不知火舞,最初是出現在什麼遊戲中的呢??
後期的玩家們一般都認為她是來自《拳皇》系列中的主要角色,畢竟該系列實在太經典了。當然了,年輕一代的玩家會認為她是來自《死或生》《王者農藥》之類的遊戲,如今的新遊戲才是他們能夠接觸的。
稍微資深一點的玩家就知道,不知火舞最初出現在《餓狼傳說2》中,是當時SNK專門打造的人氣女星,給予了最多的資源。目的就是為了追趕《街頭霸王2》春麗的人氣。
以如今的眼光來看,SNK真的做到了。不知火舞和春麗在格鬥遊戲史上的影響力可以說是旗鼓相當,都能獨當一面,而且亂入過各種遊戲和同人作品。是早年玩家心目中的女神。
在劇情中,不知火舞是不知火半藏的孫女,她的父母從來沒有出現過,據說在她很小的時候就已經雙亡。被祖父撫養長大的她,自然而然就成為了不知火流忍術流派的接班人。
(不知火舞內心其實也是不情願的,直到安迪的出現代替她成為傳承人,終於讓她鬆了一口氣)
別看不知火舞穿得那麼清涼,她私下穿著還是很保守的,是一位傳統的大和撫子。不知火流男女訓練的方式是不同的。女性忍者主要訓練魅惑之術,通過流派道服和肢體動作迷惑對手,然後給予致命一擊。
而這種魅惑之術,在遊戲中同樣被體現了出來。當然,我們也可以看成是SNK的惡趣味。
《餓狼傳說2》不知火舞在對其他人使用「挑釁」時,對手都會做出各種反應。克勞斯會直接釋放一個「凱撒波」。
有意思的是,面對山田十平衛時,只要使用「挑釁」技能,她就會馬上從懷裡拿出一個煎餅(飛行道具「煎餅手裏劍」)吃起來。如果一直不斷挑釁的話,他能從開始一直吃到結束。很奇怪他怎麼沒被撐死。
在挑釁期間,不知火舞可以使用飛行道具打他,然後繼續挑釁
不知火舞這一招對其他人沒有用,偏偏對他有用。或許這和劇情也有一定關係吧!
山田十平衛,是《餓狼傳說》系列中比較特殊的存在。年輕時可是大名鼎鼎的「鬼之山田」。與不知火半藏是多年的老友。兩人對彼此的武功都了如指掌,因此在半藏去世後,山田十平衛開始教導安迪,傳授不知火流忍術。不過,這傢伙為老不尊,雖然是看著不知火舞長大的,卻經常對不知火舞揩油。
這一點應該是參考了龜仙人老爺子,一代宗師總有那麼一點無傷大雅的嗜好嘛!或許正是這個原因,不知火舞的魅惑之術唯獨對他有效。
到了《餓狼傳說特別版》時期,山田十平衛再次和不知火舞對戰時,挑釁已經不起作用了。頂多就是讓他跳來跳去,不會出現吃煎餅的畫面。
本來以為不知火舞「魅惑之術」僅用於《餓狼傳說》,誰會想到在《拳皇》系列中得到了延用。不過在玩家眼中這更傾向於BUG。到底是怎麼回事呢?
從音巢篇開始,只要開戰之後不知火舞不行動,那就可以和對手一直耗到時間到。如果是打BOSS的話,可以直接將BOSS耗死。當年應該有很多玩家已經發現了,但並沒有細究。
今天我們就來好好研究一下。
《拳皇2002》不知火舞和所有人交手都是一樣的,只要不知火舞不動對手就不動了。就算是已經戰鬥了一半,只要不知火舞停止對手就不會動。即使是對女子格鬥家隊伍也是一樣的效果。
如果是連續動作的話,對手就會反擊。
《拳皇2002》最終BOSS盧卡爾的戰鬥力,應該是歷代中最強的。但是在遇到不知火舞之後就傻了,直接耗死。平局之後直接贏得了勝利。
就連八神庵也難以倖免。八爺,你的威風呢?
小BOSS庫拉,一樣拖死。
在PS2版本中,《拳皇2002》增加了幾位BOSS,分別是暴風高尼茨、暴走八神庵和吉斯。本以為BOSS應該有BOSS的氣場,沒想到在不知火舞面前還是一樣的效果。
當然了,這其中也並非是絕對。特瑞和坂崎琢磨會偶爾反擊一下,比利的話就完全沒有將這個BUG放在眼裡了。直接開局就下死手,幾棒子就打翻了不知火舞。
也就是說,比利是《拳皇2002》中唯一一個不會中魅惑之術的人。
《拳皇2001》,是不是也是如此呢?
真-ZERO和伊格尼斯非常難對付。玩家選三個人一起上,防禦力和攻擊力都太低了。選一個人上場,很快就被打死了。當年能通關的人,一般都是靠耍賴耗過去的。
不知火舞的魅惑之術在這個版本中仍然可以使用,對真ZERO有非常好的效果,但是打伊格尼斯就沒辦法了,會反擊的。
對付伊格尼斯,一般我們選擇使用有滑鏟的人物。伊格尼斯很少防禦下盤的,用庫拉和溫妮莎可以直接耗過去。當年有多少小夥伴這麼幹過?
《拳皇2002》和《拳皇2001》都是韓國公司發行的,因此出現這種情況的話也說得出來。我們可以當成是BUG來看待。
但是在《拳皇2000》中卻仍然保留了這個設定,要知道這個是SNK最後的心血之作啊!這麼看來的話,不知火舞的魅惑之術還真不是BUG,是遊戲故意這麼設定的。
《拳皇2000》的最終BOSS:C-ZERO,在面對不知火舞的魅惑之術也是沒有招架之力的!即使是複製人也是有正常人類的需求嘛!
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