酷玩實驗室作品
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昨天看到後臺留言裡
有工科男和蛋蛋姐抱怨
(不要問我為什麼知道他是工科男)
說他好不容易約到了女神吃晚飯
但是沒有什麼話題
不如就聊聊興趣愛好吧
於是該工科男想了想
自己平時不是在艾尼歐亞廝殺
就是在庫爾斯克戰役中開炮
那。。。。
總不好和女神開口
我今天躲在草叢裡....
或者我今天爆了一個人的頭...
於是這頓飯吃的很尷尬
蛋蛋姐都要聽不下去了
我平時是這麼教你的嗎!?
今天蛋蛋姐就要給
愛玩遊戲的工科男
指一條明路
故事還要從一位天才遊戲設計師開始
他就是陳星漢
蛋姐第一次看到他的資料時
也是嚇了一跳
陳星漢出生於中國上海,
本科畢業於中國上海交通大學
隨後赴美國南加州大學電影電視學院
取得了互動媒體專業碩士學位
曾在Maxis公司供職
一提到這個公司
很多老玩家已經猜到了
對,陳星漢參與了《孢子》的開發
《孢子》!好多玩家心中的神作
多個版本發售至今天
pc版本銷售超過百萬
ds版本近四十萬
曾經一度屠掉了遊戲排行榜
那段時間大學的每個男生宿舍
都沉浸在捏形象的歡樂裡
陳星漢還在美國讀研時
就設計了兩款遊戲:
《雲》和《浮遊世界》
全球下載量突破200萬次
獲得索尼的青睞
機智的索尼立馬籤了這個少年
而陳星漢也沒讓索尼失望
當《花》登上ps平臺
直接刷新了索尼PSN北美首周下載紀錄
人們從他的遊戲裡
得到了情感的宣洩
陳星漢曾經說過
「現在的遊戲把玩家都變成了白痴。」
我們在遊戲裡互相殺戮
偶爾合作也是為了殺更多的人
有沒有一款可以連接人與人情感的遊戲?
這種情感不用知道對方的身份、年齡、性別
甚至不需要語言交流
只需要隨機匹配到的兩個人走過一段旅程
陳星漢為了這個想法花了3年時間
他最終做到了
那就是《風之旅人》
·美國舊金山舉行的第13屆國際遊戲開發者大會,《風之旅人》獲得11個獎項中的6項大獎。
·國際遊戲開發者大會是全球遊戲開發者最大的專業年度盛會。3月27日晚間頒獎典禮上,陳星漢2012年的《風之旅人》不僅獲得最佳年度遊戲,還拿下創新獎、最佳音響效果、最佳遊戲設計、最佳視覺藝術和最佳下載遊戲等6項大獎。
·《風之旅人》遊戲今年3月還獲得了英國電影電視藝術學院第66屆遊戲5項大獎。
得這麼多獎了不起嗎
蛋蛋姐也不是沒玩過遊戲的人
但玩遊戲時「人與人情感的連接」
我卻從來沒體驗過
抱著將信將疑的態度
我借到了一臺ps4
開始了這段旅程
伴隨著一顆流星
我誕生在一片沙漠裡
是一個披著紅袍的帶著圍巾的小人
這個廣袤的世界是由沙子構成的
大大小小的沙丘、遠方寓意著目標的山
沙粒在陽光的照射下閃著光
這個世界沒有語言
只有我在不停地向前進
風景很美
但孤獨、渺小
這兩個感覺當時一直充斥我的心
那個屬於我的匹配玩家什麼時候出現?
我想有個人和我一起走
這就是當時蛋蛋姐所有的想法
但是風之旅人已經發售了這麼久
現在要碰上一個玩家是件很難的事
蛋蛋姐只好自己繼續
終於在玩了20分鐘後
蛋蛋姐碰到了第一個屬於我的玩家
在這個遊戲裡我們不能打字交流
只能在頭上點出一個呼喚的符號
但我還是特別開心
夕陽西下的流沙像金子一樣美
像光影大師倫勃朗手下的油畫
我們不斷飛過,不斷用符號呼喚對方
我倆一起走到了黑暗的峽谷裡
這裡面的生物還是有點嚇人的
不過有另一個玩家的陪伴
蛋蛋姐確實覺得好了很多
白色符號是我們唯一交流的語言
蛋蛋姐本以為可以就這樣玩到結束
可是在看完一段劇情後
我的匹配玩家卻不見了!
我不知道關於ta的任何消息
在南半球的他可要去上學了
又或是她是一位家庭主婦該準備晚飯了
總之他沒有陪我走到最後
這段旅程還是要我自己走下去
這裡開始蛋蛋姐有點難過
但好像人生也是這樣的
沒有人能陪你走完全程吧
蛋蛋姐一個人在峽谷裡走來走去
我看到了風箏組成的巨大鯨魚
遠處還有發光的步縵碎片
像聚集在一起的魚群
沙子在我的身後拖出長長的軌跡
本以為要這樣孤獨到遊戲結束
蛋蛋姐的幸運值卻突然爆棚了
我又匹配到了一個玩家!
而且ta身穿的是白色袍子!
(在遊戲很多次之後才會成為白袍玩家)
ta陪我走到了最後
完成了這次旅途
我們一起點亮了壁畫
騎在風箏組成的巨大鯨魚背上
藏傳佛教的紅色讓我感到溫暖
跟著瀰漫的煙霧我們走出了峽谷
接下來的經歷蛋蛋姐可以銘記一生
我們遭遇了一場暴風雪
風雪越來越大
我們前進的速度變得緩慢
呼喚的符號在風雪中也變得微弱
時不時還要停在石碑後
躲避能把人吹走的狂風
最後我們變得寸步難行
呼喚的符號被淹沒在風雪中
最後我們雙雙倒在了雪地裡
蛋蛋姐非常害怕ta又突然下線了
那時候的我腦子只有一個想法
那就是:你千萬別丟下我一個人
我不知道對方是個12歲的小女孩
還是個60歲的老爺爺
甚至不知道ta是否與我在同一個半球
說的又是哪一種語言
一段劇情後,我們不僅復活了
也來到了這個遊戲的目的地——雪山頂峰
我的小夥伴也還在
我們互相在頭頂打出符號呼喚致意
最後的雪地裡
這位白袍的玩家
還為蛋蛋姐畫了一個愛心!
蛋蛋姐也趕緊給他畫了一個
不要吐槽我畫的比較醜
蛋蛋姐還想寫下更多的語言來交流
可是一陣風卻把我們的足跡都吹散了
終於到了離別的時刻
雖然很捨不得
但是天下沒有不散的宴席
這一瞬間,我明白了
陳星漢想要玩家體驗的
「人與人之間的情感連接」
不需要我知道你的ID
你的姓名、性別
甚至不需要語言交流
當《風之旅人》測試時
25個人中有3個人最後直接哭了
2012年3月份遊戲發行
有人在論壇給自己匹配到的玩家寫道歉信
說不好意思
遊戲中間我必須得走
我也不知道你是誰
希望你能看到我的道歉
《風之旅人》拿過無數的獎
但陳星漢說最讓他珍惜的不是將
而是遊戲發售後每周都能收到粉絲的感謝信
現在已經超過1100多封了
有個人說他年輕的時候,因為一次打獵有一個事故,他進入了一個瀕死狀態,50多分鐘都是被醫學證明死亡的,後來他奇蹟般活過來了,很多朋友問他瀕死是什麼感覺,他說玩《Journey》的時候就讓他想到了自己當年瀕死的狀態。
還有一個美國大兵說,他是從阿富汗回來,膝蓋殘廢了,背上、頭上都有傷,還得了腎結石,生活非常痛苦,他就對生活沒有希望了,可是他寫信的時候是聖誕節前夜,前天晚上他玩了《Journey》,第二天醒過來,他突然間覺得人生有了希望,他說他最近還有一個很好的女朋友,而且他女朋友懷孕了,將來會有孩子出生,他會專注於人生正面的東西。
為什麼要把這款遊戲稱為一個裡程碑
我想就是因為如此
陳星漢曾經說過:
「比如在吊橋上有一個玩家盯著瀑布發呆, 這時候我走到他身邊,也在他的邊上盯著瀑布發呆,此時此刻,這兩個人有相同的情感,這時候他和我的心意是相通的,我特別希望有這樣的遊戲邂逅會發生。」
這個中國人——陳星漢
他帶領他的團隊完美的做到了
我終於理解了這款遊戲
為什麼會被男生推薦給女朋友
女朋友玩過後又推薦給自己的父母
人與人之間的連接是不分年齡的
優秀的遊戲也是
所以這位小哥
我想你下次和女神吃飯時
可以聊聊
「今天我和一個陌生人完成了一場旅途
我們看過夕陽下的流沙
騎了紅色步幔組成的鯨魚
……
你有沒有興趣試一下?
如果你喜歡的話
我家裡正好有一臺ps4
明天下午你有空嗎?」
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實現共同小康
不過目前由於酷玩實驗室經費有限
我們只能讓一部分人先老司機起來
如果你目前正處於空窗期
請往下看。。
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蛋蛋姐等著你
一起來吃炸雞