華誼兄弟和國民老公們,為什麼都看上了英雄互娛?

2021-02-08 科技觀察

2月29日,華誼兄弟發布公告稱,已經完成對新三板掛牌公司英雄互娛增發股份的認購,以68.53元/股的價格持有英雄互娛股份27,721,886股,總投資19億元,佔英雄互娛股份總額20%。

 

英雄互娛在2015年進行過三次定向增發,三輪定增價格分別為1.33元/股、10.99元/股、82元/股。王思聰旗下的普思資本就是在第三次募資中以82元/股的頂峰價格出資入股英雄互娛的。相比較而言,華誼兄弟認購價格比「國民老公」要低16%左右。所以有人說,華誼兄弟佔了「國民老公」的便宜。真的是這樣嗎?

 

事實上,不只華誼兄弟和「國民老公」看上了英雄互娛,看看英雄互娛那個顯赫的董事會成員就知道他們有多吃香了。現任董事會、監事會成員共有16位,董事會成員包括應書嶺(董事長)、王中軍、沈南鵬、張永康、包凡、黃勝利、吳旦、杜鑫歆、王昆,監事會成員包括徐小平(監事會主席)、王中磊、王思聰、王信文、劉志剛、冉曦、楊斌。

 

這些人,隨便拎出來一個都是圈內大名鼎鼎的人物。他們真的只是看中了英雄互娛的估值高低,投資回報率如何嗎?如果你這麼想,那就太小看這些投資人了。他們看中的是英雄互娛的未來布局——「移動電競」。這是一個正在崛起的新興行業,一個無法憑一己之力大有作為的行業,一個必須相互合作講究共贏的行業。

 

華誼兄弟作為電影文化公司和手遊有毛線關係呢?目前影視類IP在整個手遊市場已經逐漸成為一個不可忽視的力量。華誼兄弟看中的正是雙方的業務可以進行組合,也就是泛娛樂戰略。去年以來,先後有《花千骨》、《琅琊榜》、《龍門鏢局》等一眾影視類IP在市場當中取得了不錯的成績。和華誼兄弟作為共同利益體,英雄互娛將首先享受華誼兄弟的影視IP,而IP將對CP們產生吸引作用。

 

華誼兄弟的公告當中提到:「目標公司應將其開發或經營的任何一款電競類遊戲產品改編成電影、電視劇、網絡劇或其他舞臺藝術作品等的權利依照市場公允的價格在同等條件下優先授權或轉讓給公司享有。」目前,《全民槍戰》註冊設備已經達到1.6億,同時在線人數130萬;月活躍用戶超過3500萬。這個產品在品牌上以及具備了一定的價值,無論是改編電影、電視劇,亦或者是開展線下的電競娛樂項目,都是可以值得期待的。

 

王思聰看中的又是什麼呢?大家都知道王思聰本人就是一個移動電競愛好者。他在電競領域的布局已經相當完備:創建IG戰隊、推出電競直播的熊貓TV、與上海香蕉計劃電子遊戲公司和音樂公司成立「香蕉計劃」、籤約韓國美少女組合T-ara。通過一系列的投資動作,王思聰在遊戲產業中已經建立出相對完整的產業鏈雛形,從遊戲製作、渠道到比賽上下遊產業都有涉及。

 

再來看看英雄互娛的飛速成長記,這家成立不到一年的公司卻以火箭般的速度完成了別人需要好幾年也難以完成的一系列布局:2015年6月成立之處,確立「移動電競」為公司發展戰略,並同日登陸新三板。沈南鵬、包凡、徐小平領投,並同時加入其董、監事會;7月,英雄互娛斥資9.6億收購暢遊雲端100%股份;9月,王思聰投資並加入英雄互娛監事會;10月,英雄互娛主導成立中國移動電競聯盟(崑崙、完美、巨人等共計國內24家主流廠商全部加入);自持賽事「HPL-英雄聯賽」(目前已是大中華區最大的移動電競賽事);12月,和新浪、香蕉計劃成立新浪電競;2016年1月,文化部成立電競分會,英雄互娛總裁應書嶺任常務副會長。

 

就在華誼兄弟宣布投資英雄互娛的前幾天,2月25日,英雄互娛旗下的產業投資基金已經完成了對遊戲視頻內容提供商ImbaTV的全資收購,估值將超過10億元人民幣,隨即ImbaTV中文名稱也被更名為英雄傳媒。據了解,該產業投資基金為英雄互娛牽頭成立的專門面向電競領域的專項基金。而英雄傳媒則是一家定位以電子競技遊戲視頻為核心內容的傳媒公司,旗下擁有張宏聖(BBC),周凌翔(海濤)等一大批知名的遊戲解說主播。同時,英雄傳媒在海外積極開拓更多電競市場領域。收購後的英雄傳媒將為英雄互娛提供強大的電競內容、全球化的電競賽事等一系列的支持,並將積極開展戰略合作。(期間,英雄傳媒入股了亞洲最大的FPS對戰平臺易玩網)

 

英雄傳媒聯合創始人兼CEO沈偉榮表示:「英雄互娛是全球領先的移動電競娛樂方式倡導者,擁有一大批高質量的移動電競產品和海量移動電競用戶,雙方將會在移動電競賽事、電競手遊運營、電競遊戲推廣等眾多領域進行戰略合作。」

 

英雄互娛總裁應書嶺表示:「2016年,是英雄傳媒集中爆發的一年,也是英雄互娛與英雄傳媒一起幹大事的一年,這一年,英雄傳媒將圍繞電競電商領域O2O的應用,電競對戰平臺的布局,全新的電競視頻傳播體驗方式等方面來打造完善我們的電競生態系統。」

 

根據易觀智庫發布的《2015年中國移動電競廠商實力矩陣分析》顯示:英雄互娛的核心資源主要包括產品、賽事及行業聯盟。

 

產品方面,英雄互娛自研及代理了多款電競產品,包括《全民槍戰》、《天天炫舞》、《像三國》、《時空召喚》等產品,覆蓋FPS、音舞、TCG、MOBA等類型。

 

賽事方面,英雄互娛舉辦的「HPL-英雄聯賽」擁有常規性的全國線上賽及線下賽,比賽項目已由最初的自有產品拓展至其他研發商的產品,並將在港澳臺、北美、東南亞、韓國等海外地區進行賽事落地,形成全球化的移動電競賽事平臺。

 

行業聯盟方面,其主導成立的中國移動電競聯盟成員涵蓋了整個移動電競生態鏈,對於推動行業標準的制定具有重要意義。英雄互娛在移動電競市場具有先發優勢,自身定位清晰,並引領行業廠商進行資源互換和合作,隨著賽事及產品的發展,預計2016年英雄互娛將擴大其領先者優勢。

 

一直以來,移動遊戲都是中國遊戲市場增長的主要推動力,雖然總收入還不及PC遊戲,但是「移動電競」的出現,卻讓這一局面有了改觀的跡象。有越來越多的遊戲廠商,紛紛瞄準了還處在生長期的「移動電競」行業。

 

在遊戲圈,大家稱2015年為移動電競爆發元年,以騰訊、英雄互娛、網易為代表的廠商迅速布局移動電競。其中,作為一匹「黑馬」,英雄互娛主營手遊研發和發行,也國內最早提出移動競技概念的公司,目前600人團隊的英雄互娛已經儲備30多款產品,代表作《全民槍戰》、《像三國》、《天天炫舞》,並擁有移動電競賽事——英雄聯賽。其中《全民槍戰》還成為WECG的移動電競項目,應書嶺在業內也被稱為「移動電競之父」。與此同時,英雄互娛還與小米、百度、360等具有流量的公司合作,採用開放平臺模式,希望形成一個挑戰騰訊的發行平臺。

 

艾瑞發布的《2015年中國電競市場研究報告》顯示:《全民槍戰》、《自由之戰》、《天天炫舞》、《亂鬥西遊》等電競手遊都在不遺餘力的舉辦線上、線下比賽。英雄互娛高級副總裁杜鑫歆認為,去年是移動電子競技集中爆發年,未來銷售額也將佔到遊戲產業的60%到70%。

 

《虛榮(vainglory)》研發商Super Evil Megacorp的COO Kristian Segerstrale在接受媒體採訪時曾表示,移動端電子競技會得到有效的發展,甚至將超越PC電競。

 

在PC遊戲統治世界10多年後,移動遊戲終於迎來了翻身機會,而這個機會最有可能來自於「移動電競」的推波助瀾。只能說,這是一個移動改變一切的好時代。

 

作者是《中國企業家》、《彭博商業周刊》前科技主筆

我的文章還將發布到百度百家、今日頭條、新浪科技、騰訊科技、網易科技、搜狐客戶端、一點資訊、虎嗅、鈦媒體等數十家網站

我的一個微信公眾號是「王長勝」ID:wangchangsheng110

我的另一個微信公眾號是「科技觀察」ID:kejiguancha

相關焦點

  • 英雄互娛官宣擁抱精選層 曾多次IPO折戟 上市夢碎了嗎?
    05丨國民老公王思聰入局,天作之合持續不到一年草草收場 深諳講故事藝術的英雄互娛,也受到了不少投資人追捧,國民老公王思聰也是英雄互娛的豪華投資人團隊中的一員。2015年9月,王思聰率普思資本投資英雄互娛。根據當時的報導,王思聰以82元/股的高價通過定增方式認購了24.39萬股份,並且成為監事,親自坐陣。
  • 英雄互娛對賭達成,華誼丟掉的這個現金牛在2016年做了些什麼?
    記得去年2月華誼兄弟斥資19億認購英雄互娛20%的股份,當時帳面淨資產剛過1000萬的英雄互娛估值被抬至95億,溢價近800倍,引發爭議。華誼提出條件,要求英雄互娛2016年扣非後淨利潤不低於5億元並在此後每年保持同比20%的業績增長。
  • 英雄互娛借殼上市隱憂:或產生70億巨額商譽
    赫美集團3月3日披露了一系列公告,宣布以換股的方式吸收合併英雄互娛的重組預案,受此影響,赫美集團今天一字漲停,報收7.06元。公告顯示,赫美集團將以每股5.94元的價格向英雄互娛的全體股東發行股份,購買英雄互娛100%的股權。
  • 應書嶺旗下英雄互娛衝刺精選層:英雄體育VSPN已收購王思聰創辦的香蕉遊戲
    2020年上半年,英雄互娛的營業收入為8.71億元。據IPO早知道消息,英雄互娛科技股份有限公司(以下簡稱「英雄互娛」)日前已與長江證券籤署上市輔導協議,擬申請精選層並公開發行股票。 成立於2015年的英雄互娛主要從事移動電競遊戲的研發和發行,目前自研或代理發行的遊戲包括《全民槍戰2》、《一起來跳舞》、《新三國志》、《巔峰坦克:裝甲戰歌》、《王牌戰爭:代號英雄》、《一起來飛車》、《創造與魔法》、《超殺默示錄》、《戰爭藝術:赤潮》、《劍與家園》、《NABLIVE》、《一起來冒險》、《彈彈島2》、《巔峰戰艦》、《影之刃2》、《極無雙》等。
  • 英雄互娛投資ImbaTV,ImbaTV中文名稱更名為「英雄傳媒」
    可見,投資後的英雄傳媒將為英雄互娛提供強大的電競內容、全球化的電競賽事等一系列的支持,並將積極開展戰略合作。近年來移動電競發展迅猛,相比傳統電競有著更大的用戶群體與發展空間,英雄傳媒將在移動電競領域投入更大的資源和精力,推動移動電競全球化。英雄互娛是全球領先的移動電競娛樂方式倡導者,擁有一大批高質量的移動電競產品和海量移動電競用戶,雙方將會在移動電競賽事、電競手遊運營、電競遊戲推廣等眾多領域進行戰略合作。2016年英雄傳媒會有多項全新業務啟動,很快將會有正式信息對外公布,請大家拭目以待。」
  • 壯士斷腕後迪士尼與英雄互娛聯姻將產生怎樣的化學反應
    與此同時,國內網際網路體育公司英雄互娛卻宣布與迪士尼互娛達成合作,在其旗下音舞類手遊《天天炫舞》內植入一個全新的迪士尼商城,迪士尼方面將熱門IP開放到遊戲中,從遊戲場景、道具到服飾等多個方面融入迪士尼元素。
  • 英雄互娛擬與東晶電子重組上市 衝刺A股之心不滅
    雷帝網 樂天 5月13日報導A股公司浙江東晶電子股份有限公司(「東晶電子」)今日發布公告,宣布正在籌劃以發行股份方式購買英雄互娛
  • 英雄互娛年報深度剖析:研發佔10億營收三成,移動電競任重道遠?
    今天,英雄互娛發布了2016年年報,全年營收9.36億元,歸屬掛牌公司股東淨利潤約5.32億元。相比2015年數據,營收增長了9倍,淨利潤增長5倍,業績大幅提升,市值高達60億,完成了對華誼兄弟的5億業績承諾。
  • 英雄互娛年報深度剖析:發行佔10億營收的6成,移動電競遠未爆發
    完成對賭協議,市值高達160億,這一年英雄互娛都做了什麼?在這一年裡,英雄互娛在新三板的市值高達160億人民幣,由於估值太高,華誼兄弟最終放棄了收購英雄互娛的計劃。》為例,與迪士尼互娛、旺旺集團、春秋航空、DQ等知名企業展開跨界合作,華誼兄弟旗下藝人魏晨代言,擁有8000萬註冊用戶。
  • 華誼兄弟發布三季報 三大板塊穩健發展
    報告期內,公司投資收益為74,196.04萬元,較上年同期相比增長21.35%,主要是因為公司參與投資的北京英雄互娛科技股份有限公司業績良好,公司根據持股比例確認相應投資收益;出售所持北京掌趣科技股份有限公司部分股份取得投資收益所致。
  • 英雄互娛2016年淨利大增逾25倍,將上線《赤潮》等多款遊戲
    2016 年度業績上升的主要原因為:1)、英雄互娛本期上線了多款自研遊戲和代理遊戲;2)、大力發展賽事提高用戶活躍度;3)、加大國內和海外市場的推廣力度。多款遊戲市場表現較好,實現業績快速增長。產品運營方面,英雄互娛展現穩定的長線運營能力。
  • 五大電影巨頭業績對比:萬達、光線、華誼、阿里和騰訊誰最虧損?
    2016年是華誼兄弟全面退步的一年。 去年,華誼兄弟實現營收35億,同比下降9.55%,淨利潤8.08億,同比下降17.21%。 更值得注意的是,在淨利潤的8.08億中,有近九成來自於股票套現所得。2016年,華誼兄弟共減持掌趣科技股票套現12.76億,確認「投資收益」7.45億元,相當於2016年華誼淨利潤的92.2%。
  • 新三板 | 英雄互娛、瑋碩恒基進入精選層輔導期
    挖貝網 12月30日,新三板創新層公司英雄互娛(430127)、瑋碩恒基(872759)進入精選層輔導期,輔導機構為分別為長江證券、西部證券。英雄互娛進入精選層輔導期 已連續5年實現業績正增長12月30日,英雄互娛(430127)宣布,進入精選層輔導期,輔導機構為長江證券。
  • 英雄互娛《新三國志》進入Sensor Tower三月中國手遊出海榜
    ,但是英雄互娛憑藉對於日本市場的了解以及細緻的本地化工作,讓《新三國志》最終佔據了一席之地。英雄互娛正是抓住了這個機會,在2018年成功打進了被視為「堡壘」的日本市場。《新三國志》 的宣傳海報在運營方面,英雄互娛更看重日本文化乃至社會、政治等多方面對於玩家的影響,利用日本國民舉國關注的時間段,推出全新的遊戲內容或活動,以此達到最好的傳播效果。
  • 《新三國志》上線日本市場1周年月流水穩定5000萬,英雄互娛都做了什麼?
    英雄互娛就是進入日本遊戲市場的入局者之一。 英雄互娛CEO應書嶺曾說過:「我們是一家全球化的公司,也要具備全球化的視野。」顯然,英雄互娛想要把旗下的產品發行到世界的任何一個角落,從成立之初開始,英雄互娛首先發力的目標便是深受中華文化影響的東南亞地區,先後上線了《全民槍戰2》《一起來飛車》《街頭籃球》等產品,東南亞也成為英雄互娛出海的重要陣地。
  • 減持套現曾撐起淨利潤的「半邊天」,華誼兄弟是要轉型做投資公司嗎?
    2014年,華誼兄弟以數千萬收購樂恆互動20%的股權;2015 年,華誼兄弟又投資了遊戲發行商鹹魚遊戲以及開發了「全民槍戰」的電競公司英雄互娛。同年7月13日晚間,華誼兄弟公告稱,公司通過全資子公司華誼互動娛樂擬以增資方式投入3000萬元取得上海刃遊網絡10.33%的股權,進一步增強公司在遊戲產業鏈上的控制力,有效落實大娛樂戰略。
  • 英雄互娛把利潤率做到了端遊時代的水平,我們問了他幾個問題 | 手遊矩陣
    從2016年年報來看,英雄互娛的業績可謂是非常喜人,不僅僅是英雄互娛CEO應書嶺先生成功打造出了一條屬於英雄互娛的移動電競之路。更讓人驚喜的是,英雄互娛有著非常不錯的營收。根據財報的顯示,利潤率已經達到了端遊時期的中等水平。就此,手遊矩陣記者採訪了英雄互娛CEO應書嶺先生和英雄互娛CFO黃勝利先生,與他們聊了聊英雄互娛的成績和接下來的計劃。
  • 英雄互娛年收入9.36億、淨利潤5.32億,海外收入位列國內企業前三
    財報顯示,英雄互娛去年全年營業收入約為9.36億元;歸屬掛牌公司股東淨利潤約5.32億元。看到這些數字,恐怕不少從業者不禁會問,為什麼這家成立不足兩年的遊戲企業,能在當下日趨嚴峻的市場環境下逆勢而上,獲得如此高的營收和利潤呢?在今天英雄互娛主辦的一個小型媒體溝通會上,手遊那點事也得到了答案。