【宅家動腦】我從5個品牌選出了5款多人桌遊,宅家就要和家人朋友一起聊天玩桌遊

2021-02-11 斑馬麻麻
斑馬團過幾次桌遊,並不是流行什麼團什麼,而是漫山遍野去找去挖,團一款可能要看幾十款,排摸一遍列個表,再仔細看每個的玩法是否真的有意思,選定幾種再買樣品自己玩過一陣後開團。每款桌遊想玩過癮耗時不少,上學之後,一學期中基本沒什麼時間可這樣任意揮霍,所以我現在回憶起來,上次玩桌遊,應該是暑假時了,小朋友們來家裡玩,我幫他們門一關空調一開桌遊一攤,他們開始自娛自樂,而大人們在外面一邊打牌一邊聊天,哇塞真是完美
今年學校已經通知不可以出大市,但是鼓勵市內的文藝活動,相應政府號召的同時,我們就在想,這個不能回老家的年,怎麼過得有滋有味呢?那就是「在家蹲」或者「去朋友家玩」兩個事了吧。我把手機裡所有的桌遊品牌聯繫人對接了一遍,幾十m的產品畫冊看了一遍,又自己玩了一遍,選了5個產品。
1.多人桌遊(而不是多人可玩,桌遊一般都是多人可玩,但是專門的多人桌遊在設計上更符合多人賽制)2.需要有競技款和合作款。簡而言之,雙人下棋就是競技款多人桌遊,打牌設置對家就是既有合作又有競技,而在兒童桌遊裡,合作款桌遊比較少,我找了一款下面會介紹。
3.無限的玩法數量。有些桌遊有題卡,如果是個人玩的一般都會分等級難度,一個人要玩幾個月甚至幾年才能通關。但是多人桌遊的樂趣在於「與人鬥」,如果有提卡的話很有可能只要一夜你和朋友就不服輸地通關了,所以在選多人桌遊時我更偏向開放式的設計,擁有無限變化的玩法。
為什麼要選多人桌遊呢,一方面這在我們以往的團品中非常少見,特別適合宅家裡的假期,一家人或者和朋友一起玩是非常愉悅親近的事;一方面如果說單人桌遊是練腦子,那麼多人桌遊不僅培養孩子的溝通能力、學習能力,還是在集體活動的受挫力、團隊合作力、揣度力的體現和提高,甚至當你的對手或者partner失敗時你的涵養和表現。這些能力綜合起來才是一個人的閉環智商。
1."拉密" 以色列麻將 適合6+ 團購價99元 一定要買2.1"山河之旅" 足不出戶遊中國 適合4+ 團購價79元2.2"環球旅行家" 足不出戶遊世界 適合6+ 團購價126元3."貓抓老鼠" 策略比拼對戰 適合6+ 團購價186元4."雲國財富大冒險" 財商啟蒙 適合5-14  團購價69元5."快樂農場"(木質版) 等量代換 適合3-6  團購價235元*桌遊場同個訂單裡滿200減10,滿300減15*

1-4沒有年齡上限,5適合幼兒園。

1最好玩,提高數感;

2.1/2.2最長見識,選其一即可;

3適合團隊對戰,但是性價比一般,看自己喜歡;

4引起的人生思考大於遊戲樂趣,性價比較高;

5質感最好,可以傳承,適合低齡,沒有利潤,福利團。

適合孩子的以色列「麻將」

數理桌遊:Rummikub拉密

大人也超愛

這款桌遊來自「一刻館」公司,我最早知道他們是因為他家有幾年前很火的一款「冰淇淋」桌遊,後來他家又搞出了化學元素桌遊,也讓人眼前一亮,反覆比較後我在他家選的這款桌遊是Rummikub,以色列橋牌,也有人說是以色列麻將,中文翻譯為拉密,適合6-99歲,全家齊上陣的益智桌遊。這款桌遊也是陪孩子玩後,等孩子睡著,我和木爹忍不住又玩了三把,只是因為各自還有事請要做才停手。聽我的,買它買它買它!


我覺得拉密適合6周歲以上的孩子,木同學7周歲半不到點,理解遊戲規則和上手都沒有問題,但是少於6周歲應該也能玩,可能玩不到「拆解重配」的精髓,但是和同齡人一起玩也不錯。


拉密目前有兩個版本:經典款和豪華款,豪華比經典多了6張百搭牌,要貴60元!(經典款本身有2張百搭牌,材質可能豪華版手感更好一點),我們諮詢了品牌,建議初玩者還是從經典款開始,或者如果買了豪華款的可以先把多餘的百搭牌去掉玩。本著能少花就少花的原則,我們決定開團經典款,團購價格是99元一套,但是因為經典款一直太火爆目前斷貨,預計2.1左右到貨才能發,我覺得沒啥問題,畢竟2.1也才正式放假,我願意等這個性價比最高的款。

拉密,最早是由以色列人Ephraim Hertzano於1930年設計製造的,當時是借鑑了一款近代中東遊戲「Okey」,並以這個遊戲為基礎進行升級。1977年發行後,成為以色列最佳出口遊戲,1978年成為美國最熱賣遊戲,1980年被評選為德國最佳年度遊戲。迄今為止被翻譯成20多種語言,風靡全球50多個國家,銷量超過5000萬盒。拉密是很多猶太家庭必備的家庭遊戲,以色列麻將的比喻,名副其實。和咱們的麻將類似的點是,它規則簡單容易上手,老少鹹宜,從6歲孩子到99歲老人,都可以玩兒,標準的合家歡遊戲。但同時這款遊戲又自帶深度,高智商桌遊,過程千變萬化,可以成為一個家庭的保留節目,2個人、3個人、4個人隨時隨地都能玩。它不是過程簡單重複的兒童桌遊,而是和麻將或者橋牌一樣,屬於過程中每時每刻都充滿變化和智力挑戰的棋牌類桌遊,上可以作為競技賽,下可以娛樂全家,的確可以是一個家庭代代能玩的傳家桌遊。拉密本質上是一個數理桌遊,經典款一共有106張牌。其中,從1到13的數字牌一共104張,包含紅橙藍黑四種顏色,每種顏色有兩套。另外還有兩張百搭牌。拉密的核心規則,建立在兩種基礎組合方式上,在玩之前,可以和小朋友一起熟悉一下:第一種組合,「群組」:相同數字不同顏色的牌,就叫群組。第二種組合,「順組」:不同數字相同顏色,且數字相連的牌,叫順組。而3、4、5就是順組,數字不同顏色相同,且數字連續掌握這兩個基礎組合方式是玩拉密的第一步。可以形象比喻:群組就像是一群同齡小朋友,順組就是一組兄弟姐妹家也可以用自己的方法,或者和小朋友先一起拿著數字牌擺一擺,讓小朋友先熟悉群組和順組兩種基本組合規則。在此基礎上,拉密的遊戲目標就是:玩家用最短的時間把手中的牌組成群組或順組,再打出去,手中的牌最先出完的就是贏家。非常簡單的規則,上手很快,真正的樂趣在於過程中數字組合可以有千萬種可能。不喜歡看文字規則的同學,也可以直接往下拉,看視頻版講解。玩家各自取完牌之後剩下的其他牌,作為遊戲備用牌放在旁邊,牌面朝下。拿到手裡的牌要迅速按照順組和群組分類、排序,為下一步的「破冰」做好準備。注意每個人第一次出牌時,必須要使牌面數字總和大於等於30,只有這樣才能完成「破冰」。可以按照順組或群組的規則出一組或多組牌,只要滿足打出去的所有牌,總和大於或者等於30即可。如下圖例子,這位玩家打出了兩組牌,順組3個3,群組7、8、9,這六個數字之和為33,破冰成功。成功破冰對第一次玩的小朋友來說並不容易,要考慮用群組還是順組,且要在短時間內迅速計算總和。剛接觸這個遊戲時,「破冰」這個環節可以由爸爸媽媽代勞。在破冰環節,如果自己手中的牌不能滿足「破冰」的條件,暫時就就不能出牌,需要從備用牌堆裡摸一張牌等待下一個回合,直到手裡的牌能夠成功「破冰」為止。每個玩家都可以觀察桌面上已經打出來的數字組合,並對它們進行排序、拆分、重組,從中選擇適合自己使用的,然後幫助自己迅速打出手裡的牌。這個過程十分考驗小朋友的觀察能力、數字敏感度和整體策略能力。觀察下圖,桌面上已經有3張藍色的456,還有3張不同顏色的8。我們可以將自己手中藍色的3和藍色的8,分別加到牌池中,構成新的組合。
所謂「拆牌」,就是將牌池中的現有組合拆開,與自己手中的牌組成新的組合。如下圖,我們手中有藍色的3、5、6,牌池中剛好有一張藍色的4,就可以拆掉4個4的組合,與手中的3、5、6組成3、4、5、6打出去,同時保留3個4的組合。如下圖,我們用手中的11與牌池中的8、9、10,重新組合成8、9、10、11,再將8抽出,與我們手中的兩個8,組成一個新的群組。到這裡,已經感覺到燒腦了有沒有。桌遊規則說起來複雜,但實際上玩幾遍之後就能慢慢掌握,然後就會越熟悉規則越玩得起勁,具體看一下視頻會更清晰:總結一句,把牌都反面扔盒子裡開始各摸14個,滿足條件>30的即可破冰,接下去開始動腦筋出牌,如果打不出牌隨便摸一個再繼續,最後誰先出完就勝利:

555,第一局木爹先把牌出光了,贏了。

拉密除了經典款還有個豪華版,多了6張百搭牌,也是大大增加拉密樂趣與難度的彩蛋牌,想長久玩不差錢的請購買:最後感嘆一句,經過歷史檢驗的桌遊規則的確是很有趣味性的,一玩就愛上非常適合兒童來打,既好玩又提升數理敏感性,雖然叫「麻將」但是有益無害,儘管入手。

足不出戶走遍世界

山河之旅&環球旅行家

4/6-99歲

其實知道鰩鰩魚這個桌遊品牌是來自一位粉絲的推薦,鰩鰩魚是她的前公司,但是她用了無數溢美之詞去形容它,讓我覺得這是什麼神仙前任。在出不了遠門的假期裡,用一款桌遊帶孩子遊覽大好山河吧。

團購價:

《山河之旅》(中國版)79元

《環球旅行家》(世界版)126元


世界的盒子比中國的大一點:

《Yaofish 山河之旅》 版圖:49cm*60cm

↓↓↓

《Yaofish 環球旅行家》版圖:54cm*85cm

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《山河之旅》(中國版)

先把骰子貼上貼紙:

底板質量很可:

高密度防水塗層與進口撲克光油,無毛刺,不傷寶寶

四個小人從北京出發:

一副城市介紹牌(世界版的有兩副):

石家莊加油!

「車票」通過每次擲骰子獲得。彩色面可以指定獲得任意一種顏色的車票,囤積車票一次到達目的地,也是種不錯的策略。

彩色面可以指定獲得任意一種顏色的車票,囤積車票一次到達目的地,也是種不錯的策略。

比如擲骰子紅面和黃面,得到紅黃兩張票:

彩色就任選:

假設有這兩張票:

從北京出發,走跟票一樣顏色的路線:

可以走到太原:

也可以走到青島:


具體走哪要看目的地在哪和你的決策,同時可以翻牌看對應的城市介紹,很簡單吧?我覺得4周歲以上的小朋友就可以試試看。

《環球旅行家》作為《山河之旅》的「Plus」版,在原有的基礎上拓展了更多玩法,地圖也從中國擴張到了全世界!年齡也要稍微大個一兩歲。

底板質量還是很好:

週遊世界的車票當然是英文的:

遊戲勝利的標準更高一些:

小人改成了房子和怪獸,玩法更多:

還有一張特殊情況卡,世界人民在水深火熱中:

世界版圖:

印刷沒得說,是認真做產品的好公司,順便看一眼涉及到的國家:

多了很多進階玩法:

世界各地的標誌:

用孩子肯定感興趣的遊戲方式,將棋盤與卡牌結合,以收集和探索為主線,培養孩子對世界認知的同時,還能鍛鍊他的觀察力、路線規劃能力、風險規避能力以及地理認知。看視頻:

(《環球旅行家》玩法視頻)


看看官方介紹:

以未知探索多元世界,體驗世界各地文化


遊戲為了增加參與感,一開始就設置了一個場景:隨機抽取一張城市卡牌,從這一刻開始,你將代表這個城市的人,踏上自己的旅程,你需要到6個隨機指定目的地完成打卡任務,並回歸故鄉,為你所代表的城市贏得勝利。

這種場景設置,讓孩子玩起來更有目的性和成就感。

打卡城市由抽卡形式隨機產生,可能就在你的「家」旁邊,也可能和你相隔萬裡,整個旅途充滿著不確定性,享受未知帶來的刺激,成年人也愛玩!

多達81張地點卡,領略世界各地的風土人情,同時每個城市卡的卡面上都有著詳細的介紹,終於不用臨時再去翻資料了!

名勝古蹟、人文風俗、生物地理...《Yaofish 環球之旅》中城市卡牌上,收集了關於他們的一些「冷知識」,遊玩中還能開拓眼界,一舉多得。

當山河之旅變成了環球旅行,為了讓每一位「玩家」能夠迅速找到每個卡牌城市的位置,用顏色區分每個大洲的國家,再用數字編號在洲內標記每個城市。

路線規劃,培養線性思考習慣

旅程的每次行動,都需要依靠「車票」進行,車票與線路顏色匹配才可以在兩地之間通行,貫徹隨機性的同時,還能讓孩子養成路線規劃的習慣。

在車票和路線的設計上,設計師也體貼的選用顏色與波紋圖案相結合的形式進行區分,對顏色不敏感的玩家也能夠暢快遊玩!超過33萬種目的地規劃,每次都是全新體驗!

趣味拓展:《Yaofish 環球旅行家》版本的車票獲取增加了2個很特別的規則:

①你可以用3張同色車票和「售票處」兌換任意顏色的車票一張,策略性相較《Yaofish 山河之旅》更加豐富!

②你可以與其他參與遊戲的玩家談判、交換手中的車票!這個玩法不但能夠鍛鍊孩子的戰略性,還可以增進孩子的語言溝通和談判能力,怎樣用「嘴炮」說服別人和你交換車票,達到「win-win」的目的,其中的樂趣是難以言喻的。

風險來襲,真實旅程般的寫實體驗

真實旅途上不會總是一帆風順,《Yaofish 環球旅行家》加入了非常有現實意義的設計——事件卡牌。

事件卡牌將和城市卡牌混合洗勻,每次翻開城市卡時,都有一定概率翻出事件卡,使整個旅程跌宕起伏。

例如:

翻到疫情危機事件卡後,要在下一個翻出的城市在地圖上對應的位置放置疫情危機標記物,再根據事件卡上的規則繼續遊戲。

當地圖上有疫情危機標記物時,每個玩家進行回合後,會產生連鎖反應:疫情會向周邊城市擴散!

當然,危機也有機會解除,擲出一枚「彩色面」骰子,可以移除任意一枚疫情危機標誌物,同時擲出兩枚「彩色面」骰子,可以移除所有疫情危機標誌物。

當手中的骰子變成了解除危機的疫苗,濃濃的社會責任感油然而生。

平面的圖像,卻能看到立體的世界

看過上一節關於「疫情事件」的例子,其實不難發現,《Yaofish 環球旅行家》把人文理念融入到遊戲細節中的設計,這麼做的目的,是為了給孩子甚至是家長更多的思考與感悟。2020年初忽然爆發的疫情、澳大利亞綿延數月的山火、中東地區轟鳴的炮火、美國不斷升級的黑人抗議熱潮,還有日本想要將萬億噸核廢料傾倒入海的行為...

隨著對知識的累積,孩子會知道向海中傾倒的核廢料會隨著洋流擴散到全世界汙染數不清的海域;他也會知道肆虐的山火會造成不可預計的生態破壞;他還會了解到戰爭對人民造成的傷痛...

保護自然生態、貫徹愛與和平,這是想傳達給孩子的理念。

全新六折設計,大版圖也能輕鬆收納

歷經半年自然資源部審核,科學嚴謹

智荷Djeco成立於1954年,創始人薇諾妮卡(Véronique Michel-Dalès)原來是兒童夏令營的負責人,像蒙梭利臺一樣,她喜歡構思給孩子的各種教具,也為女兒設計遊戲,Djeco就從這裡開始。

Djeco的美學研究中心坐落在塞納河畔,優秀的設計師們聚集在一起,不為設計巴黎的時尚服飾,他們把美學、創意、歡樂通過玩具推向世界。

這款桌遊「顏值即正義」,超萌超可愛。

小藍貓一隻:

小灰鼠四隻,所以可以1+1人玩,也可以1+4人玩,老鼠最多老鼠之間的配合也很重要,儘早翻開奶酪所在的位置,一共得到10隻奶酪老鼠就能勝利:

翻牌有這麼幾種,不同牌對應不同的事件,下面圖中會詳細介紹:

先安裝好小桌子:

貓可以隨時跳上跳下桌子,但是不能進入桌底,那麼桌底就是老鼠最安全的地方:

老鼠得奶酪:

小朋友挺喜歡玩,因為翻牌很刺激:

這個時候貓擲到了2,它就能把老鼠吃了,你看懂了嗎?

兩隻老鼠能站一起嗎?老鼠能越過貓嗎?這兩個規則你們可以自己制定:

可惜桌遊是原版的,連說明書裡各種文字獨缺中文,所以我把玩法貼在下面,大家自己學哦:

但是如果說它是桌遊玩具,我覺得更是教具,因為不同於市面上很多年齡界限開放的桌遊,它的每款產品都有明確的使用年齡段,甚至有些還分小中大班。我選出的這款被抄襲得不要不要的「快樂農場」對整個幼兒園階段都比較友好,如果已經上小學,就不建議入了。因為是教具,可供幼兒園採購,所以貝樂多的產品基本都有兩到三個款式,零售的紙板款、可收藏的實木款、供老師演示的超大款,小型實木款是我覺得最能代表這個品牌質感的款式。所以在價格增加不多的情況下,我選了這款,應該永遠玩不壞可以傳宗接代的吧。很大:

經典的以物換物的遊戲,被多國引進。

打開看看品質:

小東西分這麼幾種,紅色的公雞、粉色的豬、褐色的牛、四個小人、一個小汽車、一顆骰子、三個等價牌:

做工很好:

擺好小木頭們:

你的目的是最早換到一輛拖拉機:

換取規則如下:

一個小朋友拿一個小人,擲骰子走路,走到哪裡可以根據圖標拿相應數量的小動物:

擲到小房子可以去農舍用手上有的東西換物:

木同學覺得蠻好玩,但是木爹表示比較幼稚,所以應該更適合幼兒園的小朋友吧,還是那句「顏值即正義」,這堆小木頭們我都已經喜歡死了。

這款桌遊是含媽推薦給我的,屬於主題版「大富翁」遊戲。我家從來沒玩過大富翁,一直很好奇怎麼玩,這款主題是」財商教育「。

比如建了房子雖然花錢但可以收租金:

比如你在賺錢同時也要捐錢去做公益事業等等。

所以《雲國財富大冒險》看起來像《大富翁》,但設計理念完全不同,《大富翁》以讓他人破產為勝利條件,《雲國》是一款教育遊戲,以每個玩家完成自己的公益、儲蓄、心願任務為勝利條件,更加注重積極正面的教育性;此外,《雲國》內容更為豐富,除了包含投資房產的內容之外,還有眾多的其他場景(如保險、儲蓄、公益、學校等),涉及到了財商教育的大部分領域。

財商是一個人與金錢相處的智慧,無需刻意去講大道理,孩子在遊戲中自己體會出財商觀念:

儲蓄是取勝的必須;儲蓄可以額外獲得獎勵,就是利息;儲蓄可以讓我們在未來買到更好的東西;在意外發生時,儲蓄可以幫助我們度過難關;

金錢是有限的,用來買東西就無法用作其他;商店裡誘人的商品很多,這個價格值嗎?消費要量力而為,要先存後花;

買房子後可以租出去收取租金增加收入;房子租出去的租金回報高,但也很有可能租不出去;買房子需要用現金,但要賣掉換回現金需要較長時間;

風險是未來可能會發生的不好的事情,風險是無處不在的;保險可以在我們發生金錢損失時給予補償;買保險就是平時花一些小錢去防範一些未來可能的大損失;

上學可以獲得技能,技能越高,工資就會越高;上學要付學費,花費在現在,回報在未來;從長期來看,上學會使自己增值,是收益率最高的投資;

做公益不需要花很多錢,每個人都可以量力而為;做公益沒有確定的金錢回報,但可以幫助到更多的人;善良的人往往也會有更好的運氣哦!

這些觀念不一定對,但是孩子至少開始結合生活中的場景開始思考。
1."拉密" 以色列麻將  適合6+ 團購價99元 一定要買2.1"山河之旅" 足不出戶遊中國 適合4+ 團購價79元 2.2"環球旅行家" 足不出戶遊世界 適合6+ 團購價126元3."貓抓老鼠" 策略比拼對戰 適合6+ 團購價186元4."雲國財富大冒險" 財商啟蒙 適合5-14歲  團購價69元5."快樂農場"(木質版) 等量代換 適合3-6歲  團購價235元

*桌遊場同個訂單裡滿200減10,滿300減15*

5質感最好,可以傳承,適合低齡,沒有利潤,福利團。本周五(1.29)、下周一(2.1)、下周三(2.3),

斑馬麻麻:斑馬是班媽的別稱,即代表職場媽媽的意思。斑馬麻麻有三位80後的職場媽媽共同建,專注科學育兒、倡導母乳餵養、研究親子教育,寶寶用品測評與親身經歷的親子遊攻略,用實用的育兒心得陪伴大家一起渡過孩子成長中的點滴。

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  • 不玩桌遊,人生少了好多樂趣
    之前我們還發過一篇跟桌遊有關的內容,大家也可以參考:幼教神器桌遊是什麼?一篇聊透隨著孩子的成長,咱們的關注的重點從最基本的吃和睡,逐漸過渡到玩。怎麼才能更有質量地玩?怎樣玩得不落入俗套?桌遊就是個很不錯的選擇!這篇小短文是我站在普通非專業媽媽角度,對於如何帶孩子桌遊入門,做的分享。
  • 10款假期適合全家人一起玩的親子桌遊!
    一款好的桌遊不僅能帶來「全家總動員」式的節日熱絡氣氛,還會對兒童思維的邏輯性、策略性以及對知識的探索能力提供了潛在的積極影響,是假期陪伴孩子「寓教於樂」的首選。在傳統桌遊類型中,延展性強的桌遊往往缺乏生動的主題,如象棋,這種抽象遊戲較難與情景結合,略顯枯燥;而部分具有主題的遊戲,如大富翁,雖說刺激性強,但運氣又成為影響遊戲勝負的主要因素,無法激發孩子較高層次的思考。所以,家長在選擇桌遊時,要注意選取有趣的主題,並將複雜的邏輯概念用孩子感到親切的方式展現給他們,同時延伸出靈活的遊戲規則。
  • 2018埃森桌遊展 | 桌遊介紹之一:這幾款被我帶回了家
    兒童版的設計了4個不同難度,還專門設計了「練習遊戲」。昨天試下來,前面的兩個難度,三歲半的兒子也能跟著玩。桌遊的規則不是死的,家長們可以根據孩子的理解程度進行改編。七歲的女兒移動障礙的技巧很讓我吃驚,我還被她鄙視了兩次。除了上面這些桌遊,我還收了2018埃森桌遊展 | 第二日 | 關鍵詞:驚喜這篇文章裡已經提過的中文原創桌遊。