為何有男人三十好幾了還在沉迷遊戲的快樂?

2021-02-10 GameLook

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毫無疑問,本周全球發售的《賽博朋克2077》是當下玩家討論最熱烈的話題。一款海外3A大作似乎又將一大批潛水的老玩家給扒出朋友圈、活躍了起來,而事實上,最近幾年吃雞MOBA、大哥遊戲、SLG遊戲的盛行,更是帶來一個現象:中年玩家的存在感是越來越高了。

在傳統的觀念中,業精於勤而荒於嬉。放到今天,遊戲便是所謂的「嬉」。儘管遊戲如今早已擺脫妖魔化形象,但對於老一輩國人而言,這總是屬於年輕人的玩意兒,放在中年人身上更多充斥著濃厚的「不務正業」。甚至在三流雞湯文中,也不乏「浪子回頭」放下遊戲,扛起家庭、事業擔當的正能量故事模板。

正是這樣根深蒂固的觀念,中年玩家大行其道現象就顯得更為突兀,這不由得讓GameLook想起知乎上的一條700多萬閱讀的有趣話題:「為什麼有男人三十好幾了還在沉迷遊戲的快樂?」

    男人的快樂始終那麼純粹,不快樂才叫可怕

為什麼男人三十好幾還在沉迷遊戲?答案其實很簡單,同女生沉迷於購物、化妝的快樂一樣,都是為了追求精神上的滿足。

「我從昨天晚上九點,打遊戲到今天早晨九點,是因為打遊戲時候,我開心」,有知乎用戶就該問題分析得很透徹,如果做其他任何事情、包括睡覺,都不會帶來愉快的感覺。那麼為何不選擇遊戲?「唯快樂爾」自然是最大的理由。

要知道,大部分遊戲遊戲都是耗費數百人團隊、上萬小時工作,專為玩家獲得快樂而設計的產品。如果耗費巨大人力財力,都不能讓人感受到這份樂趣,「那麼這個人,大概確實是人生贏家吧」,評論中也不乏直擊靈魂的吐槽。「絕大多數人都是普通人,這樣都不能讓他快樂,那才是真的可怕」。

當然,這並不代表少數精英拒絕了這份獨一無二的快樂。國內最早一批玩家中,也有不少人已邁入所謂「人生贏家」的門檻。在旁人眼中,白天商務人士、夜晚應酬浪子的他們,早早貼上了成功人士的標籤。

在一位玩家分享中,與事業有成的好友相逢,難免流露出些許陌生感。但這道無形的牆,卻在聊起WOW那一瞬間被徹底擊潰。

「他整個人的表情都變了,眼睛裡閃出跟年齡不符的光。」令他驚喜的是,好友聊起遊戲時的純粹喜悅,和當年坐在寢室裡一模一樣,「我抿了一口酒,心安了一些」。

    摘下面具後,遊戲才是生活真正的淨土

曾有這麼一個令人印象深刻的故事,主人公每天下班回家停車後,總要把車燈關掉,在車裡抽一支煙,默默地享受這段時間。回家前,他是一名辛勤奔波的公司員工、老闆;回家後,他又是一位丈夫、父親。日復一日地扮演不同角色,真正摘下面具,屬於自己的只有車裡的那段時間。

這段故事引起了不少中年玩家的共鳴,在自己幾十年的人生中,究竟有多少時間是完全屬於自己、在做自己喜歡的事呢?不得不提,相比生活中身不由己的艱辛,遊戲算是一個真正意義上的淨土。

有的人沉迷遊戲是源自對遊戲的熱愛,而有的人沉迷遊戲,只是因為享受在遊戲裡的一分一秒,貪念苦悶現實外這一絲寧靜與自由。

在不少玩家眼中,只有在玩遊戲的時候,可以不去想那些生活上的煩心事;不用時時刻刻扎在自己本就不擅長的東西上。同時,遊戲內乾淨的社交關係,也能讓人安心交往,收穫不含「暗箭」的肯定和認可。

這並非是在逃避現實,對於好友的疑惑「我有時候納悶,你這麼大個老闆哪來的時間玩遊戲,反正我每天回家只想睡覺」,這名玩家只是微微自嘲:「等你生了孩子就知道了」。

在和家人的默契中,他每天會玩一個小時遊戲,各種人氣遊戲都會玩。在玩遊戲的時候,老婆會帶著孩子,給他一個安靜的個人空間。於是,這一小時成為了他每日的期待、動力,早已融為了他生活的一部分,

顯然,這樣的看法並非個例。對於步入而立之年的玩家而言,處事圓滑早已是基本技能,日復一日地無縫切換著各類面具,「其實戴面具的時候也沒有什麼不開心,但有時候就想做會兒自己。」

每天哄睡了孩子後,他會把耳機聲音開到最大,盡情享受死亡重金屬類搖滾,然後開一局遊戲,「就那一小時,我才是屬於我的」。

    靜待時機,成熟遊戲業總有成熟玩家相配

從千禧年個人電腦走進家庭開始,中國遊戲業風雨兼程走過了二十年。但在很長一段時間內,遊戲仍被視為洪水猛獸,一直持續到了首批玩家掌握話語權後,國內遊戲文化才開始茁壯成長。但與已有數十年底蘊的歐美遊戲文化相比,依舊相去甚遠。

從雅達利研發遊戲史上第一款上市銷售的電子遊戲《Computer Space》起,美國遊戲市場已走過了近50年歷史。如今,美國遊戲市場已日益成熟,堪稱一個成年玩家的國度。

據ESA(美國娛樂軟體協會)發布的《2020年遊戲行業基本現狀》顯示,美國玩家總數為2.144億人,平均年齡在35-44歲;其中,成年玩家數量高達1.633億,佔美國成年人總數的64%。

不僅如此,在濃厚的遊戲氛圍下,美國一眾知名人物也從不掩飾自己對於遊戲的熱愛,其中最為人所知的當屬特斯拉執行長埃隆·馬斯克。儘管「矽谷鋼鐵俠」心心念念的始終是火星,但這並不妨礙他對地球遊戲的嚮往。《守望先鋒》、《生化奇兵》等遊戲都是他的摯愛,此前還曾在推特與《賽博朋克2077》熱情互動。

此外,驚奇隊長的扮演者布麗·拉爾森也多次在社交媒體上表達自己對於《超級馬裡奧3D世界》、《動物森友會》等任天堂遊戲的喜愛。而最近,她也終於如願以償地出演了Switch的廣告,並將出席TGA2020。

基於美國遊戲業發展來看,隨著國內遊戲市場的越發成熟,會出現越來越多的高齡開發者,從而誕生更多像魂like這樣的複雜遊戲世界觀、劇情的產品,以滿足不同圈層玩家需求。換而言之,有生產就必定有消費,未來高年齡段玩家將成為社會常態。

這一點,從目前手遊市場三國SLG的活躍可見一斑。據TalkingData數據顯示,三國SLG遊戲玩家年齡主要集中在25-40歲之間。面向成年玩家群體,並不意味著這一品類的式微。相反,SLG手遊已然成為當下最熱門的品類之一。相關數據透露,預計2020年中國SLG手遊市場規模將突破200億元,2024年將超400億元。

隨著這塊成年男人的自留地越做越大,也象徵成年玩家市場巨大的商業潛力,更何況還有源源不斷的年輕生力軍正在走來。可以預見,未來遊戲業將成為日常生活一部分,與衣食住行一般,成為全民日常消費內容。

    結語

科幻作家道格拉斯·亞當斯在三定律中提到:

1.任何在我出生時已經有的科技,都是世界本來秩序的一部分。

2.任何在我15-35歲之間誕生的科技,都是改變世界的革命性產物。

3.任何在我35歲之後誕生的科技,都是違反自然規律要遭天譴的。

回到開頭的問題,「為何男人三十好幾還在沉迷遊戲」,這樣的質詢其實是每樣新生事物所必然遭遇的。相同的疑問在之前可能是:為什麼三十好幾還在沉迷電視、為什麼還在沉迷電影、為什麼在沉迷廣播……

從亞當斯的觀點來看,主流社會對於中年玩家的不理解,核心是對舒適圈外的盲目排斥。時至今日,遊戲業發展已邁入關鍵門檻,隨著精品化、成熟化的進一步加劇,以及話語權的更迭,遊戲成為日常生活中不可分割的部分已是大勢所趨。

對於那些不解的聲音,也無須辯解,現在的我們只需要慢慢等待。

····· End ·····

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