《巫師:昆特牌》測試版體驗 沉迷其中無法自拔

2021-02-15 遊民星空

  《昆特牌》作為一款比《巫師3》本體更具話題性小遊戲,早在去年的時候就已經風靡整個遊戲圈,將其開發成一款單獨作品的計劃也因此被CD Project Red提上日程。隨著發售日逐漸臨近,開發者終於決定向普通玩家開放測試。

  9月23日晚上CDPR舉辦了一場名為「Kill the Servers」(擠爆伺服器吧)的測試活動,在遊戲官網提交過申請的玩家基本上都能獲得測試資格。本次測試只允許擔當「北方領域」或「怪物」兩種勢力,玩家也只能使用系統默認的卡組,此外單人遊戲、卡牌搜集、內購商店等遊戲功能也均未開放。

  官方提供的內容如此單調的原因其實也很簡單:畢竟這回測試只持續4個小時(從北京時間9月23日23:00到次日凌晨3:00)——但這已經足夠讓我們初窺本作的風採了。

更加成熟的規則

  嚴格來說《巫師3》中的昆特牌其實是個相當不平衡,且有著大量規則漏洞的卡牌遊戲。雖然玩家們普遍都能玩得愉快,但這僅僅因為對手是AI——它們既不能靈活施展策略,也不會狡猾地鑽研規則漏洞。可一旦將那套規則原封不動地引入PVP場景中,就會不可避免地引發一場災難。而這便是CDPR將《昆特牌》做成一款單獨遊戲的意義所在:通過將遊戲規則調整得更加平衡、合理,讓它能夠在保留原本特色的同時,也能適應PVP場景。


漂亮的《昆特牌》主菜單。可以看出絕大多數功能在本次測試中都沒有開放

  最直觀的改變是遊戲規則上的。玩家雙方一開始都會同時摸10張牌,這時候最多可以任選3張(原規則是2張)和卡組中的牌進行置換。在第一局結束後,雙方都會從各自的卡組中補充2張牌(原規則中途不會補充卡牌),再開始下一局。如果第二局結束後依然沒分出勝負,雙方又需要各自從自己的卡組中抽1張牌,再進入最後的決戰。


遊戲開局可以換3張卡牌

  鑽研過《巫師3》中昆特牌的玩家可能都知道,如果你的牌組中缺乏間諜牌,那麼補充牌源就會變得相當困難。一局下來,將會有很大的概率根本抽不到自己精心準備的牌組。而這種規則的改動就在很大程度上解決了「無牌可用」的問題,也讓玩家預先準備的各項戰術策略有了更大發揮的餘地。


遊戲界面

更加豐富的戰術可能性

  在《巫師3》的昆特牌中,部隊卡牌被分為了普通牌和英雄牌兩種類型,其中英雄牌往往比普通牌更強力,且能夠免疫特殊牌造成的不良效果。《巫師:昆特牌》則在此基礎上對卡牌類型做了進一步的細分,有青銅、白銀、黃金、白金四個類型,而這也就給遊戲提供了比原來更加豐富的戰術可能性。例如青銅卡牌雖然往往實力較弱,但是配合著北方領域複製青銅卡牌的英雄技能,也能發揮出驚人的效果。


傑洛特是一張非常強力的黃金卡

  本次測試僅開放了「怪物」和「北方領域」兩種勢力。從目前測試的情況來看,怪物卡組的主要優勢在於可以通過釋放冰霜天氣削弱敵人的近戰士兵;而自己的大多數近戰卡牌不但不會被冰霜削弱,反而還會被強化。北方領域的優勢則在於堆積相同的卡組,依靠卡牌數量優勢以及集體強化效果來積聚力量。當這兩種不同勢力對陣的時候,基本上都是針尖對麥芒,誰也不能輕易碾壓誰。


本次測試只提供「北方領域」和「怪物」兩種勢力可選

  可是當雙方都選擇同樣勢力的時候,就顯得有些好笑了。不論是怪物還是北方領域,雙方採用的戰術策略都高度雷同,到最後經常淪為了單純的比點數大小的比賽。而形成這一局面的主要原因在於本次測試只有兩種勢力可選,而且還不允許玩家自定義卡組——而這也就大大限制了發揮空間。相信到了遊戲正式發售的時候,這種尷尬得局面會被徹底改變,我們不妨拭目以待吧。


本次測試開放的內容原本就很少,如果雙方選的又恰好是同樣的勢力,局面難免會變的有些尷尬。

其他值得注意的事項

  本次的試玩活動作為一次伺服器壓力測試,我原本以為會出現大量網絡連接問題,可實際情況卻出乎意料地好。我在沒有翻牆的情況下,不但能夠順利登陸遊戲,輕鬆匹配到對手,而且整個流程中幾乎沒有出現過掉線的情況。當然,網絡延遲問題還是存在的,比如我出完牌後差不多要等2-3秒的時間才會顯示輪到對方行動——但這對遊戲體驗的影響非常有限。


很少出現掉線情況,每一局都能安心打到最後

  此外,《巫師:昆特牌》作為一款卡牌遊戲,對PC硬體的要求非常低,但這並不意味著完全沒有門檻。本次我使用了一臺只有集成顯卡(Intel HD4400)的PC進行測試,在遊戲默認畫質效果下,只能勉強在6-8幀的狀況下運行;將特效降到最低後,勉強能夠維持在30幀左右——不過這時候卡牌牌面都模糊成了馬賽克。因此如果你使用的是極其老舊的電腦,或者圖像處理性能偏低的超極本,那麼畫面和運行效率依然是個不得不考慮的問題。


在將畫質調到最低的情況下,卡牌上的圖畫會變得模糊

結語

  通過本次測試,《巫師:昆特牌》展現出了更加成熟的規則和更加豐富的玩法。而它作為一款原本就頗具話題性的卡牌遊戲,無疑潛力無窮。當然,本次測試開放的遊戲內容實在是太過有限,我們對它的認識恐怕只能止步於「管中窺豹」的階段。要想了解更深層次的內容,我們不妨還是對它的正式發售拭目以待吧。

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