《光·遇》雲中王國的過往故事:關於傲慢、救贖和希望

2020-12-13 TapTap

歡迎進入《光·遇》的世界,希望您擁有充裕的時間看完此帖。下述部分內容純屬個人腦洞,並非遊戲真實內容寫實,圖片僅配合文本解讀。開始上課!!!

來自官方微博

我覺得這個遊戲是沒有「天神」設定的,頂多就是往生以後的天堂裡的靈魂罷了。然後我個人理解是光遇的遠古文明是因為自身的原因毀滅的

我個人眼中的雲中王國的結構是這樣的:晨島是邊陲之地,是大海邊緣,也是一個宗教意味濃厚的地區(壁畫,巨大石柱構成的神秘陣型),可以說是王國的文明發祥地,隨著王國居民對後續大陸的逐步開發而地位下降。

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雲野:文明的跳板,王國商業化的開端。是小農經濟的生產中心,利用能源水晶(雲野石瓶上鑲嵌的菱形水晶,雨林隨處可見的機關上也有,相當於電池)吸收來自大自然的光之能量,然後把能量的來源蝴蝶放生,類似於植物把能量和碳固定,光之生物的能量來源也大概是太陽。

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雨林:王國的工業發源地,雲野充能完畢的水晶在這裡熠熠生輝。工業的基礎之一就是冶煉工藝,而雨林多水的環境確保了冶煉工藝中的重要一環——淬鍊。而那些水晶中的能量,就是用來驅動機械,加熱熔爐。

隨著場景不斷深入王國腹地,王國的金屬材料、複雜結構、大型建築都在增加,這都有賴於雨林打下的工業基礎。

來自遊戲設計者Tom Zhao

霞谷:王國的大都會,鼎盛時期的輝煌記憶。遊戲中有個細節,在霞光城就算孤身一人,也會緩緩回復能量,能量的來源在哪後文再說。

霞谷強烈的光之能量,使其變成了人口眾多的大都會。社會各界的精英都在這裡尋求進步,這裡出現的懸浮星軌,超大型建築,大量的貴金屬,都在訴說著它曾經的榮耀。不過,最為顯著的進步體現在娛樂產業上面。一個發展良好的經濟體,都是遵循著農-工-服務業的路線發展的,隨著工業實力不斷增長,像滑雪、飛行競技的比賽和觀賞產業也開始發展。雖然霞谷競技場的作用不止是娛樂,但是那震天動地的歡呼卻真實記錄了先祖的體育熱情。

來自遊戲設計者Tom Zhao

我們先跳過暮土,來到王國離宇宙真理最接近的地方——禁閣:學者的天堂,王國的巴別塔。

人類的建築難度最高的不是做大,而是做高。高層建築直接反映一個國家的建築技術水準。禁閣,高聳入雲的柱形塔,內部含有大量的高能水晶。這樣一個能量指標爆表的地方,簡直就是學者的天堂,可以利用強大的能量完成很多不可思議的事情,比如讓小物品飛起來的「發功」和讓自己懸浮於空中。

學者利用這樣的懸浮機制,在禁閣內搭設了大量的超級裝置,比如浮空的燈籠,以及,讓整座禁閣變成了巨大的電梯。禁閣不只是一個圖書館,一座實驗室,也是一個電梯。一座酷似聖經傳說中巴別塔的電梯。

來自遊戲設計者Tom Zhao

回到暮土:爭議之地,戰爭之地。這裡說法很多,有pvp論和pve論。pvp論認為王國內部發生戰爭,是人與人之間的大戰;pve論認為這裡是王國人抗擊黑暗生物的戰場。

我個人傾向於後者。暮土其實是果報之地。暮土整體的結構是一個大陸架(大海中連接兩片大陸的狹長淺灘),兩邊是無邊的大海。這裡的很多遺蹟表面曾經有港口,還設置有補給點(這裡的人造痕跡不連續,建築與建築之間的荒漠規模巨大,這些建築很大可能是遠徵隊的補給點)。

來自遊戲設計者Tom Zhao

暮土整體是連接聖山和王國首都的通商航路,既有陸上通道,也有海上通道。前文中我之所以引入遠徵隊的概念,是因為王國本土與禁閣之間的大段距離基本都是荒漠和大海,每次本土與禁閣的人員往來都是需要預先組成一定規模的遠徵隊。

來自遊戲設計者Tom Zhao

再來說下聖山/伊甸眼吧:貪婪之地,傲慢之地。社會的發展程度,與這個社會在一定時空內能獲取的有效能量有關。雲野的小農生產註定隨著王國的發展而陷入供不應求的境地。此時王國陷入了能源危機,能量的供應跟不上發展速度,於是王國人把目光放到了遙遠的聖山之上。

現在再來解答一下為什麼到了霞光城,仿佛空氣中都充滿了光之能量。答案顯而易見:越靠近聖山,光之能量越強大。聖山山頂有什麼呢?巨大的紅石水晶。此時就有一個自圓其說的解釋了:王國人為了獲取聖山上的強大能源,跨越暮土的荒原和大海,建造高聳入雲的禁閣電梯,只為了抵達聖山山頂。然而,王國人似乎還處於對紅石能量的需求達到了急功近利的地步。他們不滿足於紅石自然發光擴散的光之能量,他們想要一次性快速獲取紅石的全部潛能。如果說雲野的發電方式是綠色的太陽能和風能發電,那麼王國人在伊甸搞的實驗就是核能發電。他們靠某種手段激化了紅石,讓紅石以前所未有的速度產出能量,就像核能發電:自然界中的核電原料只是在緩慢衰變,而人類通過裂變反應加速這種衰變從而獲取能源。

這麼做並不是無代價的,就像人類的核電一樣,核廢料的處理也是重中之重,王國人和我們的做法差不多:把廢料倒進大海

只不過王國人運氣不好,這些廢料導致了一些預期之外的情況出現:海水被汙染,海裡的光之生物白冥龍大規模死亡。白冥龍的巨大屍骨堆放在暮土的巨獸荒原上,就好像現實中因為吞吃垃圾而死亡的鯨一般,擱淺在沙灘之上。

如果說暮土曾經是一片草原,那麼因為這些廢料的緣故,大草原也被腐蝕成了荒漠。

來自遊戲設計者Tom Zhao

然後更糟糕的情況出現了。其實根據官方少之又少的設定圖可以大致推斷出好多東西,首先可以確定的是之所以有墓土的戰爭和暴風眼的形成,都是先祖們過度開採汙染環境所致,而六大圖與其說是不同的地方,更像是六個不同的時代。

晨島是文明的開端,先祖發現「光」的能量,並坐船運輸以達到某種目的。

雲野先祖們已經開始用光之生物發展,那時兩方關係還是和諧的。

雨林一定的發展之後就需要更大的資源推動,所以雨林樹木被大面積砍伐(設定中還有一種說法是先祖後來發現了一種黑石,加以利用比光之生物更高效,我認為就是在雨林開始開採的)。

來自遊戲設計者Tom Zhao

到了霞谷,先祖們已經迎來了王國的鼎盛時期,然而不難發現,前面幾張圖蝴蝶是隨處可見的,先祖們也大量收集了蝴蝶,可到霞谷了卻消失了,可能就是光蝶的能量已經不足以滿足當時的需求了,峽谷的光之生物多是飛鳥和瑤鯤,飛行賽道的城堡門口甚至還有一隻巨大的白鳥,我認為成群的鳥不斷湧入霞谷可能不是本願,而是先祖們故意而為。

而且當時黑石很可能已經成為了新能源,頂替了大量蝴蝶的位置。而先祖與光之生物之間的戰爭就是在霞谷開始爆發的,光之生物或是因為不滿壓榨,或是如官圖設定所說,是為了阻止先祖們繼續使用黑石,才與先祖們對立,然而有戰爭就有巨大的消耗,汙染加劇,許多光之生物被汙染,皮皮蝦就是因此出現(大概的歷史過程墓土方舟上的壁畫有一些描述),而一場恐怖的暴風也雖戰爭席捲光遇——即暴風眼。

來自遊戲設計者Tom Zhao

而在戰爭結束後,勝負我不知道,但先祖一定也死傷慘重,王國迅速走向落魄,而先祖為了保留歷史和知識,才建造了禁閣,留存了許許多多的記憶之石。

而我們作為光之後裔,其來到光遇的使命,可能就是為了救贖,救贖罪孽深重的先祖,而且去暴風眼獻祭是把自己的光翼給石像,如果是為了復興王國,那我們的目標不應該是暴風眼,而既然是要我們一遍遍輪迴收集光翼送給暴風眼中的石人,那我認為我們只是為了救贖在暴風眼中消逝的靈魂

其實我還覺得,我們獻祭完也會在暴風眼留存石人,讓伊甸等待救贖的石人一直充盈,我們也就陷在這個循環中......黑暗生物出現了,有可能是從光之生物變異,有可能是作為天敵的物種大規模消失。

我個人支持螃蟹是長期吸收汙染物「黑化」變異,冥龍是因為天敵白冥龍數量銳減而開始擴大活動範圍,黑暗植物從被汙染的水中提取出殘留的能量得以生存(光能植物向外輻射能量,黑暗植物從外界吸收能量的能力大於汙水吸收光能的能力)。

冥龍大規模出現以後,便開始襲擊暮土上的光之生物,天敵已死,冥龍便可以肆無忌憚。王國人的補給點被一個個搗毀。

為了確保禁閣的安全,王國居民開始反抗殘暴的冥龍,曾經的通商要道變成了殘酷的戰場。最終以王國人敗北收尾,在暮土堅守到最後的光之生物已死,失去食物來源的冥龍也就沉寂了下去。

即使是如今的暮土,仍有將近十條冥龍在這裡虎視眈眈,很難想像曾經的王國士兵到底要面對多少如此可怕的敵人。

來自遊戲設計者Tom Zhao

最後,王國陷入了死循環,既要應對惡化的環境,抗擊巨大的捕食者,也要不斷應付城市的發展需求,加速開採紅石。貪婪和驕傲擊潰了恐懼,他們把整塊巨大的紅石原石給激活了。一瞬間烏雲壓境,暴風驟雨席捲而來,雲中王國的居民紛紛倒在無情的災難之中。雖然堅不可摧,禁閣也因為得不到外界補給,成為了最後一批王國居民的墳墓。每次獲得先祖回憶,都是需要用光之能量擊破困住靈魂的石化軀體,在伊甸眼獻祭也是需要我們把光之翼注入那些靈魂的囚籠。需要解救的先祖就那麼幾十個,他們可能只是因為不甘於就此死去而留存世間,我們也因此獲得了遠古的記憶。而大多數王國人可能還沒來得及反應就結束了生命。

但是,看看暴風眼地圖上那些石化的軀體,他們無一不是在頂著風暴艱難前進,可能是想要在最後關頭阻止發電裝置的暴走,他們的悔恨和執念束縛住了靈魂,變成連紅石雨也砸不碎的石像

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光之子(玩家)這個設定,大概就是天上的先祖發現地上還有未能解脫的同胞,就派遣我們回到地上,把同胞的靈魂都解救出來。原本意義上是不帶有多少感情的工具,然而,隨著我們對旅行的深入,我們從先祖的記憶中挖掘出了熱烈的情感,這些強烈的情感與祝福堅定了我們奉獻的決心,最後義無反顧地踏上了暴風眼的絕地。

在暴風眼殞命之後,我們要操控失去光芒的自己的靈魂,前去擁抱遠處那個害怕到蜷縮一團的光芒。它為什麼會害怕也是可以理解的,因為它還認為自己只是一個工具,即使完成使命也得不到拯救。

那團光芒便是感情和祝福的化身,是奉獻這一行為的具現。它已經飽受了死亡的痛苦,在黑暗中無處可去,正在懷疑自己的所作所為是否真的有意義。灰色的靈魂蹣跚前進,用一個擁抱告訴它:你還拯救了你自己。這也是全作中給我震撼最大的地方:

拯救他人的同時,你也拯救了自己。

晨島②:進門右手邊的壁畫分別是雲野到霞谷的三座神殿(霞谷壁畫描繪的是從外面看的霞谷圓形競技場),左邊是暮土到伊甸眼的神殿,至此推測有三種:

1.晨島神殿最早建成,其他神殿陸續竣工以後壁畫被添加上去,這個推測的主要證據是晨島神殿最小,最簡陋,外牆風化痕跡最明顯。

2.晨島神殿和其他神殿在一個特定時段同時建成,壁畫上包含了伊甸眼的神殿,如果此推測成立的話,那這些神殿建成時間在開發聖山之後,世界災變之前。

3.晨島神殿最晚建成,這一推測從證據層面並不佔優。

那些散落的船也有多種可能:

1. 雲之王國的居民是從海外遷徙而來,這些被拋棄的船隻不具備飛行能力,而當最早的王國人發現這片大陸上的光之能量能讓物體浮空以後,他們建造了一批飛行船,藉此開始向大陸深處進發;

2. 王國人是本地土著,原本只生活在晨島的大片沙地上,擁有航海經驗,是典型的海洋文明,當他們發現懸浮能量的時候,就開始想辦法利用,這些被遺棄的船大概就是為了製造飛船產生的實驗失敗品;

3. 這些船是功能正常的飛船,在世界災變的時候被波及墜毀;總之晨島的整體信息量都太少了,猜想多種多樣,整個光遇世界的謎團之一就是王國人的起源,只不過遊戲並不側重於這方面,所以信息就不足以讓我們考古。晨島神殿右方山上有艘破船,證明船是有兩個版本,一個天上一個海上。至於為什麼有天上的船還會有海上的船,想想你人類有飛機了為什麼還會有輪船就知道了。晨島的風格很像陳星漢之前的作品《風之旅人》,也是在沙漠和沉船的沒落文明中醒來,開始探索先輩的遺產。幕土像是他的廢土版(國際服叫Golden wasteland ,為什麼Golden應該和船裡的金塊有關。wasteland 也有垃圾場的意味,是王國試圖遺忘的惡劣角落。

來自遊戲設計者Tom Zhao

霞谷valley of triumph 風格上模仿了古希臘的運動競技文化,而那個會自動加能量的,有上升氣流的廣場像文藝復興時的天文研究場所,都是歐洲古代的高光時刻。夾在充滿黑暗的墓土和雨林之間,有意思!暮土②:原文wasteland更接近「廢土」的意思,可以理解為戰爭摧殘之地。又得到了個新猜想:

自打王國人發現暮土開始,就展開了和冥龍的戰爭,也就是說冥龍是光遇世界的原生物種,但是冥龍並沒有那麼強的實力打敗王國人,也就是說在戰爭初期,王國人是手握優勢的,不僅擁有對抗冥龍的軍事實力,還能抽出空來修建哨所和堡壘。只是最後災變來臨的時候發生了類似於大滅絕這樣的事件。

雨林因為地理原因光線不好,但是水資源豐富,適合發展工業,從晨島一路到霞谷,可以在現實中找到對應結構:邊陲-農村-工業園區-大都會,也就是說霞谷的選址並不僅僅是因為地理條件,而且適應了城市結構的發展。

來自官方微博

看了不少遠古測試版光遇的內容,和官方墓土宣傳片,那些飛行船特別像迪斯尼拍的《亞特蘭蒂斯》電影裡的那些。類似既視感很強的相同點還有發光浮雕/壁畫圖騰。(很不錯的動畫電影)。

亞特蘭蒂斯人就是遠古利用一塊大水晶(以及每個人都有的小水晶)提供能源,發展極先進的科技,後來因貪婪走上了戰爭和過度工業化的道路,被大水晶(還是什麼神)懲罰了沉到海底。於是他們一直在嘗試獲得救贖。很可能光遇和風旅一定程度上受到了這個的啟發?禁閣②:藏書可能確實不是主要功能,畢竟電梯一個,但是禁閣的先祖估計最慘,外面的人都嗝兒屁了,禁閣裡的在孤獨中慢慢餓死。

國際服叫《vault of knowledge》 , 應該是存知識的地方。每一層樓都有一個之前的星座,應該是記錄歷史的。禁閣堅不可摧且沒有退路這一條也是有依據,因為進了傳送門以後回頭只是一堵牆,不像其他地圖是個雙向門。

來自遊戲設計者Tom Zhao

而且這是設計師偷懶了,禁閣在古王國是連通聖山山腰和暮土的交通工具,本來就應該具有下降的功能,估計是沒打算讓玩家活著回去!

說回開頭第一段的事情。 確實沒有天神,但是有光之巨鳥,光之巨鳥就相當於神,她(它)賦予先祖光明和光之生物、光之子的生命。

但是隨著先祖過渡開採(雨林黑石、酸雨、用光之生物來獲取能量....)、創造霞谷城後被汙染的光之生物越來越多(例如暮土冥龍黑暗植物),黑暗生物和光之生物開始攻擊先祖(其實設定裡是因為先祖佔領了聖域,就是霞谷城的位置為了聖域才開戰的),所以有了暮土戰場。

先祖戰敗,退守禁閣(那裡儲存了黑石和先祖記憶)最終文明失落。巨鳥不忍看到自己創造生命互相殘殺,所以創造了光之後裔來拯救先祖和黑暗生物,在我們(光之子)完成任務後就要去伊甸獻祭,最終回到巨鳥身邊(但是這個輪迴永遠也不會結束)。

對了,小聲說一下,在官方設定中,我們(或先祖)是有對立面的哦,就是傳說中的暗之子!光之子設定上也可以像冥龍一樣被感染黑化(?)暮土的黑冥龍就是雨林白冥龍被汙染黑化的樣子。

(嗷其實官方在有設定圖的,但是是英語,半次元上有太太做了翻譯哦!一定要去找找看哦!) 以上說的都是根據設定圖來寫的,可能寫的不詳細,因為有好多細節我懶得寫。

原生的王國人估計是滅絕了,地上剩下的全是殘留的靈魂。光之子的話可能是王國人直系,可能是天上王國人的靈魂們為了拯救地上的靈魂而派遣的使者,也有可能光之子壓根和王國人沒關係,是「更高的存在」用來超度王國人的「天使」的設定。

來自遊戲設計者Tom Zhao

我還覺得排放的汙水汙染了植物和白冥龍才出現了黑暗植物和冥龍,從外表來看冥龍就像是白冥龍的骨架一樣,可以理解為肉體被侵蝕,靈魂包含怨念,可以控制只剩骨架的軀體,而玩家作為光之後裔自然就被冥龍針對,他們的撞擊是對我們表示怨恨。

白冥龍是善良的,所以最開始才不會攻擊光之先祖甚至還可能幫助了他們,但先祖們堪稱以怨報德的行為激怒了他們,引發了對光之族的仇恨,但因為本質善良,所以在看到光之後裔的時候不會立刻撞過來。在最開始聽到躲冥龍的方法是瘋狂磕頭的時候我就在想那是不是表示光之後裔在替前人懺悔,請求冥龍的原諒。補充一個細節,就是雨林最後那個防空洞裡,那個哭泣動作的先祖,你看他的回憶會發現一開始是四個人被困山洞,砸死兩個,還有一個被黑暗植物纏身,最後只剩下那個哭泣先祖在那哭T﹏T可以理解為黑暗植物在墓土衍生又汙染到雨林了嗎?可以把墓土理解為被汙染後的雨林,去看墓土一龍圖,那裡沉下去的屋子很像雨林神殿。

來自遊戲設計者Tom Zhao

最後再來揣測一下光之翼的作用:是極巨之鳥播撒於世間的聖光種子,讓光之後裔收集這些光種,登上伊甸解救曾經的先祖們,將他們釋放於天際。歷史課就到這,下課。

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