作為魂類遊戲的分支代表《暗黑血統3》絕對算得上是獨樹一幟,雖然這款作品的母公司THQ早就破產,但是重組的THQ Nordic打造的這款遊戲讓其風格更加偏向魂系列的玩法,讓不少玩家大呼過癮。近日索尼PlayStation Now,就把本作加入到了訂閱服務中,足以看到《暗黑血統3》的受歡迎程度。那麼也借著這個事件,重新回味一下這款遊戲。
距離前作已經等待了六年之久,經歷了原發行商破產重組之後,暗黑血統這個IP也迎來了又一次變革,一代的時候是一款類似戰神的線性動作解密遊戲,,當時眾多玩家對遊戲的評價雖然很高,但是遊戲種戰鬥與解密的比重和節奏安排也飽受玩家詬病。到了二代變成了開放世界的解密動作角色扮演遊戲,雖然新加入的各種元素都很有趣,不過在地圖變大的同時,解密的增多及步驟的更加複雜化,依然讓眾多喜愛動作遊戲的玩家感覺不是很自在。
這次的三代直接返璞歸真,成了真硬核動作遊戲,這就讓很多玩家在遊戲發售之前的擔憂變成了現實,其實前兩代的戰鬥部分做的都是相當不錯,尤其是二代DEATH相較於WAR更靈活的動作,配合上各式各樣的武器,敵人被擊中後的打擊感和硬直反饋,使得戰鬥如鬼泣一般華麗而爽快。而想要挑戰自己的玩家也可以調到高難度後,對自己的操作和反應進行一番磨練。但是到了三代遊戲的戰鬥難度突然暴漲,雖然不少玩家都喜歡具有挑戰性的遊戲,但是這一代的困難有著一些問題。首先第一個問題,那就是戰鬥系統對閃避這個動作的依賴程度太高了,遊戲中敵人可以分為三種類型,小怪、精英怪、BOSS,打小怪的時候可以只靠普攻解決,然而整個遊戲裡小怪數量實在太少。反倒是精英怪的分布頗有一般遊戲裡小怪的規模,但是閃避對於一般的動作遊戲新手來說,設計的可能有點太難了。
而且精準閃避也只是對觸發的敵人生效,旁邊的人還是能砍到玩家,想同時躲開來自不同方向不同時期的攻擊是不可能的。即使觸發了對某個敵人的精確閃避,也只是在慢鏡頭中看著自己被另外幾個人砍死而已。所以本作在戰鬥上還是有些小問題的,如果不喜歡如此高難度的遊戲,那你就要仔細考量一下本作了。