豆瓣評分8.9,國漫崛起言之尚早,霹靂布袋戲的做法值得參考
文/老郭
哈嘍,各位同學大家好!聊到動漫我們就不得不提到日本,都知道日本動漫是非常強大的,所以這幾年國產動畫中有一些作品就打著中日合作的賣點,不過大多都屬於出口轉內銷,質量並不好。作為臺灣地區熱門的霹靂布袋戲,喜歡創新的老黃(霹靂國際掌門人)兩年前就和日本的虛淵玄團隊一起合作推出了《東離劍遊紀》。這期老郭就和大家聊聊,豆瓣評分8.9的《東離劍遊紀》製作團隊背後的故事。
合作的契機出現在2014年,那一年動漫圈著名的劇作家虛淵玄來到臺灣參加動漫節,在參觀展覽的過程當中他第一次見識到了霹靂布袋戲,這讓其本人大為震撼,以至於直接帶了一套DVD決定回日本觀看。大部分人會認為老虛只是做做樣子,畢竟一個外國人能不能看懂霹靂布袋戲還是兩說。誰知道,老虛不但看懂了,還因為霹靂裡百裡冰泓這個角色突然的死去而感到錯愕,都知道老虛的劇已經挺虐心了,結果霹靂更虐。於是老虛發了個國外的微博,正好霹靂副總裁黃亮勳是他的粉絲,看到老虛對布袋戲表現出的熱情突然覺得合作這事有戲。就這樣雙方再度聯繫,老虛也再次飛到臺灣最終確定了合作的意向。
都知道虛淵玄在日本名氣很大,並且很認可霹靂布袋戲這個模式,但是合作起初並不順利。最初敲定的想法是由虛淵玄寫一部霹靂的支線故事,是被包容在霹靂世界觀之中的。但是在花費半年時間寫好之後,虛淵玄就砍掉了。因為雙方都沒有把握能夠讓日本的觀眾接受霹靂世界的故事,因為霹靂發展的太過龐大和複雜了,如同三國一樣,就算是中國人想要看懂霹靂的故事情節也非常困難。
考慮到最終的目的,虛淵玄重新規劃了劇本。用最簡單的故事情節,大幅度拉低布袋戲的門檻,方便帶著大家去接觸這個沒有看過的藝術形式。所以,東離劍遊記最後呈現出來的就是很日式的RPG故事情節。幾個人組成一個小團隊去冒險爭奪一把劍,另外又加入了保護公主的元素。也只有用這種最容易被接受的故事,才能讓更多的日本觀眾接受布袋戲。
還有一個阻礙就是虛淵玄的公司Nitro+了,這幾年日本很少會冒險推出原創故事的動畫內容,大部分都是以改編有一定受眾的輕小說和漫畫為主。最後還是霹靂團隊的不懈努力和虛淵玄本人對霹靂布袋戲的熱愛才真正搞定合作。
合作確定之後,日方成立了「東離劍遊紀製作委員會」分別包括了負責製作的霹靂國際、負責提供劇本設計的Nitro+和負責造型設計的GoodSmileCompany三家公司。在拍攝過程中霹靂國際和日方各種溝通,每一次得到日方的確認才會繼續,所以東離劍遊紀是完全針對日本市場來製作的。
說起中日合作製作布袋戲的過程中,也是一種非常大膽的顛覆。要知道當初霹靂布袋戲在臺灣播出的時候,就已經被業內評價為瞎搞,離經叛道!所以對於霹靂來講,大著膽子創新已經是骨子裡的基因了。但是這一次的合作,有些方面就算霹靂的高層,也有些接受不了。
比如人偶的設計,由於是針對日方市場,並且選擇了日本的設計團隊,所以日漫常見的人物萌化元素就必然會加入進來。比如第一部的女性角色丹翡,在當時就造成了很大的爭議。這種類似芭比娃娃一樣的人偶,在布袋戲偶中是完全不會看到的。諸如此類的情況,在合作中對中日雙方都是一種考驗和學習。尤其是霹靂學到了日方製作動漫時嚴謹的態度和工作流程。還好,最終出來的成果沒有讓人失望。
其實老郭認為,東離劍遊記的這種合作模式對於其他想要中日合作的動漫作品有很好的參考意義。合作應該是雙方的良性溝通和共同製作,而不是簡單的買個IP,就撒手不管了。現在很多土豪企業都會去日本大把的燒錢,請日本動畫公司做動畫,但是並不怎麼考慮到底要做成一部什麼樣的作品。這種結果就導致了日本的觀眾不喜愛,最終轉內銷忽悠國內觀眾。資源這樣的浪費,國漫又談何崛起?
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