位置上比較近。

Q:請說下市場成長率情況?

A:ASEAN最近10年實現了超過世界平均水平的高成長率。從2002年到2013年的GDP推移來看,世界平均為7.3%,而ASEAN平均成長率達到12.7%。而使其高度成長的要因在於百姓消費力的增大。在2013年度GDP民間消費佔據比例中,中國就有37%,ASEAN整體約55%。中國消費力已經遠遠甩開日本!

Q:那麼在ASEAN,手遊市場規模發展及成長率情況如何?

A:現階段,ASEAN的手遊市場規模還很小(上圖為2014年手遊市場規模發展圖)。當地的開發公司也不多,iOS及安卓遊戲的入住主要還是靠代理。這也為日本帶來了很大的商機!

智能終端普及率X增加率X用戶數(2012~2013)

從上圖看ASEAN的智能終端普及率曾急速擴大,加之人口又非常的密集,相信不久會有更多大小不一的遊戲公司加入ASEAN,市場規模也會相應快速成長!

Q:那對日本好感度較高是什麼情況?

ASEAN對日本的印象圖

A:根據外務省2013年「ASEAN對日輿論調查報告」顯示,無論是現在還是將來,日本都將是ASEAN最重要的合作夥伴!上圖顯示最值得信賴的國家首位是日本,第二位才是美國!不僅是好感度,日本動漫及遊戲文化在ASEAN是極具人氣的!

眾所周知,日本少子化高齡化嚴重。隨著人口的急劇縮減,消費力也不斷下降,債務、通貨膨脹導致的日元貶值,未來還將加劇。因此我們也要利用其三地理上的近距離來增加發展!

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