自從12月10日賽博朋克2077開始發售,到現在口碑可以說是徹底崩潰,這款遊戲足足跳票了三次才發售,每次跳票之時,製作負責人都表示絕對不會辜負玩家的期望,但是各大主機(ps5/xbox)依然糊成一片,各種重複的大概率BUG使得玩家們猜測賽博朋克根本沒有通過QA測試,雖然CDPR已經採取了遊戲不滿意可以退款的措施,但是這依然使得公司形象崩壞,股價大跌。
在此之後,CDPR或許會通過不斷地補丁來維護更新遊戲,就像他們當年修復巫師三一樣,這種不斷通過補丁修復遊戲的手段也是行業內見怪不怪的事情。然而有這樣一款遊戲,在推出之時,也是差評不斷,公司的口碑急劇下滑,好在這家遊戲公司審時度勢,將整個遊戲推倒重鑄,竟然使得它從年度最差遊戲轉變為了年度最佳的遊戲,相信有的玩家朋友已經知道我在說那款遊戲了,沒錯他就是玩家常說「人在FF14」的最終幻想14。
在最終幻想14發布之前,最終幻想系列都是玩家們公認RPG遊戲的神作之一,但是在FF14發布後卻一度改變了這個認知。在上線之初,FF14雖然是一款PC端的遊戲,但是卻只能手柄進行操作,要是說這還不算什麼,那麼糟糕的戰鬥系統絕對是它最為人詬病的地方,長時間的技能讀條,令人無語的戰鬥手感,一款即時戰鬥的遊戲生生地變成了回合制。
因此,許多玩家們都瘋狂吐槽著這款遊戲,甚至各大遊戲媒體都來摻和一腳,IGN甚至於只給了FF14低達5.6的評分.並成功取得10年最差遊戲的獎項。
而就是這個時候FF14製作負責人的更換成為了吉田直樹,正如小五前段時間所說的木村唯人拯救碧藍幻想一樣,吉田直樹也力挽狂瀾的將FF14給「盤活了」,不僅之後口碑急速回升,還取得了13年的最佳遊戲大獎.
作為網遊的核心玩家加上暴雪遊戲迷的身份,吉田直樹非常清楚RPG遊戲應該如何做,做什麼·。於是在接手FF14,後吉田直樹將魔獸為目標,帶領著團隊日夜兼程,最終只用了短短兩年的時間,便成功地將FF14全盤翻新。這在這之前,為了更好地銜接劇情,甚至為之前FF14的1.0版本做了一個結尾CG。
在經歷過浴火重生之後,嶄新的FF14出現在了玩家的面前,而玩家們也驚喜地發現這次的FF14雖然仍有不足,但是總算對得起最終幻想這塊招牌了。而吉田團隊們兩年的辛苦也被玩家們看在眼裡,兩年時間就將一款垃圾遊戲改成真正意義上的網遊,實屬不易,於是玩家們和媒體們都一直給出好評,IGN經過測評後,給了8.6的高分。
「最終幻想14的製作組想必已經吸取了之前的教訓,所以這次給玩家們提供了良好的MMORPG」。IGN如此評價道。
而這之後FF14更是一路逆襲,不僅收穫13年最佳遊戲,甚至在MMORPG遊戲整體衰退的階段,每個月的活躍用戶都在不斷提高,而這一切可以和FF14的改變有關。
在現代的快節奏生活下,玩家們的時間被不斷的分割,遊戲時間也變得碎片化,傳統MMORPG需要耗費大量時間精力去刷副本、肝裝備等,稍微停頓便會落後於人,因此久而久之那些沒事大量時間的用戶只能無奈放棄遊戲,MMORPG也因此整體倒退。
而FF14卻改變了這個現象,製作人吉田在接受採訪時說到:「我希望的遊戲是不用玩家們每天登陸也能玩得好」,所以FF14在提供了豐富的玩法之外,還有著超過兩百個小時的劇情,玩家們可隨時暫停或者進入遊戲,充分地利用了玩家們碎片化的時間。
這種提供了大量內容卻又不強迫人玩的行為,充分的符合了時代的潮流,同時也保留了MMORPG最初的樂趣,這或許也就是FF14在MMORPG遊戲衰退之時卻依然能夠逆流而上的真正原因。
FF14最好玩的,永遠是下個版本。
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