《騎馬與砍殺 2:領主》搶先體驗 IGN 評測 8 分:尚未竣工,但值得期待

2021-02-07 遊戲篝火營地


編者按:在眾多「老汽油」的長壽加持下,《騎馬與砍殺 2:領主(Mount & Blade II: Bannerlord)》終於問世,他們總算如願重回更加生動美麗的卡拉迪亞大陸,並由此悟出養生的重要性,體驗到長壽的快樂。本文作者在沉浸體驗一番後,雖能看出遊戲仍存在諸多缺點,但看著大幅提升後的畫質和可玩性,並考慮到官方也在勤奮推出補丁,他仍然對這款遊戲的未來充滿期待。《騎馬與砍殺 2:領主》已於 2020 年 3 月 30 日上線 PC 平臺,目前處於搶先體驗階段,支持簡中。

翻譯:柳生非情劍  編輯:Zoe

本文基於篝火營地與 IGN 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。



雖然與 2010 年的《騎馬與砍殺:戰團》(後文簡稱《戰團》)相比,遊戲世界的變化並不如我期望的那麼大,但當我進入《騎馬與砍殺 2:領主》(後文簡稱《騎砍 2》)激烈的戰鬥中,一邊與敵軍步兵陣列廝殺,一邊如猛士揮舞戰劍時,突然覺得有些東西似乎也沒必要去改。


由於遊戲還處於搶先體驗階段,所以目前肯定不是最完善的版本,但激情盎然的謀略與戰鬥、設計更為豐富的戰役地圖已經滿足了我內心深處對中世紀戰爭的幻想。



相比以往作品,畫面質量是本作最為直觀的提升。在戰役地圖上,你可以無縫地把視角從角色肩後直接拉到上帝視角。你有多種選擇,可以掠劫商隊,可以作為僱傭兵為某個強大領主而戰,也可以成為某個君主手下的封臣。


遊戲的光影、貼圖以及地形都讓人忍不住驚嘆,深度的細節打磨讓整個世界變得栩栩如生。角色模型和盔甲紋理看起來也相當出色,不過相比目前的大作來說,《騎砍 2》在這方面還是稍顯不足。


以前飽受詬病的 UI 設計在這一代裡也得到了極大的改良,如今的界面看上去清爽整潔,如果你想調配部隊或查看主要派系之間的外交關係時,這套 UI 能輕鬆配合你的操作。不過,這款遊戲依然欠缺引導,有的玩家可能會不太明白某些機制的作用(比如士氣機制)。



此外,我在不同菜單間切換時常會遇到很大的延遲,這搞得我很是惱火。不管怎樣,二代遊戲已經有了質的提升,至少對《戰團》玩家來說,這無異於苦悶已久的人終於呼吸到了一大口新鮮空氣。


但是,作為一款開發了近 8 年的遊戲,《騎砍 2》還是沒有發揮其應有的水平,Bug 數量依然多得驚人。尤其是在遊戲早期,在你還沒真正接觸到核心內容之前,真的會以為自己在玩《戰團》的高清重置版。無論是在戰場上還是在城鎮裡,玩家與角色或物品之間的交互操作依然不夠精確,有時甚至會出現無響應的情況。


此外,遊戲還有些很詭異的設計,例如發起戰鬥前玩家必須看三次加載界面:一次是與敵方指揮官對話,一次是加載回世界地圖,最後再加載進入戰場,這才算真正開始戰鬥。即便可以通過 SSD 相對縮短加載時間,但如此往復依然很是煩人。許多設計給人感覺不像是一款 2020 年的遊戲,尤其是上述那些神奇的操作,更加劇了《騎砍 2》的「過時感」。



對「老汽油」來說,遊戲早期的體驗與以往作品極為相似:在村莊周圍巡遊做任務,打擊劫匪以積累第納爾、裝備和聲望。本作的任務比較多樣,相比《戰團》中那些相同套路且不斷循環的任務來說,這算是個不小的進步。


除了護衛商隊和追殺偷獵者等經典玩法以外,你還會接到解決家族世仇和幫助商人獲取銷售許可之類的任務。這些有趣的設計為遊戲豐富了世界觀的塑造,多了幾分道德抉擇的意味。偷獵者有時還會懇求你不要與那些滿腦肥腸的貴族沆瀣一氣,所以完成任務的方式也比較多樣。


總的來說,《騎砍 2》的世界觀塑造得相當不錯。遊戲時間設定在《戰團》時間線的兩百年前,裡頭的各大派系就是《戰團》裡各個國家的前身。遊戲中有一個羅馬式的國家,帝國三分後,大陸上的各大勢力皆因其崩塌而陷入爭端,每個派系都有自己獨特的文化、背景故事和戰鬥風格。



就目前看來,玩家角色的所屬國籍並不會對遊戲玩法產生多大影響。領主們可以招募任何國家的兵種,並且可以加入任意派別。國籍只會給玩家帶來一點小小的增益,例如加快建造速度以及減少在森林中的移速懲罰等。


當我開始旅程,遇見各種王子、領主和騎士後,我對這個世界的興趣就陡然提升了。各派系領導人之間都有著錯綜複雜的政治關係,他們在主線劇情所提及的那場關鍵戰役中都有過不同的經歷。當你把各種線索拼湊起來後,就將面臨各種選擇:是加入現有派系還是自立為王?是重建往昔帝國的榮光還是徹底把帝國的印記從這片土地上抹去?


雖然這款遊戲的劇情相對簡單且沒有太多戲劇性,但由於不同選擇會讓遊戲的情況變得截然不同,所以很是值得大家進行多周目體驗。你想成為打破舊制的狂戰士嗎?還是想成為遠古榮光的繼承人?這一切都在於你的選擇。



《騎砍 2》真正的優異之處在於戰鬥,該系統深度而寫實,打造出了極高的操作上限與真實感。你的長矛可能會正好刺空於敵人的肩部和頭部之間,你將清楚見證自己 miss 的過程。在這種情況下,我的反應力與肌肉記憶受到磨練,訓出了一身乾淨利落、槍無雙響的本領,這是個非常有成就感的過程,其快感遠不是技能樹裡那些數值增長所能替代的。


我依舊不喜歡這系列的四向格擋系統,首先是因為與其他遊戲中類似的格擋系統比起來相形見絀,其次是由於這款遊戲沒有耐力系統,單挑決鬥往往會變得很煩人。不過好在我可以選擇直接舉起盾牌,免受格擋系統的困擾。



相比《戰團》,新作有著更為流暢的動畫和更聰明的 AI 。在玩《戰團》的時候,無論我怎麼下指令,士兵們總能找到最糟糕的執行方式。新的指令系統界面簡單易懂,可以輕鬆指揮不同分組的士兵,並細化到諸如盾牆、保持距離用遠程武器進行襲擾等具體戰略。


這款遊戲有不少可實施的戰術,而且執行起來也相對輕鬆,這是我在玩《戰團》那會兒想都不敢想的。雖然我也遭遇過嚴重的性能問題,例如在大型戰鬥中(尤其是圍城戰時)出現卡頓的現象,但官方幾乎每日一補丁的更新速度正在讓這款遊戲變得越來越好。


《騎砍 2》裡最受矚目的兩個新元素是家族和王國系統,家族成員包括你的家人和僱傭的同伴,還包括你的配偶以及在長大後會成為戰力的子女們。如果你成為封臣或統治了某個國家,還可以進行政策提案(比如提出新的稅法),不過前提是能得到足夠的支持才行。



這款遊戲的封臣系統設計得有些呆板,玩家要做的無非就是追蹤各個領主,然後通過正確的對話選項來贏取他們的支持。可事實上,即便你「說得都對」,還是有可能因為魅力值不夠高而導致說服失敗,這一點尤其氣人。在正式版推出之前,這方面一定得多花些功夫改改才行。


作為搶先體驗版遊戲的「傳統藝能」,《騎砍 2》的社區自然少不了對各種怪異 Bug 的吐槽,有些 Bug 甚至破壞了遊戲體驗。所幸到目前為止,我還沒遭遇過類似的惡性 Bug,當然,畫面、音效方面的小故障倒是遇見不少。


有一次,我曾因加載存檔而導致部分招募士兵神奇消失,還曾因在圍城戰時接過其它角色的指揮權而發生了一連串的崩潰問題。不過令人欣慰的是,官方也在勤奮地推出補丁,許多問題能夠快速得到解決,每次更新上線都會修復一些 Bug。



總評


雖然《騎馬與砍殺 2:領主》仍存在不少問題,但只要你全心投入、層層探索,就會發現這其中蘊含著許多新穎的內容。這款遊戲為玩家展示了自己的野心和十足的誠意,雖然長路漫漫,但對於一款尚處於搶先體驗的遊戲來說已是難能可貴。看著如今大幅提升後的畫質和可玩性,我沉迷其中且心滿意足,不禁覺得即便這款遊戲是對《戰團》(過去十年裡我最愛的遊戲之一)進行翻新也未嘗不可。


遊戲基本信息

正式發售:2020 年 3 月 30 日
登陸平臺:PC
遊玩人數:單人 / 線上玩家對戰
遊戲價格:248 元
遊戲類型:動作 / 角色扮演 / 模擬 / 策略
開發商:TaleWorlds Entertainment
發行商:TaleWorlds Entertainment





End

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