聊一聊《伊蘇》:從錯半身位了解早期系列作

2020-12-23 遊戲大鴿大

新《伊蘇》的衝撞攻擊

《伊蘇9:怪人之夜》於2月6日正式推出了PS4中文版,作為經典系列的最新作,Falcom為《伊蘇9》保持一貫爽快戰鬥風格的同時,還加入了獨特的立體式探索機制。

雖說遊戲的畫面仍然使用了舊引擎,看起來畫質並不是很好,但本作在各個系統上的改進,還是能讓玩家們說出「真香」二字。

房子終於不是擺設了

本作通關流程時間與前作差不多,目前大部分的玩家們應該都已經來到了遊戲的中盤或者後盤,獲得了一個非常好用的降魔具「疾風之靴」。

裝備上「疾風之靴」後,除了可以在跑動時加快速度,還能夠通過衝撞對敵人造成傷害,在前作《伊蘇8:丹娜的隕涕日》中也有效果相同的冒險道具「疾風羽毛」。

衝撞敵人造成傷害這一看似普通的設定,其實在Falcom的作品中最早可以追溯到1984年發售的FM-7家用電腦遊戲《屠龍劍》,在當時來說這種玩法可是非常新穎的。

《屠龍劍》是Falcom對於ARPG遊戲的初次嘗試,遊戲中的攻擊方式也比較簡單,接觸敵人就會自動觸發戰鬥,實時扣除敵我雙方的HP。

這略顯粗糙的系統直到在《屠龍劍》系列推出第三作《羅曼西亞》的後一年,《伊蘇》初代的發售才有所改變。

大多數的國內玩家入坑《伊蘇》的首作應該都是PSP平臺的《伊蘇7》,對於早期的《伊蘇》並不是太了解。而這次我們就從衝撞攻擊開始,探索《伊蘇》系列的發展歷史。

最初的《伊蘇》

在二十世紀八十年代,還處在早期的RPG類型遊戲大部分都是比較難的,尤其是BOSS戰中敵人攻高血厚,如果不重複進行枯燥的刷怪練級,要想通關幾乎是不可能的。

1987年Falcom決定反其道而行之,推出一款能讓玩家輕鬆通關的RPG遊戲,這就是PC-88家用電腦上的遊戲《伊蘇:失落的伊蘇古國 序章》。

《伊蘇》的早期畫風

遊戲中玩家操作的是一頭紅髮的冒險家亞特魯·克裡斯汀,17歲的他在冒險途中來到了艾斯塔裡亞的米內亞鎮,鎮上的佔卜師莎拉看中了他,並委託這名年輕的冒險者尋找記載了古伊蘇國歷史的六本伊蘇之書,以此來打敗威脅國家的惡魔,亞特魯的冒險也從這裡正式開始。

早期的《伊蘇》保留了《屠龍劍》系列那種角色數據加小屏遊戲畫面的UI設計,角色的HP、經驗、金錢以及敵人HP都被放在了屏幕下方,佔據了將近五分之一的位置。而遊戲本身的畫面周圍還設計了一整個花紋邊框,這讓遊戲畫面顯得頗為狹窄。

不過當時的玩家也並不會太在意這種事情,遊戲好玩即可。《伊蘇》初代通過情節的設計,角色的塑造,大段的臺詞,以及城鎮中NPC的支線對白,加上優秀的音樂,首先就讓遊戲的劇情足以打動玩家。

《伊蘇》的標誌性玩法

不僅是劇情,最能讓玩家留下深刻印象的,還是這次的主題,也就是《伊蘇》初代作為主要賣點的衝撞攻擊系統。

遊戲中當玩家入手武器之後,在野外即可通過往敵人身上撞來對敵方造成傷害。在碰撞的一瞬間,敵我HP就會根據雙方的傷害值衰減,在扣除HP之後雙方還會彈開一小段距離。

為了減少HP的消耗,玩家可以從側面或者背面衝撞敵人,這樣就能夠避免敵人的反擊傷害。

而因為這個設定,遊戲中也多了一個技巧。當玩家操作亞特魯以錯開半個身體的位置衝撞敵人時,就能夠正面攻擊同時還能免除受傷,大幅增加戰鬥效率。

這一重要技巧被稱為「錯半身位」攻擊,一直到後來的《伊蘇4:太陽的假面》都是很實用的。

有趣的是,Flacom還在2014年推出的泡麵番《大家集合吧!Falcom學園》第一季的第四話中,以動畫的方式表現了這個梗。

官方吐槽泡麵番《Falcom》學園也很值得一看

與衝撞攻擊系統相輔相成的,還有遊戲中的回覆系統。除了RPG常見的花錢買藥回復之外,玩家還可以在原地待著不動,經過一小段時間亞特魯就會「呼吸回血」。

這個系統一直沿用到了如今的《伊蘇9:怪人之夜》。

當然也少不了在地牢中也能呼吸回血的道

《伊蘇》的成名

衝撞攻擊系統與休息回血系統讓《伊蘇》的上手難度遠遠低於同時期的其他RPG遊戲,包括從《屠龍劍》系列中繼承而來的解謎系統,也在《伊蘇》遊戲裡被簡化,玩家稍微思考一下即可解開遊戲中的所有謎題。

衝撞攻擊系統為遊戲帶來的另一個優勢就是屬於ARPG的即時戰鬥爽快感,通過加快戰鬥的節奏來提升遊戲整體的流暢性。

在1988年推出的續作《伊蘇2:失落的伊蘇古國 終章》中,還追加了火焰魔法的遠程攻擊方式,給遊戲中的戰鬥增添了更多樂趣。

《伊蘇2》的表現力在當時算是非常不錯

憑藉這些優勢,《伊蘇》初代和《伊蘇2》都成為了當時的暢銷遊戲。Falcom為了擴大銷量還先後在FC、世嘉SS、PC、PS2、NDS、PSP以及行動裝置上推出了《伊蘇》前兩作的移植重製版本,進一步加大了《伊蘇》系列的名氣。

回顧《伊蘇》

《伊蘇》兩作《失落的伊蘇古國》為整個系列定下了核心玩法與基礎,《伊蘇》歷代的在遊玩節奏上的暢快,是玩家喜愛這個遊戲系列的原因之一,甚至筆者也是因為這一點才對Falcom的遊戲抱有極大的熱情。

衝撞攻擊系統隨著系列續作的發展最終在《伊蘇5:失落的砂之都凱芬》中被取消,而到了如今的《伊蘇》新作,卻以道具的特殊形式在遊戲中再現了經典,不得不說Falcom還是非常擅長讓老玩家們感受到滿滿情懷的。

本作的衝撞傷害並不高,不過可以把敵人

在通關《伊蘇9》之後,說不定有玩家想重新體驗下最初的《伊蘇》,筆者在此並不推薦使用模擬器去遊玩原汁原味的老《伊蘇》,雖然是好遊戲但十分勸退如今的玩家。

2013年Falcom在PC上推出了《伊蘇1&2編年史+》,在遊戲畫面、UI以及操作上進行了很大改進,更適合玩家們補課老《伊蘇》的劇情,感受老《伊蘇》的魅力。

編輯:SoleilNoir

相關焦點

  • 白癜風舟山,一起來聊一聊早期面部白癜風有什麼特點?已解答
    核心提示:白癜風舟山,一起來聊一聊早期面部白癜風有什麼特點?已解答在治療白癜風時發現很多患者對疾病的症狀不了解,白斑的發病率高,白癜風這種疾病發病的概率不低還在以快的速度增長的傾向,這讓患者很難辦,如任何預防白斑就很有必要,白斑給患者的外貌帶來了不良的影響,白癜風這種疾病不痛不癢,得了白斑不能無所謂,那麼,一起來聊一聊早期面部白癜風有什麼特點?
  • 【遊戲雜談】聊一聊工作室系列(一)
    一直以來,工作室系列都向玩家們展示了其蓬勃的生命力,前前後後出了很多很多的作品。  不過今天要聊的遊戲並不是《萊莎2》,而是比她更早發售的工作室前作——《蘇菲的鍊金工房》,我相信很多原本不是工作室系列粉絲的玩家都是從蘇菲這一作入的坑。  不知在大家的印象裡,RPG類型的遊戲是什麼樣子的。
  • 沒有紅髮的伊蘇,爬塔拯救雙子女神《伊蘇:起源》評測
    自初代《伊蘇》於1987年發售,歷經三十餘年,這一系列作品一直保持著旺盛的生命力,並成為了日式ARPG的代表作品之一,即使你沒有親自體驗過這一系列,相信也一定聽說過《伊蘇》的名號。在2018年6月,《伊蘇8:達娜的安魂曲》就已經登陸了Switch平臺,但直到今年5月28日才正式更新了中文。
  • 聊一聊收藏日本鐵壺的話題
    聊一聊收藏日本鐵壺的話題·海外藝術家 李劍華久居海外、養成了收藏的嗜好。對收藏的範圍涉獵繁多。當然主要以書畫、古玩為主。日本寓所現藏的數把老鐵壺,我對它情有獨鍾。今兒就聊一聊收藏老鐵壺的話題吧。早期鐵壺蓋材質中有七種金屬熔鑄車制的鐵壺蓋,通稱「七寶銅蓋」,在顏色上有紫銅、黃銅色等幾種金屬質地的顏色。出自名師名堂號的鐵壺蓋,壺身與壺蓋必須成一套,原型原配不能分開和代替。在老鐵壺的鑄造過程中除材質考究,由金銀銅質的貴重金屬打造而成。打造一把鐵壺其過程也很講究,分堂號和名師,風格獨到,以京都的老堂號為主流。
  • 日式遊戲的逆襲 聊一聊女神異聞錄系列
    去年發售的《女神異聞錄5》自發售之日起就獲得了不俗的成績,fami通39分的高分和33萬的首周銷量,如黑暗中的燭火一般,給了堅守在JRPG的人一絲希望。為何這款從名字到人設都中二度爆表的遊戲會有這麼優秀的表現呢?下面,我們就認真地來聊一聊女神異聞錄系列。
  • 伊蘇9圖文評測:屬於亞特魯、伊蘇、法老控的冒險
    「能讓亞特魯帶著前作老婆丹娜送的信物,在本作中開始冒險,《伊蘇9》在一開始就讓我積累了相當的好感度。」  距離《伊蘇8》的發售已經3年,而2年後又是伊蘇系列的35周年,許多玩家在之前都猜測,伊蘇新作應該不會在這幾年內發售,至少不會是《伊蘇9》。
  • 曾之喬——聊姐了解
    最近關注了一個視頻節目,臺灣演員曾之喬的《聊姐了解》系列。原來「聊姐」不僅僅是「了解」,「聊愈」也能更「療愈」。記憶中的曾之喬還是童年時期演著偶像劇、唱著《櫻花草》的普通藝人,沒想到再次注意到她,已然從小女孩蛻變成閃閃發光的人妻,並過著發光發熱的生活。
  • 男人聊八卦的時候在聊什麼?
    那麼:一、我們為何會如此熱衷於聊八卦? 聊八卦已經成為我們生活中的一部分。人一天當中80%的時間是在別人的陪伴下度過的,每個人每天大約花6-12個小時交談。所以,生活怎麼能少得了聊天這件事?並且有研究者發現,早期的人們會通過「八卦」判斷誰是生育能力最強的配偶,並利用這些「八卦」信息來繁育子孫。看來聊八卦的妙處超乎我們的想像!
  • 《伊蘇:起源》評測7.0分:沒有紅髮的伊蘇,爬塔拯救雙子女神
    的代表作品之一,即使你沒有親自體驗過這一系列,相信也一定聽說過《伊蘇》的名號。在2018年6月,《伊蘇8:達娜的安魂曲》就已經登陸了Switch平臺,但直到今年5月28日才正式更新了中文。而在10月1日Switch平臺也終於迎來了第二款來自《伊蘇》系列的遊戲,那就是最初於2006年發售的《伊蘇:起源》。儘管是一款老遊戲,但相信也會是不少國內玩家的《伊蘇》系列入坑之作。
  • 合生元有機奶粉和你聊一聊什麼是有機
    聊起「有機奶粉」大多數人都會浮現「乾淨」、「無農藥」之類的關鍵詞,甚至可以聯想出鄉間的「田園風光」。其實,「有機」是非常科學嚴謹的話題。合生元有機奶粉今天就和大家一起聊一聊什麼是真正的有機。合生元有機奶粉認證有機牧場這其實與有機認證相關,全球只有少數耕地符合有機農業的要求,較高的準入門檻和嚴格的管理制度一層層篩選,剩下來只有1%。
  • 美國代購 | 聊一聊美國總統御衣品牌Brooks Brothers
    今天就來好好聊一聊Brooks Brothers。說到Brooks Brothers,素有總統「御衣」的美譽。這是因為美國歷史上歷任45位總統中,有40位是穿著Brooks Brothers出席就職大典。林肯是BB的忠實粉絲,曾穿著Brooks Brothers定製大衣在第二次就職典禮中發表演說。此後的羅斯福、甘迺迪、布希等總統都是他們家的忠實用戶。
  • 伊蘇:塞爾塞塔的樹海
    由Falcom打造的一款JRPG遊戲,這是一款伊蘇系列第四代作品《伊蘇4:太陽的假面》的重製之作,遊戲中玩家將跟隨主角亞特魯進入到塞爾塞塔樹海展開一場尋回記憶的冒險之旅
  • 聊一聊,重疾保險最深的坑:賠付次數
    重疾險雖然保障重疾,但是很多時候病情還沒有發展到那麼嚴重:比如極早期惡性腫瘤或者惡性病變、不典型的急性心肌梗塞、輕微腦中風等等。這些疾病雖然沒有嚴重威脅生命,治療效果也不錯,但治療也要花一筆錢。為了做到更好的保障,雖然現在大多數疾病都包含輕症責任,或者更嚴重一些的疾病,中症責任。
  • 聊一聊我用過的那些sk2(一)
    下面就我用過的這些,簡單的聊一聊喲。大名鼎鼎的神仙水,相信大家都不陌生哦。入門SK2的第一款產品,也是無限回購的產品。神仙水只是別稱,全稱是SK-II護膚精華露,其主要成分是Pitera、丁二醇、戊二醇、水、等。其中Pitera中含有維生素、胺基酸、有機酸,具有抗老化、促新陳代謝、美白、保溼的作用。
  • 《伊蘇8:達娜的隕涕日》有些人離開了,但卻在你心裡
    --郭富城《別說》伊蘇作為遊戲公司FALCOM旗下的大IP之一,其系列的第八作《伊蘇8--達娜的隕涕日》(以下簡稱伊蘇8)總體也沒有讓筆者失望,接下來,筆者會從多角度評測這款遊戲。伊蘇8作為一款ARPG,流暢的戰鬥也是必不可少的,但是,NS版本的伊蘇8是30幀,遊玩NS版本的時候,會感覺戰鬥時有細微的卡頓感,但基本不影響遊玩。即便第一觀感不能讓筆者滿意,作為伊蘇系列的粉絲,筆者還是遊玩了下去。通過遊戲的展開,伊蘇8的劇情像一幅展開的畫卷,慢慢地呈現在筆者眼前。
  • 安魂之後的希望與新生——老粉談伊蘇8
    ,可從《伊蘇7》之後該系列的口碑開始下滑,讓老粉絲失望讓新人卻步,不過最新作《伊蘇8:達娜的安魂曲》又再次讓人對這個系列燃起了熱情和信心。今天就讓我們跟隨一位F社死忠【私_falcom】帶我們深入了解一下。EVERLASTING TRANSEUNT - 《伊蘇8:達娜的安魂曲》ED《永遠的伊蘇》這個遊戲系列雖然出了很多部作品,但故事本身不算複雜,主要是男主亞特魯的各種探險故事,除了主線外每一部情節都相對獨立。
  • 【法老控】伊蘇:塞爾塞塔的樹海
    《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》。
  • 聊一聊我眼中的西安與洛陽...
    周穆王這個中國歷史上第一傳奇君王,有關他的事跡,當然不可能簡單聊完。然而,還是要結合我在這一系列文章中的主題來說,當然是要選與西安和洛陽這兩個城市相關的內容了。我想,很有可能我這篇文章會使一些特別熱愛西安的朋友不太滿意,更會有些地域黑認為我是要刻意地抹黑什麼!
  • 《伊蘇8:達娜的安魂曲》PS4遊戲評測 低成本高質量的良心作
    PS4版出來之後結果很明了:更高的解析度、更強的對比度,更精細的建模,更穩定的幀數,更豐富的材質,還包括在玩法及內容上的完善,不論從哪個角度看,這才是完整的《伊蘇8》。  這並不意味著我們可以對本作的畫質抱有什麼很高的期待,畢竟更受歡迎的《軌跡》系列也才那樣,《伊蘇8》就不用指望了。
  • 《伊蘇 9》中文版篝火評測:時代的棄兒,系列的新高峰
    作為一個鍾情於《伊蘇》系列遊戲超過 20 年的玩家,老實講對最近這十多年來 Falcom 幾乎把全部資源全都投向「軌跡」系列而忽視「伊蘇」這個老功臣的做法並不十分認可,除了數不清的重製重製再重製,系列正統的7代、8代轉戰掌機平臺的選擇顯然也是一種變相的「減配增效」,說是照顧更多玩家的感受,但實際上最主要的目的顯然還是節約經費,說白了就是不看好遊戲的市場表現。