如今不少遊戲都會出版小說,這些從遊戲改編的小說給我們的遊戲生活,帶來了別樣的樂趣,但從小說改編的遊戲也是不少,你又知道有多少遊戲是從小說改編而來的嗎?或許這種情況就有趣的多了。今天小編就帶來十款你知道,或者可能不知道的由小說改編的電子遊戲。這些遊戲有些很有名,有些則可能比較小眾。
巫師(The Witcher)
雖然不知道巫師這個名字是怎麼翻譯的,準確的說The Witcher應該是獵魔士(為了區分Demon Hunter獵魔人,所以我選擇這樣寫)的意思,不過今天我們並不是要談論這部小說的譯名問題。
該遊戲源自于波蘭作者安傑伊·斯帕科沃斯基(Andrzej Sapkowski)與1986年刊登在波蘭科幻/魔幻小說雜誌《Fantastyka》,雖然故事的主角和遊戲一樣都是獵魔士傑拉德,不過最初確實分作多個短片小說集的形式刊登著。在隨後的幾年內,獵魔士系列於1994-1999年期間發布了獵魔士傳奇(The Saga)系列在波蘭本地獲得了極高的人氣。
不過《獵魔士》系列的人氣在當時也只局限在波蘭本土內,直到2007年《巫師》系列的第一作發售之後,全世界的人們才注意到了這一超人氣小說。《巫師》的遊戲和小說的主角均為同一人,不過具體故事是發生在傳奇系列之後的幾年。獵魔士傳奇系列一共有5本,其中3本已經翻譯成了英文在美國和英國發售,2013年發售的第六部則是作為第一部的前傳。
潛行者(S.T.A.L.K.E.R.)
《潛行者》是由GSC Game World製作的一系列第一人稱射擊遊戲,題材源自于波裡斯·斯特魯加茨基和阿卡迪·斯特魯加茨基兄弟倆人在1972年出版的小說《路邊的野餐》(Roadside Picnic)。這部小說講述一名叫做萊德利克·舒哈特的資深潛行者,潛入禁區尋找可供販賣的寶物的故事。
在小說《路邊的野餐》裡,禁區是幾年前外星人到訪並廢棄之後的一片禁止入內的地區。在外星文明離開之後,這裡遺留下了許多神秘而可怕的力量,因此被禁止靠近。
《潛行者》遊戲也受到了由安德烈·塔爾科夫斯基指導的同名電影的啟發,並大致地沿用了《路邊的野餐》小說和電影中的設定。如果你想了解個一二的話,還可以看看斯特魯加茨基兄弟為電影撰寫的小說《潛行者》,雖然電影是源自於他們的第一部小說(甚至還有一個RPG桌遊)。
不過說回來了,這麼多年《潛行者》已經有了很多其他媒體作品支持了,是不是該出一作新的遊戲了呢?
寄生前夜(Parasite Eve)
這是一個挺有趣的例子,因為這個遊戲是作為小說的後續發行的。由日本著名藥物學家和小說家瀨名秀明在1995年撰寫的恐怖小說《寄生前夜》,是一部絕對讓人讀後驚恐萬分的小說,能讓你會對自己的細胞感到深深的恐懼感。當然了,小說中因為有著大量的專業藥理學名詞,也可能讓你看的一頭霧水。
無論如何,《寄生前夜》中關於人體生物學探秘引發的事件,大概只有大衛·柯南伯格之類的劇編會喜歡了。對身體的恐怖是一種,而對生物化學的恐怖則是另外一個領域了。比起來自外力,我們自己都未研究透徹的自己的身體,是否比其他東西更可怕呢?
刺客信條(Assassin's Creed)
我們所看到不少根據小說改編的遊戲,內容和原著都有著巨大的不同,當然仍然有那麼幾部遊戲遵循了原著中的內容。《刺客信條》就是其中之一。根據《刺客信條》作者傑德·雷蒙德所述,遊戲的靈感是根據1938年維拉迪摩·巴爾託的小說《鷹之巢》。小說設定在距離今天德黑蘭60英裡遠的一作波斯監獄要塞阿拉穆特。
11世紀初,阿拉穆特要塞由哈桑尼·薩巴赫和他的刺客們所統領,遊戲將這個地方的故事和設定融入到了刺客信條的世界中。小說《鷹之巢》中的格言:「沒有什麼是絕對真實的,一切都是允許的。」在遊戲中也被轉為了「沒什麼是真的,什麼都行。」《刺客信條》遊戲將科幻的部分降到了最低,並主要注重歷史方面的故事,所以也能理解為何每一作的劇情都基於真實的歷史事件了。
生化奇兵(BioShock)
或許不少人已經知道這個了,不過說給那些不知道的玩家 —— 《生化奇兵》的故事是基於女哲學家艾茵·蘭德的小說以及哲學理念所建立的世界和劇情。海底城Rapture是為了絕對的自我樂趣而建立的,這也是基於蘭德小說中的哲學思想由來的。
安德魯·蘭德這個角色的名字也是由艾因·蘭德改變而來,同樣佛蘭克·豐坦(Frank Fountain,直白翻譯有真實的泉水之意)也是根據蘭德的小說《源泉》(Fountainhead,泉水的古體寫法)而來。而至於阿特拉斯,則是蘭德的小說《阿特拉斯聳聳肩》。遊戲中到處可見的海報「誰是阿特拉斯?」,則是來自《阿特拉斯聳聳肩》小說中的「誰是約翰·高爾特?」。
這樣的細節和考據數之不盡,不過《生化奇兵》可能和真正的小說改編不同的是,完全是基於艾茵·蘭德小說中的哲學理念,以及對將客觀主義放大和強加至濫用之後造成的危害的批判。
地鐵2033(Metro 2033)
這是由2005年俄羅斯作者迪米特裡·戈洛克夫斯基撰寫的同名小說改編的生存恐怖主題射擊遊戲。和遊戲中的世界一樣,小說裡的人類生活在核毀滅之後莫斯科複雜而龐大的地下鐵路系統中。玩家所控制的角色阿爾喬姆和小說中的主角同名,而還有其他好幾名遊戲中的角色也出現在小說之中。
《地鐵2033》小說於2010年在美國上市,遊戲與同年發售。不過和之前提及的幾部作品不同的是,原著作者戈洛克夫斯基親自參與了遊戲的劇本製作和改編。
黑暗之眼(The Dark Eye)
或許這個名單上最奇怪的就是這款1995年發售在電腦上的恐怖冒險遊戲了。《黑暗之眼》讓你從多個角度去探索來自小說家埃德加·愛倫·坡的作品:《告密的心》,《一桶阿蒙蒂亞度酒》和《貝雷尼絲》。也就是說,在這一款遊戲中,你將可以用感官去體驗全部三部小說中的精髓。
《黑暗之眼》中的許多恐怖部分均通過視覺形式呈現,均來自於愛倫坡的恐怖故事中,那詭異而可怕的CG背景,不穩定而古怪的泥土人一樣的角色造型,加上90年代那逼真的畫面效果。
《黑暗之眼》遊戲真正亮點的地方則是來自於《活死人之旅》的作者威廉姆·巴羅斯的配音表演。遊戲的開發商為Inscape,同樣也是《米德偉的糟糕一天》的製作方,這部1995年發售的解謎遊戲是基於一隻激進派樂隊The Residents製作。
血源詛咒(Bloodborne)
《血源詛咒》和《生化奇兵》一樣,嚴格來說並非直接改編自小說,而是基於某個作家/某部著作的設定、理念和世界觀。與《生化奇兵》基於艾茵·蘭德的哲學理念不同的是,《血源詛咒》以及所有《黑魂》系列遊戲均來自於霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的克蘇魯神話體系。
當你步入亞南城冰冷而恐怖的街道時,濃厚的哥特氣息會很容易讓你聯想到狼人和魔女,《血源詛咒》則將許多跨越維度的物種,可怕的神靈,以及來自洛夫克拉夫特作品中那些怪異的物種,呈現到了玩家的眼前。
《血源詛咒》之所以進榜其實是作為一個近期的熱門和一個典型的例子存在的,如今洛夫克拉夫特的作品中許多恐怖元素都被帶入了電子遊戲之中。不止是《血源詛咒》,還有《失憶症:黑暗後裔》、《半影》系列、《永恆黑暗》、《鬼屋魔影》系列、《驚恐鬼屋》、《南極冰怪》、《最後一扇門》、《艾爾德裡奇》和《克蘇魯的呼喚》系列均算在內。如果你是克蘇魯神話的愛好者,那麼這些遊戲則是你一定不可錯過的。
特殊行動:一線生機(Spec Ops:The Line)
雖然這是一款以現代軍事戰爭為題材的遊戲,然而故事的起源卻來自1899年由約瑟夫·康拉德撰寫的中篇小說《黑暗之心》(Heart of Darkness)。遊戲將小說中的故事設定在了完全不同的時代和環境之中,非常巧妙地以現代軍事戰爭的方式帶給玩家們。1979年的電影《現代啟示錄》也是基於這一小說改編的。
《黑暗之心》的故事設定在了19世紀的剛果,《現代啟示錄》則是1969年處于越戰時期的越南,《一線生機》則在屬於比當代更未來一點的,被沙漠風暴所包圍的阿聯國家地區。遊戲如同小說一樣,描述一群士兵尋找一次災難事件之後的倖存者,這其中包括了約翰·康拉德上校(這個名字也可以看做是向原作者的致敬),然後就是和《黑暗之心》以及《現代啟示錄》一樣的展開了……
以撒的結合(The Binding of Isaac)
雖然感覺有點和其他遊戲不搭調,《以撒的結合》是源自於《聖經》中的故事…… 雖然是宗教題材但這大概是全球被閱讀最廣泛的書籍之一。和其他幾個以《聖經》為題材的劣質RPG、復古式橫版射擊、教育遊戲或者基於《末日迷蹤》的RTS遊戲(這是另外一款根據小說改編的遊戲!)。
《以撒的結合》來自於《舊約聖經》中同名的故事,上帝要求亞伯拉罕殺死自己的兒子以撒來測試他的虔誠。而遊戲中以撒的老爸則被替換成了一個嗜虐成性的老媽。遊戲中的物品、可選角色、遊戲中的BOSS等均來自於《聖經》。也難怪設計師艾曼德·麥克米倫雖然做出了最大的努力,仍然無法讓任天堂允許在3DS上發售這款遊戲(任天堂的理由是「可疑的宗教內容」而拒絕其登陸3DS)。
來源:網易 編輯:大天使