單機改編網遊一直是網遊市場上一個不可忽視的重要類型。由於被改編作網遊的單機基本都是具有很高人氣的大作,因此它們被改成網遊後往往會吸引到從單機老玩家到看熱鬧的新玩家的大量關注。從WOW開始,單機改編的網遊中也誕生了不少經典之作。本期特別企劃中,我們就從遊戲情況、與單機的對比以及玩家的認知三個角度,來全面盤點分析一下目前市面上比較炙手可熱的幾款單機改編的網遊。(文章較長,小編僅節選部分,完整全文請點擊文末「閱讀原文」查看)
怪物獵人OL
騰訊與Capcom聯合推出的《怪物獵人OL》是怪獵系列的網絡版,遊戲採用CE3引擎製作的高清畫面是其最大的亮點。遊戲在13年首次公開後,今年11月27日將正式不刪檔測試。
怪獵OL與單機系列的比較:
畫面是騰訊版《怪物獵人OL》的最大突出優勢,CE3製作的畫面完爆任何一部怪物獵人單機作品,讓無數外國玩家都羨慕不已。在系統與設定上,騰訊版怪物獵人OL基本上還是以系列2代作為藍本,因此武器種類目前相對較少,但OL有一些原創的怪物。
前景展望:
《怪物獵人OL》光憑其畫面水平,就可以吸引來一大批新老玩家。但在系統和玩法上,騰訊版怪物獵人OL目前還有點吃MH2代老本的意思(當然已經加入了不少新元素了)。
因此對於騰訊版怪獵來說,除了推出新的怪物之外,後續如何增加更多的武器種類,甚至引入單機系列最新作中的一些新的系統設計(比如騎龍攻擊等)才是真正讓玩家感受到誠意的做法。
最終幻想14
《最終幻想14》作為FF系列正統續作中的第二款網遊作品,遊戲在首發時遇到了很大的麻煩,後來憑藉2.0版本挽回頹勢,並且進軍國內。然而一年過去,遊戲在國內表現卻不甚理想,代理商盛大自己也大方地承認了這點。國服在近期推出了3.0資料片。
FF14與單機系列的比較:
FF14在設定上繼承了最終幻想系列的一些標誌性的元素,對艾歐澤亞這個幻想世界的描述與展現也十分到位。但在系統與玩法上,FF14則是學習西方MMORPG的套路,與單機作品區別很大。
現狀淺析:
FF14可以看做是《魔獸世界》的一個畫面和細節的改良版本,輔以更多樣的成長模式(平行多修職業模式),更需要社會協作的經濟系統,更電影感、更細膩的日式劇情敘事等,對於喜歡WOW但又感到疲倦的玩家來說,是一個不錯的替代選擇。
但FF14既然選擇留在一個WOW框架裡來表達日式經典的內容,就無法避免要面對WOW一直無法解決的關卡節奏慢、單人戰鬥乏味、成長目標繁雜(從哲學套刷到古武器)的問題,這些對於外國玩家來說似乎不是事,但對中國玩家來說卻顯得十分的致命。
無主之地OL
《無主之地OL》是2K中國與盛大聯合推出的《無主之地》(Borderlands)系列的網絡版本,包含端遊與手遊雙端。遊戲此前在國內測試過兩次,評價一般。但在這個月初由於2K關閉了上海工作室,導致這款遊戲有可能被取消開發的傳聞喧囂塵上,目前盛大方面暫時沒有給出明確的回應。
無主之地OL與單機系列的比較:
首先最有槽點的一個事實是——無主之地單機系列是用虛幻3引擎開發的,而無主之地OL是用Unity3D做的。因此反應在遊戲上,無主之地OL的畫面明顯比單機兩部作品都要略遜一籌,並且開火特效、射擊手感也有別於原作。其次,無主OL取消了系列的開放大世界地圖設定,而變成了純粹的開房間刷圖模式。
無主之地OL的畫面水平比單機系列要略差一點
現狀淺析:
《無主之地OL》是一款典型的「曾經滄海難為水」的作品。對於接觸過《無主之地》單機系列遊戲的玩家來講,OL弱化的畫面表現、別與原作的手感、以及少了開放大世界地圖的設定這些問題都是難以接受的。並且無主系列本來就偏向單機體驗,玩家對競技性和聯網合作要求不算太高,因此OL想要吸引到單機系列玩家,比較難。
對於普通新玩家來講,《無主之地OL》是一款典型的房間副本刷裝備的網遊,FPS的模式、卡通渲染的畫面以及類似暗黑裝備系統的槍械收集都能讓人找到一絲新意。不過此類型遊戲,在後期要麼依靠豐富的大型多人PVE內容,要麼是平衡性出色的PVP玩法來支撐,因此《無主之地OL》還有沒有機會繼續研發來實現這兩點,就要看盛大和2K的商討結果了。
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