水墨風日式RPG,足以媲美吞食天地的改編作-迷失攻略組

2021-12-25 迷失攻略組

各位相信應該都有玩過FC,也就是俗稱的小霸王,在那個FC熱門的年代,出現了很多像是《勇者鬥惡龍》《最終幻想》這種從FC上脫穎而出轉向各大平臺的優秀遊戲,但那些只在FC時代就戛然而止的遊戲也不可謂不優秀,比如FC玩家們所熟知的《吞食天地》系列。

《吞食天地》是卡普空根據日本的三國漫畫《天地を喰らう》為原型製作而成的遊戲系列,《吞食天地》共有多款作品,比如街機平臺上的動作遊戲,還有FC上的日式RPG類遊戲,這裡所要提及的便是FC平臺上的日式RPG《吞食天地》系列。

《吞食天地》初代作品由卡普空開發,在遊戲中玩家將操控劉備的隊伍,遊戲之旅中從黃巾之亂直到消滅曹魏,是一款三國架空遊戲,滿足了很多三國愛好者對於蜀漢結局的遺憾。

在當時,玩家們對於《吞食天地》這樣一款以三國為題材的日式RPG遊戲反響極高,於是乎,卡普空又推出了《吞食天地2》。和《吞食天地1》不同的是,《吞食天地2》的故事從淮南破袁術開始,而不是黃巾之亂開始,同時在劇情、戰鬥系統、養成系統等各個方面都有優化改進,是吞食天地系列在FC上的最後一部作品,在當時也被認為是整個系列的完結。

直到多年之後,卡普空推出了《吞食天地》的網頁版遊戲,可此時不同於彼時,《吞食天地》的熱度,早已不復當年,網頁版的《吞食天地》並沒有得到太多的認可。
在這期間,對於《吞食天地》系列抱有遺憾的大神玩家們紛紛製作同人作品,希望給所有喜歡《吞食天地》系列的玩家帶來更多的故事,就在這樣的背景下,《吞食孔明傳》誕生了。《吞食孔明傳》是一款為致敬經典FC遊戲《吞食天地》系列的經典日式RPG遊戲,雖然是日式RPG,但這款遊戲卻是由各路喜愛《吞食天地》,以及其他FC遊戲的國產玩家在摩點眾籌而成,在發售之初甚至一度登上steam的青睞之光。

《吞食孔明傳》在致敬經典作品的同時也不忘創新,在遊戲內創造了很多新的特色,比如在劇情這方面。《吞食孔明傳》和《吞食天地》原作雖然在流程上沒有什麼不同,但劇情卻經過了優化甚至是創新。比如《吞食天地1》的第一章,玩家的目的只有一個,打倒張角,還天下以太平,這時有二種路線,可以選擇正面硬戰或是抓捕韓忠從地道奇襲破敵。

而在《吞食孔明傳》中,玩家在攻打張角時只有一種路線而且難度要更高,但是在打倒張角之後,可以選擇殺或不殺,這個是有選擇取向的,兩種選擇都有不一樣的後果。不僅僅是張角這裡,很多劇情都有選擇取向,包括任務在內都有不一樣的行進路線,比如呂布這種甚至會影響到後續的劇情,可玩度非常高。

《吞食孔明傳》的製作在畫風這一點上沒有選擇復古懷舊的像素,而是選擇了水墨風這種少見卻又讓人眼前一亮的畫風,讓人耳目一新。

這兩點我之所以拿來說是因為這裡面有一段故事,在早期這款遊戲的製作人與音樂製作人起了一些意見上的分歧,導致BGM版權被收回,和原版極其相似的立繪也被刪除,後來才被重製了出來。歷經重製之後的BGM、立繪雖然沒有當初FC上內味,卻也很能給人一種玩《吞食天地》特有的感覺。

在保有《吞食天地》系列基本戰鬥機制的情況下,《吞食孔明傳》中新增了幾個很有意思的設定,比如士氣機制以及「武將技」。士氣機制是這樣,隊伍的士氣條是共用一條的,隊伍士氣會影響到玩家隊伍裡角色的傷害,當角色在執行完行動指令之後,會根據指令的不同,會提升或者是下降隊伍的士氣。

武將技是《吞食孔明傳》致敬《吞食天地》系列時新增的一項全新的戰鬥指令,角色每次執行完行動指令之後會提升戰氣值,當戰氣值滿槽時,可以施放自己獨有的武將技。和己方機制不同的是,AI也有戰氣槽,雖然看起來和己方隊伍的戰氣槽一樣只有一個,但其實卻有三個,每有一條AI也可施放一次武將技。

《吞食孔明傳》中還內置了一個「造詣」功能,這個其實就是成就功能,如果你是在Steam上購買的這款遊戲的話,兩者之間的進度是共通的,成就黨表示又可以肝了。

根據劇情每篇章節中尋找隱藏要素的數量、造詣的完成進度以及在各個戰鬥之時獲得的評分,在遊戲通關之後評分會被結算,根據分數的不同,在二周目開啟之時能夠得到不同的獎勵,從而在二周目開始時有更好的開局。

除去難度上的不同,二周目還有更好的裝備,以及只有在二周目內才能使用的武將(這個當然要自己去野外抓了),還有一點就是造詣。在一周目中有些任務有著多路線,只能二選一完成,這時就會錯過另一條路線的造詣,在二周目中,可以選擇與一周目不同的路線獲得一周目錯過的造詣,成就黨表示扶我起來我還能肝。

雖然FC的時代已經不在,但FC上那些經典遊戲的精髓卻仍在流傳,對於喜歡日式RPG的玩家而言,可以嘗試一下這款遊戲,而對於吞食天地系列的粉絲而言,《吞食孔明傳》無疑是重溫《吞食天地》系列的最佳選擇。投稿郵箱:mishigongluezu@163.com

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