第一屆線上桌遊展精彩回顧+復盤紀念

2021-02-16 桌遊攻略

4月12日,「桌遊攻略」主辦的第一屆線上桌遊展隆重舉行。各位展商大佬們不光展示了很多最新最好玩的桌遊,還分享了許多乾貨,讓尚且還是桌遊萌新的我著實受益匪淺。

PS:參與人數450+,銷量展商平均5/6盒,金額保密不過本長兄在群裡好開心的暴露了超好的成績,還嗨皮的發了超級大紅包,更贈送出2盒桌遊。評價口碑皆不錯,預計將會在8月舉辦第二屆,之前錯過的小夥伴可以留意了!

由於展會期間的發言多為語音,不方便學習回顧和傳播,所以我自己進行了一些文字整理以便與大家分享,在此也非常感謝主辦方的允許。下面我們就先來簡單回顧一下展會過程中的各個主題概念內容的講述:

1.  解密書是什麼桌遊?——墨魚遊戲工作室 MOYO

解密書可以稱得上是去年底到今年最火熱的產品類型,這也使得更多新的圈外用戶開始注意到桌遊。這一產品類型由國內另一個研髮型團隊『奧秘之家』引領,並且使用線上+線下結合的方式來進行遊戲,在進行不斷的嘗試和改進之後,找到了一條新的遊戲發展之路:IP的跨界與合作……」

「雅典的這家桌遊吧的選址也是在一個比較臨近於飯店、商場,人流量還是蠻多的,整個的桌遊吧的面積大概在100平米左右。老闆告訴我們說:在希臘的人均工資水平在700歐元左右,但是呢,這家桌遊吧老闆給員工的工資水平是在900歐元,甚至在1000歐元左右。」

「一切的開始是我決心在忙碌的工作中,做一些自己感興趣的事情。在摩點上發布了創意,幸運的收到了很多看好,之後得到了很多人的支持。儘管,生產之路很艱辛,但看到大家歡笑的臉,我就開心。賣不賣錢不重要,回個本就行。」

家庭桌遊,就是適合和家人一起玩兒的遊戲,區別於和朋友的勾心鬥角,和愛人的相愛相殺,就是和家裡的孩子和家裡我們的父母一起玩兒的遊戲。家人,我們也可以理解為是一種特殊的新人,規則太複雜的,或者其他太重口的,在最開始讓他們接觸的時候都不是很好的選擇,我總結了以下幾個家庭桌遊的特點,也隨時歡迎大家來補充……」

「我是一個以色列格鬥術和菲律賓短棍的教練,而FlexinZ7的一個身份是電影編劇,參加了流浪地球的劇本創作,同時也是一個資深的籃球迷和體育博彩愛好者,那桌遊設計呢,是我們從玩家開始自己摸索的。……那在我看來呢,體育類遊戲的核心甚至是所有桌面遊戲的一個核心的機制,都是資源管理。」

6.  什麼是德式桌遊?——樂聚Toybox Games

「原本是指德國設計的一類遊戲。而如今,即使有些桌遊不是產自德國的,但是具有了德式桌上遊戲特點,那麼這類桌遊也被劃入到這一類遊戲中來。傳統的德式桌遊強調規則簡潔,玩家上手相對容易,而一些大型的德式版圖遊戲注重玩家個體的策略思考,並依靠多種條件來實現玩家間的制約及互動。」  

桌面戰棋其實可以認為就是一個桌面上的戰爭遊戲,最早可以追溯到沙盤推演。戰棋遊戲的囊括很多,比如世界大戰中這個比較著名的戰役,什麼敦刻爾克大撤退、諾曼第登陸,甚至囊括西方奇幻、未來科幻戰爭也沒有問題。其中的戰爭規模大小,小到地區之間的小隊衝突,大到大型的世界大戰都是可以的……」

「今天給大家分享的就是關於國風桌遊的一些心得,上面大家也看到了,我們出了比較多的中國文化背景的遊戲,從我們經營角度來說,目前中國風背景的桌遊在華語圈甚至國際桌遊圈都是非常有市場的。下面就要給大家介紹下我們設計遊戲的兩種方法了,供大家參考……」

克蘇魯神話,在1928年起源於洛夫克拉夫筆下的小說世界。其小說強調著無法理解的宇宙恐怖和超越科學的世界真理。克蘇魯神話出現在我們生活的很多地方,而在中國,克蘇魯體系也逐漸為人所知,克蘇魯的呼喚角色扮演遊戲(COC跑團)也進入了大眾的視野……」

「我是狼王桌遊的唯一設計師,銷售員以及生產工人,我叫狼王。一個致力於龍與地下城周邊小玩意的獨立設計師。跑團在國內依舊是一個非常小眾的桌遊,而龍與地下城雖然歷史悠久,卻在依舊在國內是一個不太容易被關注的,一群書呆子們的過家家遊戲……」

TRPG,也就是桌上角色扮演遊戲,是一種最初的角色扮演遊戲。如同電腦RPG遊戲一樣,TRPG擁有著各式各樣的主題與配套的系統規則,每位玩家都可以尋找自己有興趣的遊戲去參加。既然如此,TRPG跟我們現在所見到的種種RPG遊戲或線上遊戲的差別在哪裡呢?……」

美式遊戲(Ameritrash)。每個玩家對於美式遊戲的定義各有見解,但是主要還是有三點比較核心的:1.主題  2. 玩家之間的競爭衝突(互動)  3.運氣成分……」

無憂桌遊吧:桌遊吧開店運營經驗分享

桌遊亂燉:讓狼人殺玩家喜歡上其它桌遊

何老闆:講述被驚豔的幾款桌遊

噴泉:國內桌遊發展狀況

桌遊控:桌遊村規

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