2月29日,華誼兄弟發布公告稱,已經完成對新三板掛牌公司英雄互娛增發股份的認購,以68.53元/股的價格持有英雄互娛股份27,721,886股,總投資19億元,佔英雄互娛股份總額20%。
英雄互娛在2015年進行過三次定向增發,三輪定增價格分別為1.33元/股、10.99元/股、82元/股。王思聰旗下的普思資本就是在第三次募資中以82元/股的頂峰價格出資入股英雄互娛的。相比較而言,華誼兄弟認購價格比「國民老公」要低16%左右。所以有人說,華誼兄弟佔了「國民老公」的便宜。真的是這樣嗎?
事實上,不只華誼兄弟和「國民老公」看上了英雄互娛,看看英雄互娛那個顯赫的董事會成員就知道他們有多吃香了。現任董事會、監事會成員共有16位,董事會成員包括應書嶺(董事長)、王中軍、沈南鵬、張永康、包凡、黃勝利、吳旦、杜鑫歆、王昆,監事會成員包括徐小平(監事會主席)、王中磊、王思聰、王信文、劉志剛、冉曦、楊斌。
這些人,隨便拎出來一個都是圈內大名鼎鼎的人物。他們真的只是看中了英雄互娛的估值高低,投資回報率如何嗎?如果你這麼想,那就太小看這些投資人了。他們看中的是英雄互娛的未來布局——「移動電競」。這是一個正在崛起的新興行業,一個無法憑一己之力大有作為的行業,一個必須相互合作講究共贏的行業。
華誼兄弟作為電影文化公司和手遊有毛線關係呢?目前影視類IP在整個手遊市場已經逐漸成為一個不可忽視的力量。華誼兄弟看中的正是雙方的業務可以進行組合,也就是泛娛樂戰略。去年以來,先後有《花千骨》、《琅琊榜》、《龍門鏢局》等一眾影視類IP在市場當中取得了不錯的成績。和華誼兄弟作為共同利益體,英雄互娛將首先享受華誼兄弟的影視IP,而IP將對CP們產生吸引作用。
華誼兄弟的公告當中提到:「目標公司應將其開發或經營的任何一款電競類遊戲產品改編成電影、電視劇、網絡劇或其他舞臺藝術作品等的權利依照市場公允的價格在同等條件下優先授權或轉讓給公司享有。」目前,《全民槍戰》註冊設備已經達到1.6億,同時在線人數130萬;月活躍用戶超過3500萬。這個產品在品牌上以及具備了一定的價值,無論是改編電影、電視劇,亦或者是開展線下的電競娛樂項目,都是可以值得期待的。
王思聰看中的又是什麼呢?大家都知道王思聰本人就是一個移動電競愛好者。他在電競領域的布局已經相當完備:創建IG戰隊、推出電競直播的熊貓TV、與上海香蕉計劃電子遊戲公司和音樂公司成立「香蕉計劃」、籤約韓國美少女組合T-ara。通過一系列的投資動作,王思聰在遊戲產業中已經建立出相對完整的產業鏈雛形,從遊戲製作、渠道到比賽上下遊產業都有涉及。
再來看看英雄互娛的飛速成長記,這家成立不到一年的公司卻以火箭般的速度完成了別人需要好幾年也難以完成的一系列布局:2015年6月成立之處,確立「移動電競」為公司發展戰略,並同日登陸新三板。沈南鵬、包凡、徐小平領投,並同時加入其董、監事會;7月,英雄互娛斥資9.6億收購暢遊雲端100%股份;9月,王思聰投資並加入英雄互娛監事會;10月,英雄互娛主導成立中國移動電競聯盟(崑崙、完美、巨人等共計國內24家主流廠商全部加入);自持賽事「HPL-英雄聯賽」(目前已是大中華區最大的移動電競賽事);12月,和新浪、香蕉計劃成立新浪電競;2016年1月,文化部成立電競分會,英雄互娛總裁應書嶺任常務副會長。
就在華誼兄弟宣布投資英雄互娛的前幾天,2月25日,英雄互娛旗下的產業投資基金已經完成了對遊戲視頻內容提供商ImbaTV的全資收購,估值將超過10億元人民幣,隨即ImbaTV中文名稱也被更名為英雄傳媒。據了解,該產業投資基金為英雄互娛牽頭成立的專門面向電競領域的專項基金。而英雄傳媒則是一家定位以電子競技遊戲視頻為核心內容的傳媒公司,旗下擁有張宏聖(BBC),周凌翔(海濤)等一大批知名的遊戲解說主播。同時,英雄傳媒在海外積極開拓更多電競市場領域。收購後的英雄傳媒將為英雄互娛提供強大的電競內容、全球化的電競賽事等一系列的支持,並將積極開展戰略合作。(期間,英雄傳媒入股了亞洲最大的FPS對戰平臺易玩網)
英雄傳媒聯合創始人兼CEO沈偉榮表示:「英雄互娛是全球領先的移動電競娛樂方式倡導者,擁有一大批高質量的移動電競產品和海量移動電競用戶,雙方將會在移動電競賽事、電競手遊運營、電競遊戲推廣等眾多領域進行戰略合作。」
英雄互娛總裁應書嶺表示:「2016年,是英雄傳媒集中爆發的一年,也是英雄互娛與英雄傳媒一起幹大事的一年,這一年,英雄傳媒將圍繞電競電商領域O2O的應用,電競對戰平臺的布局,全新的電競視頻傳播體驗方式等方面來打造完善我們的電競生態系統。」
根據易觀智庫發布的《2015年中國移動電競廠商實力矩陣分析》顯示:英雄互娛的核心資源主要包括產品、賽事及行業聯盟。
產品方面,英雄互娛自研及代理了多款電競產品,包括《全民槍戰》、《天天炫舞》、《像三國》、《時空召喚》等產品,覆蓋FPS、音舞、TCG、MOBA等類型。
賽事方面,英雄互娛舉辦的「HPL-英雄聯賽」擁有常規性的全國線上賽及線下賽,比賽項目已由最初的自有產品拓展至其他研發商的產品,並將在港澳臺、北美、東南亞、韓國等海外地區進行賽事落地,形成全球化的移動電競賽事平臺。
行業聯盟方面,其主導成立的中國移動電競聯盟成員涵蓋了整個移動電競生態鏈,對於推動行業標準的制定具有重要意義。英雄互娛在移動電競市場具有先發優勢,自身定位清晰,並引領行業廠商進行資源互換和合作,隨著賽事及產品的發展,預計2016年英雄互娛將擴大其領先者優勢。
一直以來,移動遊戲都是中國遊戲市場增長的主要推動力,雖然總收入還不及PC遊戲,但是「移動電競」的出現,卻讓這一局面有了改觀的跡象。有越來越多的遊戲廠商,紛紛瞄準了還處在生長期的「移動電競」行業。
在遊戲圈,大家稱2015年為移動電競爆發元年,以騰訊、英雄互娛、網易為代表的廠商迅速布局移動電競。其中,作為一匹「黑馬」,英雄互娛主營手遊研發和發行,也國內最早提出移動競技概念的公司,目前600人團隊的英雄互娛已經儲備30多款產品,代表作《全民槍戰》、《像三國》、《天天炫舞》,並擁有移動電競賽事——英雄聯賽。其中《全民槍戰》還成為WECG的移動電競項目,應書嶺在業內也被稱為「移動電競之父」。與此同時,英雄互娛還與小米、百度、360等具有流量的公司合作,採用開放平臺模式,希望形成一個挑戰騰訊的發行平臺。
艾瑞發布的《2015年中國電競市場研究報告》顯示:《全民槍戰》、《自由之戰》、《天天炫舞》、《亂鬥西遊》等電競手遊都在不遺餘力的舉辦線上、線下比賽。英雄互娛高級副總裁杜鑫歆認為,去年是移動電子競技集中爆發年,未來銷售額也將佔到遊戲產業的60%到70%。
《虛榮(vainglory)》研發商Super Evil Megacorp的COO Kristian Segerstrale在接受媒體採訪時曾表示,移動端電子競技會得到有效的發展,甚至將超越PC電競。
在PC遊戲統治世界10多年後,移動遊戲終於迎來了翻身機會,而這個機會最有可能來自於「移動電競」的推波助瀾。只能說,這是一個移動改變一切的好時代。
作者是《中國企業家》、《彭博商業周刊》前科技主筆
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