這次給大家安利一位我非常喜歡的哥特風奇幻插畫大師——Gerald Brom。
考慮到絕大多數朋友並不知道這位Brom是何方神聖在哪個單位工作,我決定單刀直入,先放出他最廣為人知的作品,以便大家對他對這篇文章有個基本的概念(發現不感興趣的朋友這時候可以出門左轉了)。
Diablo II Cover - 1996
沒錯,Brom就是《暗黑破壞神II》的封面插畫作者。當年無數被大菠蘿和地下城陰邪生物嚇到尿褲(刷到hightide)的小朋友,現在看到這張圖應該都感慨萬千吧。
下面就來簡要介紹一下這個怪物畫家的生平。
童年的Brom,這是本文最後一張能引起舒適的圖片,前方高能預警。。。
Gerald Brom,出生於美國阿爾巴尼喬治亞州,從小跟隨擔任美軍中士的爸爸在日本立川長大,受日本文化薰陶,並在被放養的日子裡看和畫了很多奧特曼、恐龍和小怪獸。他那不安分的老爸後來去越南當了飛行員,於是他被寄養到位於阿拉巴馬州的祖父家裡。祖父家是個常年缺乏打理的農莊,其中各種暗窖和蜘蛛網營造出的哥特頹廢恐怖氛圍,為他的奇葩腦洞打開了一扇想像的大門。在這段時間裡,受表哥影響,他開始接觸奇幻,知道了弗雷澤塔指環王,這成為了他後來走上奇幻創作道路的啟蒙。
Frank Frazetta,西方奇幻插畫泰鬥,早年為劍與魔法世界(其中最有名的是蠻王柯南系列)創作了大量的筋肉男與裸女
Brom的中學轉到夏威夷進行。看過《美國派》的朋友都知道這個年齡段的美國小孩整天想的就是打橄欖球打炮釋放荷爾蒙,而Brom的怪癖性格與周遭格格不入,好在他認識了幾個志趣相投的死宅,幾個人開始一起設計桌遊和創作奇幻插畫。後來他愛上了冥想,並開始浮現反社會的叛逆心理。
高中一次在亞特蘭大舉行的藝術交流活動對Brom之後的道路產生了深遠的影響。其一是他發現原來這個世界上還有這麼多跟他一樣的怪胎,喜歡黑暗幻想藝術,這更堅定了他走這條創作路線的決心;其二,與會期間他認識了他後來的妻子Laurie,因為他發現其他女生都很排斥Laurie,覺得她太另類。所以他居然在會議期間就當著Laurie父親的面說「我以後要娶你女兒」,以後他真的做到了。
畢業後Brom在德國法拉克福做了一年安檢的工作,然後回亞特蘭大開始在廣告業從事商業插畫創作。商業化創作的膚淺和重複無聊很快讓他感到厭煩,他開始給漫畫雜誌投稿。
那時TSR的一則招聘啟事引起了他的強烈興趣(TSR是開發龍與地下城DND的公司),最初的應聘被拒。但天無絕人之路,一段時間後TSR要招一名插畫師常駐鳥不拉屎的威斯康辛州,很多人都不願意去,這時候TSR想到了Brom,而Brom在收到公司的意向電話後幾乎一秒鐘就答應了下來。
理想與現實是有差距的,特別是對於很有自我追求的藝術家來說。在TSR的第一年裡,Brom被要求在創作中模仿其它畫家的風格和主流商業插畫的用色,這讓他心裡mmp。好在第二年TSR推出了一個全新的世界設定:浩劫殘陽(Dark Sun,簡稱DS),而他們覺得Brom非常適合這個有點小眾的世界,並讓他主導了DS的藝術設定創作。
由於我曾經在社區參與過DS的小說翻譯項目,所以在這裡想簡單給大家科普一下DS。DND(龍與地下城)有很多個世界設定(你可以理解成一個公司的很多條產品線),其中最有名的是被遺忘的國度(Forgotten Realms,FR,發行過很多有影響力的官方小說如《黑暗精靈》《冰風谷》,以及開發了很多經典的電腦角色扮演遊戲如《博德之門》《無冬之夜》)和龍槍(Dragon Lance,DL,代表小說《龍槍編年史》《龍槍傳奇》)。浩劫殘陽(DS)作為一個相對小眾的世界設定,有著濃濃的後啟示錄風格。這是個由巫王(Dragon King)統治的沙漠世界,使用魔法都是以消耗自然破壞環境為代價的,整個世界已經被攫取到荒蕪。在這個戈壁世界中,生存是第一要義,而道德和正義在求生欲前幾乎被人遺忘。(為特珞之環打電話:https://trow.cc/)
浩劫殘陽是一個以生存為第一要義的後啟示錄風格的沙漠世界
四年的DS創作成為Brom在TSR創作的高光成就,不過長年累月的畫沙漠,讓Brom開始感到噁心厭煩,不安於室的他之後辭去了TSR的職務,開始嘗試電腦遊戲、漫畫、電影、收集式卡牌乃至圖像小說等各種更加自由和有發揮空間的創作形式。
在威斯康辛州的慢節奏田園生活,催生了兩個小惡魔。。。
1996年,Brom擔任收集式卡牌遊戲(Collective Card Game,CCG)《Dark Age》的藝術指導,並創作了其中135張卡牌的插畫。DA是個中世紀+廢棄科技混合的世界,不同於傳統商業小說封面插畫創作所要求的完整性和符合主流市場審美,桌遊的插畫創作可以更聚焦在創意和體現畫家個人意志,這讓Brom大呼過癮。
這種風格的卡牌遊戲,註定國內無法引進
Souless - 1996
Teutonic - 1996
Wastenott - 1996
Helexa - 1996
接下來Brom與Blizzard就暗黑破壞神和魔獸世界展開了合作,作為一個業餘以電腦遊戲為樂的死宅,Brom欣然接收了玻璃渣的邀請,主要為D2(和之後的D3)創作了大量插畫,奠定了這個ARPG開山作品horror fantasy的基調。
Vigil of Bones - 1997
阿茲莫丹 - 2010
Tomb Viper - 2009
骷髏王 - 2010,D3玩家肯定都看過這張
惡魔獵手 - 2010,這是一個5職業的亮相組圖,這是其中之一
除了電腦遊戲,Brom還陸續為萬智牌創作了為數不多但都很經典的卡牌插畫,如追日者格列莎、白金天使、荒蕪天使、迷亂莫葛等,可惜近年來雙方不再合作。萬智牌的最新系列中重印的Brom作品是莫葛跟班。
荒蕪天使 - 2000
莫葛跟班
Brom為奇幻小說創作了大量的封面及插畫,其中最多最有名的是前文提到的浩劫殘陽,DS的五稜鏡系列和阿塔斯歷代記中大量封面由其創作。除了DS,最為廣大讀者所熟知的是他為被遺忘國度(FR)蛛後戰爭六部曲所創作的系列封面(除了《黑暗精靈》系列以外最有口碑的以黑暗精靈為主角的系列小說)。而Brom本人的最愛,則是他最初為白狼世界(早年僅次於DND的哥特風奇幻世界設定,因為《吸血鬼:血族》《吸血鬼:避世》等電腦遊戲為普通玩家所認識)的官方小說《Elric》系列創作的封面,小說本身Brom就很喜歡,而這幅作品也最早奠定了他在奇幻插畫界的地位。
Reckoneers - 1993
The Dominator - 1991
Heros - 1993
Dark Elf - 2000,看造型有點像崔斯特,但應該不是
Resurrenction - 2002,蛛後戰爭六部曲的封面插畫
Insurrection - 2002,同上
Lone Wolf - 1994,Brom為白狼小說《Elric》創作的封面,奠定其江湖地位的代表作,也是作者本人的心水
以下是一些我個人比較喜歡的Brom插畫作品,貼出來供大家欣賞:
Raguel - 1995,同樣是白狼世界的插畫,從中可以看出作者受日本文化的影響
Crossed Swords - 1996
Cool for Cats - 2009,對夜間街頭光線明暗的處理很有層次和戲劇感
Shade of Red - 2000,Brom作品中有大量這種正側面的人物構圖
Soul Forge - 2001
Miss Chiff Maker - 2009
Gunslinger - 1996,作者早期創作的代表性人物
Assassin - 2005,濃濃的東洋風
Redd Wing - 2010
摩根•勒•菲 - 2007,以亞瑟王傳奇為主題的插畫創作
Snake Heart - 2007,蠻王柯南主題的插畫創作,雖然明顯是向弗雷澤塔致敬,但仍然透露出濃濃的Brom哥特風
Dragon Lord - 2013
Marked - 2005,Brom以彼得潘為原型創作的兒童恐怖奇幻圖像小說裡的插圖
The Lady - 2009,Brom另一部圖像小說裡的插圖
筆者嘗試總結Brom作品的大致風格特點:
1.通過營造宗教儀式感來體現宗教恐懼,而非直接的生理恐懼和心理懸疑恐懼;
2.風格多為中世紀或後工業時代的風味,有時候也嘗試兩者結合;
3.人物皮膚大多蒼白有斑點讓人感覺不健康,有肉但仍能體現出骨架結構感;
4.人物眼神空靈深邃,營造或落寞或放空的心靈狀態;
5.衣物用料節省,但恰到好處遮蔽眼神等關鍵部位,讓人感覺神秘猜不透,而衣物上的尖刺等細節,又營造一種與他人與環境的疏離感;
6.偏好正面或正側面的人物構圖,以體現宗教儀式感和神秘感;而動態人物的造型則極為誇張扭曲,畫面充滿著不穩定感;
7.偏好肢解、提線木偶等充滿細節和構圖感的場景。
與Brom有著相似風格的目前還在一線的MTG畫家是rk post,個人功力還無法有理有據地區分二者的異同,但同樣力推rk post的作品(本公眾號的頭像就是rk post的作品)。
文末,謝謝大家的觀看 :)