《暗黑血統》這麼尷尬的遊戲是如何出到3代的?

2021-02-15 網易愛玩

《暗黑血統3》的口碑全面崩壞,令人不禁疑問這個只會「借鑑」的尷尬系列是怎麼出到3代的?

提及3D動作打架遊戲,玩家們首先想到的應該還是《鬼泣》、《戰神》等作品為代表的「4大ACT名作」。然而隨著早些年動作遊戲勢微,這些IP也一度隨之沉寂了好長時間,而這一時期對於動作遊戲愛好者們來說基本上是有任何同類作品出現都是值得嘗試的止渴之法。

在這些動作遊戲裡,《暗黑血統》系列一直是個很微妙的存在:它從初代開發時就為自己奠定了「借鑑」的方向,而它也一直都是「啥都學一點」的典型。遊戲本身中規中矩沒啥太高的成就,但憑藉著過人的劇情與世界觀設定,出色的藝術風格,以及半路夭折的命運而在玩家群體裡留下了充足的知名度。

隨著《鬼泣5》等老牌動作遊戲王者的回歸,復活的THQ Nordic也不甘落後,早一步公布和上市了系列的最新作《暗黑血統3》。遊戲仍然以天啟四騎士為主角,繼續講述那場牽連了諸多世界的宏大戰爭,也算是讓這個遊戲界的大坑之一後續有了個著落。


系列首次以女騎士作為主角

由於有了一個「斷層」的時期,加上這個系列兩部作品有著一些設定上的修改,導致可能有些老玩家已經淡忘了它的內容和特點。為了在體驗新作時有一個清晰的思路,本文將回顧前兩部作品的主要劇情,以及系列的一些相關知識,希望能幫助各位在開始新徵程之前對其有一個大致的了解。

無論是對這個系列了解有多少,只要見過這個遊戲的畫面,應該都會對其有一定程度的記憶留下來——畢竟對於絕大多數玩家來說,「魔獸畫風」實在是一個過於具有辨識度的存在了。

可以說對於這個IP來說,這個個性十足風格鮮明的美術,幾乎成為了系列一個絕對無法丟棄的關鍵元素。早在頁遊廣告各種摳國外遊戲素材的行為還未普及的年代,許多網遊手遊就已經很喜歡將系列兩部作品的主角,直接P圖一下就拿來用了。


對於喜愛比較誇張漫畫風格的人來說,這個系列的美術是很具有誘惑力的

作為遊戲的標誌性元素之一,它的劇情與美術風格都與製作組中的某位漫畫家有著密不可分的聯繫,他就是遊戲的創意總監兼編劇:Joe.Madureira。一位對歐美漫畫界影響深遠的大師。

1991年,當時年僅16歲的Madureira加入了漫威故事,作為一名實習生開始了他在漫畫界的生涯。在當時的歐美漫畫圈裡,粗曠且偏向寫實的風格還是主流,Madureira在將自己從Arthur.Adams那裡吸取到的純美式畫風,開始嘗試將日式漫畫融入到了其中,創作出了擁有兩個不同文化審美的全新風格。

在他的筆觸下,過去偏向樸素寫實的漫畫人物有了更加張揚凌厲的線條,肢體和表情也變得更加誇張,尤其是人物的面容一定程度上吸收了些許日式的美形畫風後,給人留下了深刻的印象。

當的Madureira參與死侍和X戰警的漫畫創作過程中,他將這種當時獨一無二的畫風發揮到淋漓盡致,並因此而將這種獨特的畫風推廣到了整個美漫文化圈裡。

你問我推廣到了什麼程度?——看看他對暴雪在2000年後的影響力有多深遠,從《魔獸爭霸3》到WOW早期的原畫與其有多麼相似應該就能說明問題了。


當然,隨著這麼多年的發展,暴雪的美術風格也有了自己獨一無二的方向了

1998年他的個人原創作品《Battle Chasers》(國內曾經譯為「戰神」)出版,這個將傳統劍與魔法、與古代高科技元素融合的世界觀,在當時歐美奇幻漫畫裡算是一種時髦的設計了。故事圍繞著一位傳奇英雄Aramus在神秘消失之前,將一幅帶有強大魔力的手套留給了自己的女兒Gully,並因此而使其捲入了之後的一系列冒險當中。

在血肉橫飛的美式漫畫裡出現9歲Loli主角,又有狼人、騎士和串場的劍風傳奇主角,還有本性善良的戰爭機器人,這種大雜燴在當時的歐美漫畫圈裡可謂相當新鮮了。而極為華麗的畫風和偏日系的人設,在當時為其獲得了極大的好評,成為了原創作品裡最炙手可熱的一顆新星。


由於譯名的撞車本書在國內傳播極為困難

可惜的是,Madureira不僅是個很能摸魚的人——在四年時間裡僅僅摸了9期,還是個朝三暮四的傢伙。在畫了9期後他就甩手不幹了,因為他迷上了遊戲開發,跑去加入(沒幾天就倒閉的)Tri-Lunar,之後顛簸流離來到了THQ旗下的守夜人工作室(Vigil Games),成為《暗黑血統》不可或缺的靈魂人物。

雖然細節上每一部新作改了又改,但《暗黑血統》系列的劇情基本上仍然沒有脫離它最原始的框架:建立在聖經啟示錄之上,以天啟騎士為主角的宏大戰爭故事。

每一部作品都以其中一位騎士作為主角,是系列劇情經常被人討論的話題之一,也讓這個系列一早就奠定了「應該是4到5部作品」的基調。而也恰恰是因為這種最初就定下的作品數量,才令它隨著THQ倒閉而「斷更」曾經一度成為玩家的遺憾。


每部作品講述一位騎士的故事算是這個系列的核心之一

上古之初,天界與地獄之間的戰事不斷,卻始終未能決出勝負,讓諸界生靈受難於無數歲月的戰火。直到一個代表著造物主意志的「焦焚議會」,以毫不妥協的壓倒性力量強行讓雙方進入了「和平」狀態,才暫時將戰火平息。

為了讓平衡長久維持下去,焦焚議會派出旗下四位天啟騎士——War(戰爭)、Death(死亡)、Fury(狂怒)與Strife(紛爭),他們有著足以輕易消滅任何一方勢力軍隊的強大力量,是任何生靈都忌諱的「核武器」。

在這個世界觀裡,有著許多上古時代就存在並已經慢慢消亡的世界,也有著除了天使與惡魔之外的許多奇奇怪怪的種族。而四騎士雖然設定在幾部作品裡有著多次修改,當核心都是為焦焚議會效力的戰爭兵器,他們有個對於玩家來說十分熟悉的名字:奈非天(Nephalem)。


嗯,和暗黑的那個奈非天起源都差不多

迫於焦焚議會與騎士們的淫威,天魔兩界雖然都心有不甘,卻也不敢越過雷池半步,以免招來毀滅的厄運,最終都只能停留在零星的小規模衝突與暗地裡的軍備競賽。

在長久的和平之后,一個名為人類的後起之輩作為新生種族在凡間迅速繁衍起來,,他們的出現驗證了焦焚議會在強迫天魔兩界休戰時的預言——

「當第七封印終被打破之時,四位騎士將降世臨凡,審判眾生。屆時無論是地面的凡人,天界的君王或是深淵子民,都將難逃業火的審判,而當一切歸於沉寂,七大封印便將重鑄,讓諸界再次歸於平衡。」

議會將人類世界定為預言中必將到來的「天啟」決戰之地,當足以形成世界末日的最終決戰到來之時,四騎士將會踏入戰場,將三方都削弱到完全無法再戰的程度,以保障定期的平衡。


在強行介入的武力面前,黑白兩道都要給這個神秘的議會下跪

這便是焦焚議會最大也是最長遠的目標,若能等待人類在漫長歲月裡成長到足以形成「三元對立」的實力,這個計劃便自然能夠保障成功。屆時將促成比強迫天魔兩界攙扶更加穩定的格局。

直到七印如預言所述般被悉數破壞,三族開始在地球上演最終決戰,四騎士才會降臨。本應說這是一個維持世界平衡,以免一方過於強大而導致其它世界被毀滅的方式,然而俗話說沒有不透風的牆,也沒有不作死的郎.

一個位高權重,覺得自己有能力逆天改命的傻冒,意圖一己之力破除預言,讓己方的勢力成為最終的贏家:而結果就是將整個世界拖下來跟他一起陪葬。而遊戲的主線故事也隨著他想出來一個狗屁不通的陰謀隨之展開。


我命由我不由天,今天我阿巴頓就是要逆天而行!


遊戲開始之時,玩家扮演的天啟騎士之一「War」降臨地球,眼前是殺成一團的天使與惡魔,似乎傳說中的末日之戰已經開始。但理應也擁有同樣戰力的人類卻成為了被殃及的池魚,被捲入戰火死傷無數。

更奇怪的是,他的另外三位同僚沒有出現,自己不僅失去了絕大多數力量,還是唯一沒有因為第七封印被打破就出現於戰場上的騎士。

然而在殺紅了眼的雙方勢力面前,突然砸下來一個傳說中強大無比的騎士,人家第一反應肯定是砍死你以求自保——更巧的是War恰恰也是四騎士裡最容易腦熱的傢伙,與是在思考了1秒後這丫也立即抽刀子殺了過去。


War眉頭一皺,發現事情有些不對勁,但還是覺得殺個爽最重要

砍了無數不長眼的天使與惡魔後,War遇到了天界的領軍者阿巴頓,而他對其出現驚訝不已:驚訝到惡魔勢力的領主Straga出現並一拳將其砸扁都沒能反應過來。而面對這個強大的對手,不知為何實力大減的War在與其過了幾招後也敗下陣來,並在垂危之際被焦焚議會救了回去…

由於天啟沒有按照預言降臨,最終的決戰也過早開始,天魔兩界又一次陷入了膠著的戰火之中。而羽翼尚未豐滿就面對著末世的人類,在遊戲開始不到半個小時後就宣告全滅。

這一切,其實正是開場就被砸成肉泥的天界將軍阿巴頓,為了自己的宏大目標而捅下的簍子。

在天界,統帥軍隊的阿巴頓是一位急功近利的將領,他一直認為「別人早晚會來打我,那我肯定要先一步打過去這樣就贏定了」。然而其他天使對這個有著嚴重被害妄想的將軍,卻不屑一顧,認為這只是他過於好戰的表現。於是阿巴頓只能試著用更加強硬的手段去攪局。

從遊戲裡的表現來看,絕大多數天使壓根就不是惡魔的對手,只是後者並不團結

他找到了靈魂之井的看守者、經歷過無數歲月長河的死亡天使,請求他與其一同討伐魔界。起初死亡天使對這位急功近利的將軍置之不理,直到對方將自己的計劃透露,表示有辦法能夠騙過焦焚議會的監管並大幅削弱惡魔的實力,這才讓這位性格本十分穩重平和的死亡天使動了邪念。

阿巴頓的計劃是繞過預言的步驟,偽造出一個錯誤的天啟徵兆,讓魔界統領們傾巢而出。而阿巴頓則事先設下埋伏,一旦地獄的統領集中到人間後,便利用自己的尖銳部隊先發制人,剷除這些罪該萬死的惡魔領主們。

為了製造出決戰的假信號,他們找到了匠人族(Maker)的黑錘.尤瑟安,遊說他打造了一把末日之刃,以便可以尋找並破壞掉七大封印其中6個。而最後一道封印則由阿巴頓保管,以免被外人破壞後引來騎士的降臨,或是以防自己無力消滅惡魔時將其作為最後的救命底牌。


遊戲中玩家也能遇到這兩位事件起因的同謀,但他們相比阿巴頓的偏執要通情達理得多

萬事俱備,阿巴頓對想出了這個完美計劃的自己佩服得不行,但卻漏了一個關鍵:天使打不過惡魔……

在瞬間就開始一面倒的戰局之中,四騎士其中一位毫無徵兆的突然出現在戰場上,自己則是直接被人給打扁,最終封印則下落不明。阿巴頓致死也不明白為什麼先行設下埋伏的天使,反而會被惡魔給包圍並消滅,還把自己性命給搭進去了。

至於那個不知道為什麼提前踏入戰場的War,則被議會判為褻職,唯一的贖罪機會就是再次前往人間,去查清事件真相,挖出背後主謀。


由於性格衝動易怒,War很容易被人給利用

雖然是騎士裡年紀最小的,頭腦也是最不好使的,當人家對於「你誣陷我老子就要砍你」的大道理還是了解得很透徹的。於是War也積極響應領導安排,屈尊讓一名擔任議會眼線的守望者指使,跑到地球上找那個讓自己蒙冤的傢伙算帳去了。

而另一方面,天啟四騎士的老大Death在聽聞自己兄弟失職後,也早於War一步先行離開議會,希望通過尋找到復活全人類的方式來為其洗清罪孽。


騎士們的老大,雖然看起來猥瑣但意外的是個很有耐心又講理的勞苦人

事實上,暗黑血統的前兩部可以說是雙線同時進行的(目前來看3代也是一樣),分別以2代Death先行一步。前往守密者「鴉父」所在地,為尋找挽救人類的方法而展開的冒險。

而另一面,便是War在前往人間後挖掘出天啟戰爭提前開始的真相,並找到背後主謀的故事。


遊戲(包括今年的新作)故事線是並行前進的

而在這條主線之外,則穿插著關於四騎士種族身份的故事,慢慢為玩家揭開四人的起源——在遙遠的過於,擁有創造能力的惡魔莉莉絲利用天使與惡魔的灰燼創造了一個戰鬥民族,並在名為押沙龍(Absalom)的首領指揮下無休止的徵討了許多世界。

然而其中四位奈非天厭倦了對弱者的殺戮(注意不是厭倦殺戮),決定背叛自己的族人並向焦焚議會宣誓效忠,利用議會給予的力量站出來阻止他們的屠殺。

力量大增的四位騎士成功的將自己的族人擊敗,然而同情其命運,並對自己的好友押沙龍懷有愧疚的Death偷偷將族人的靈魂封印在了一個護身符裡。


這個世界的奈非天更像是燃燒軍團一樣的存在

初代由Joe.Madureir創作的聯動相關漫畫裡的設定,則是將奈非天描述為比天使惡魔都還要古老的種族,他們一直都是對抗邪惡勢力維持世間穩定的力量。然而不斷的徵戰讓這個本就人數稀少的種族只剩下了最後四人,這時焦焚議會出現並將其召為騎士以守護諸界平衡。

2代的劇情算是把這個官方漫畫的設定吃書了,但基本上也只是修改了他們的身世細節,對整體大格局的劇情影響並不算很嚴重。

由於兩部作品都是類似A.RPG形式,有著許多探索和支線任務的流程推進,因此有不少「過渡性」的劇情。如果要詳細介紹兩位騎士是如何幫助當地居民解決難題,關愛孤寡神經病或是扶3米多高老太太過馬路的話,那顯然過於拖沓了。

遊戲的流程十分繁雜,雖然擴展了世界觀,但真正關係主線的卻不多

對於舊系列的回顧以及新遊戲做準備,我們只需要了解到他們在劇情裡的關鍵事件和最終結果——即每部《暗黑血統》尾聲必定出現的第七封印破除,天啟四騎士降臨的經過。

Death為了挽救人類在數個世界輾轉,甚至還前往死者國度尋求解決辦法,而一切的線索最終將其引導至所有生命的最終歸宿:靈魂之井。在來到靈魂之井的Death前面,出現了之前已死去的鴉父亡魂,它對其告知只需要犧牲一個種族的靈魂並將自己作為祭品,便可以選擇完全復活另一個已遭毀滅的種族。

是自己那好戰的族人,還是被無辜捲入戰火的人類。

原本因為過去屠殺族人而被罪惡感纏繞的Death在聽了這番話之後,終於明確了自己的意圖,義無返顧地縱身跳入井中,讓人類得以延續下去。


作為「死神」Death可能還是騎士裡頭最具有同情心的一個了

而在地球上四處徵戰的War,則隨著自己的探尋找到了之前與阿巴頓勾結的另外兩人,並從死亡天使口中得知了一切的真相。在其帶領下來到了世界之樹所在的伊甸園,通過世界之樹了解到原來焦焚議會一早就知道了阿巴頓的計謀,只是因為沒有證據指控阿巴頓只能作壁上觀。

但是它們另外設下一計:將War投入戰場,並奪取其力量使其無力阻止戰爭,以冤罪加身為動力讓他去追殺這些違反議會的人。雖然知道了真相,但War由於被監視者所束縛,只能先按照其指令去追殺靈魂已經墮落,重生為地獄之王的阿巴頓,並一路搜尋末日之刃的碎片將其重鑄。

最終阿巴頓與War在天界決戰,並被其擊敗而死,然而跟隨著War的議會走狗這時表示他已經對其沒有利用價值,打算將其殺掉滅口。

然而隨著末日之刃將最後的封印破壞,天啟也正式宣告降臨,War瞬間得到了自己全部力量擺脫了議會的監視者。雖然因此背負了背叛議會的罪名,並在一路殺過來的路上惹便了天魔兩界,但War並不是孤身一人:天空中三道火焰划過,包括復活的Death在內四位天啟騎士終於降臨了人間。


不知道系列最後一部是否會成為4人聯機合作的玩法

以一款動作遊戲來說,《暗黑血統》在劇情上一直都算是相當精彩的,許多橋段和設定都可圈可點。尤其是各方勢力之間的爾虞我詐,環環相扣的陰謀,宏大而曲折的世界觀塑造都讓人讚嘆不已。可以說不愧是當年美漫界叱詫風雲的大佬執掌的故事,無論是人設、美術設定到劇本的素質在一款動作遊戲裡都是出類拔萃的。

然而另一方面,作為動作遊戲,這個系列卻一直都高不成低不就,而過於繁雜的流程也讓劇本顯得格外拖沓——毀天滅地的騎士整天為人跑腿丟不丟人?


很多人進門來是為了砍怪的,結果玩的最多的卻是跑腿送信?

你肯定早就聽說過它「暗黑塞爾達」或是「戰神惡魔城」之類的評價了。這個系列作為THQ當年最有分量的IP,其誕生居然是以「就是要抄」的精神,借鑑了許許多多市面上成功動作冒險遊戲的經驗而來。

許多人當時在剛接觸的時候,都以為它會是一款類似《戰神》的豪放大作,然而遊戲裡的確有不少處決,大魄力BOSS戰或是帥氣動作元素,當核心上面,初代卻是一款實打實的《塞爾達傳說》。大量的解謎與探索環節充斥著整個遊戲,甚至還比戰鬥部分更加繁多,有一些場景幾乎完全以解謎為核心。

解謎一直都是這個系列和戰鬥部分五五開的元素

而2代在一定程度上讓遊戲的世界變得更加開闊,並對裝備系統進行了大幅度的調整,使其成為了一款帶有《暗黑破壞神》隨機掉落機制的作品,RPG的元素更加濃厚。

從某種程度上來說,有著出色的劇本和藝術風格,而遊戲本身屬於「啥都有」的類型,又被當時已經日薄西山的THQ報以巨大的期望而大肆宣傳,本應該讓《暗黑血統》成為新時代的動作遊戲代表。可惜事與願違,什麼都塞進去的做法讓遊戲的每一個環節都顯得十分平庸,如果說初代緊湊的結構加上讓人意想不到的大量解謎玩法還能成為當年的黑馬,那2代過於繁雜乏味的元素則徹底斷送了THQ的野心。

某種程度上,THQ是一家經常推出不少頗具特色的作品,也伴隨著大量雷作垃圾的公司。它在2013年1月24日宣布破產倒閉的時候,許多人都是有點矛盾的心理的:倒閉了真是令人惋惜,但轉念一想特麼坑了我那麼多次真是活該。


從暴力摩託開始THQ就一直注重著二線作品的市場

但話是這麼說,玩家們最後關心的,還是一家大型遊戲發行商倒閉後那些經得起考驗的IP和工作室最後的命運將何去何從。

而對於其他遊戲廠商來說,一家大型遊戲發行商倒閉後他們關心的,則是如何以最低廉的價格買下這些經得起考驗的IP與工作室。

育碧得到了《南方公園》,順道把隔壁THQ蒙特婁工作室接走;正在幫忙進行《國土防線2》的Crytek,乾脆就把版權留在自己手裡;世嘉則搞定了水雷工作室和《英雄連》、還喜滋滋的沾上了改編戰錘40K的門路;《死亡島》發行商Koch Media拿走了THQ幾大關鍵IP的其中之一:《黑道聖徒》及其製作組Volitio;至此THQ那些頗具名氣的品牌與工作室就這樣被瓜分得七七八八了。


著實不希望再看到這樣的場面了

然而直到第一次拍賣會結束,THQ這個昔日的龐大帝國仍舊還有大量IP沒有賣出去,尤其是他們當初自以為的續命稻草《暗黑血統》,直到瓜分的廠商們抹乾淨爭食的嘴巴也沒人想要。

原本在IP拍賣時一度傳出將由Take-Two收購Vigil工作室和《暗黑血統》系列,但最終在收購活動臨近尾聲,甚至Vigil都已經徹底解散後,這個系列才最終落入Nordic Games之手。而且這家歐洲公司還一鼓作氣,以490萬美元的價格獲得了從《暗黑血統》到《紅色派系》等100多項遊戲版權,甚至在之後直接拿下了THQ的品牌和商標。

至於過去那些Vigil的部分核心成員,在幾年後重新聚首,建立了獨立工作室Airship Syndicate。在去年通過Kickstarter上的眾籌,將Joe.Madureira多年前創作的漫畫《Battle Chaser》,以電子遊戲的形式重新續寫了當年的故事。不得不說命運與因緣總是那麼的奇妙。


一個斷更了十幾年的漫畫最後卻變成了遊戲的形式續寫,也算是很奇妙了


在接受了THQ的商標與將近半數的IP後,Nordic將那些流落在外的前THQ員工逐步召回,甚至還請到了一些關鍵作品的核心開發者。尤其是與在之後的幾年裡,不斷對外放出包括《暗黑血統》在內的多部作品都將推出續作的風聲,似乎讓人看到了他們未來計劃的苗頭。


3代的出現算是一次遊戲界小規模的復甦奇蹟

而當一切項目都公諸於世時,結果的確與一些業界人士與玩家猜測的一樣:2016年8月,收購了THQ的Nordic正式更名THQ Nordic,並延用THQ的商標正式復活。除了從一家北美遊戲公司變成了歐洲企業,丟了幾個IP到別人手裡,股東和老闆換了之外,其它一切都與過去並無二致。

在這幾年,新生的THQ也推出過一些作品,當它們都只是宣告回歸的試水而已,真正讓他們投入較多資源的,還是這款《暗黑血統3》。遊戲幾乎完全繼承了系列的藝術風格,在劇情上也依然力圖將過去的故事延續下去,以圖讓當年接觸過這個系列的玩家能迅速找回感覺。

終於,這一次是輪到被談論過許多次的女性騎士Fury作為主角,而且同樣是與前兩部作品一樣的並行時間線故事。天啟騎士中的一點紅在當初就已經出場過多次,使用長鞭的攻擊手段,和瀟灑的身姿一直讓不少玩家希望能儘快來到這一個故事階段。而遊戲在已經更換了一個硬體世代的基礎下,帶給玩家的也必然是更加華麗的視覺效果,讓這場波瀾壯闊的神魔戰爭進入了一個新的高度。


3代大可加入一些「情懷」互動來吸引老玩家

從90年代初就建立,與任天堂有著緊密合作,曾經一度成為與EA育碧同等量級的巨型遊戲企業。THQ的歷史同樣有著十分坎坷和傳奇的經歷,雖然一度以為品牌線過長,決策失誤而導致口碑崩盤,當它仍舊給遊戲產業留下了許多寶貴的遺產。

《暗黑血統》系列也許很難達到《戰神》這樣的高度,即便它有著強烈的辨識度與出彩的劇本,但我們都明白遊戲永遠不是一個能通過借鑑就獲得輝煌的行業。雖然目前來看《暗黑血統3》仍然是學別人的多過自己想的,但如果能在它的優勢領域發揮到位的話,也許還能有機會在未來將要回歸的動作遊戲大潮裡佔得一席之地吧。

—— 好文章不能一個人讀哦 ——

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