紅白機首發三傑之一:《大力水手》!當初差點幹掉了馬裡奧的遊戲

2020-12-11 視角付立明
愛吃菠菜的《大力水手》波派!

1929年,來自美國埃爾齊·克賴斯勒·西格的《Thimble Theatre》(頂針戲院)連環漫畫上,出現了大力水手的形象,儘管起初大力水手還不是主角,但是讀者的喜愛讓西格馬上開始創作了關於大力水手的作品,並且在1933年由Fleischer Studios將《大力水手》的故事拍攝成為了短篇卡通電影,不但大力水手的形象獲得了大眾普遍的喜愛,就連吃菠菜都形成了潮流。

儘管大力水手是個家喻戶曉的卡通形象,但是在遊戲領域卻並沒有做出太多轟動的事情來,唯一的閃光點便是1983年7月15日紅白機發售日,《大力水手》的遊戲作為三款首發遊戲之中的一款出現在了諸位玩家面前。據後來統計,這款紅白機版本的《大力水手》最終的銷量為110萬套。

《大力水手》日版遊戲封面

《Thimble Theatre》裡的小角色!波派和布魯託意外走紅

如果要聊《大力水手》,我們不妨就從漫畫聊起,據說開始的時候,《Thimble Theatre》裡面所設計的大力水手其實並不吃靠吃菠菜才能無敵,而是靠著一隻小雞,只要摸一下,就能脫胎換骨。而裡面的反派布魯託,其實也是西格在1932年創建的一個一次性角色,不過隨著1993年Fleischer Studios的改編,布魯託這才成了大反派,貫穿《大力水手》始終。

Fleischer Studios一共拍攝了108集的《大力水手》,由派拉蒙電影公司負責發行。在1942年,派拉蒙決定繼續拍攝大力水手,這次的拍攝方換成了自己公司的動畫部門Famous Studios,直到1957年,一共拍攝了126集。

《大力水手》動畫片

由於《大力水手》的第一任作者西格患有白血病與肝病,很遺憾,他在1938年10月便去世了,那時候他僅僅只有43歲。之後,《大力水手》的連環漫畫由貝拉·沙波利和湯姆·西姆斯繼續負責創作,在1958年的時候,巴德·沙根道爾夫成為了新一任的《大力水手》創作者。

不光是動畫片,《大力水手》還拍攝了真人電影等相關的作品,不過筆者印象並不深刻。在筆者這一代人的童年記憶裡,也確實有《大力水手》動畫片的位置,尤其是那很容易記住的吃菠菜的伴奏音樂。據說,起先的《大力水手》作品裡,波派和布魯託為了爭奪奧利弗(Olive)的愛,還有來有往的,不過到了我們看到的動畫片版本裡,基本就變成了先挨揍再逆襲的套路,或許這樣更能吸引當時的孩子們也說不定吧。畢竟,那時候,我們可是也挺愛看星矢和奧特曼挨揍的。

版權如果談妥了,可能……

宮本茂的橫空出世!因版權問題《大力水手》變《大金剛》

接下來,我們聊回到紅白機版本的《大力水手》,嚴格來說這款作品其實也是移植,畢竟在1982年這款作品的街機版本已經出了。筆者也查了一些資料,發現之後似乎並沒有《大力水手》的續作出現,那麼這一個版本,似乎就成了僅存的遊戲作品了吧。當然,如果哪個小夥伴知道其他《大力水手》的遊戲作品,記得在評論區留言啊。

話說在當時,任天堂可不是現在的樣子,也沒有如今的地位。那時候,他們的想法也同樣簡單且普通,作為遊戲行業的新人,還是踏踏實實跟風吧。

《大力水手》歐版

所以當他們看到了日本太東公司於1978年發行的街機遊戲《太空侵略者》,南夢宮在1979年推出的《小蜜蜂》(Galaxian),都在美國街機市場上取得了不錯的成績,並且射擊遊戲很受歡迎,任天堂就開始小算盤打起來了。心說,如果做一款差不多的遊戲,就算不能火爆,是不是也能分一杯羹。說幹就幹,在1979年的年底,《Radar Scope》出現了,除了跟《小蜜蜂》大同小異的玩法,任天堂搞了一個視覺花招,網格加上近大遠小的敵人,沒錯,就是傳說中的偽3D。本來以為這個創意能在美國大受歡迎,可沒想到,美國玩家根本不理不睬,一大堆《Radar Scope》的街機基板都砸手裡了,美國任天堂的負責人荒川實趕緊向嶽父大人山內溥求助。此時的山內溥也沒什麼招破這個死局,只想到弄一個其他遊戲刷到這個基板上,能賣多少賣多少的權宜之計。

死馬當作活馬醫,乾脆就叫那個天天腦子裡天馬行空的青年試試得了,沒錯,主要是這人靠著家裡關係進到任天堂,也一直啥都沒幹。山內溥想到的這個人,便是宮本茂,有時候命運就是這麼奇妙,本來的關係戶,最終卻成了任天堂的救世主與遊戲設計的王者。

《大力水手》日版

版權終於談好了!重新做一款叫做《大力水手》的遊戲

宮本茂腦子裡的點子有不少,接到了這個任務就熱火朝天的開始搗鼓,而此時,西方的動漫作品也正在日本流行起來,《大力水手》自然也深得宮本茂的喜愛。不如借著《大力水手》的名氣,做一款街機遊戲,美國玩家一定喜歡。

很快,宮本茂就做好了一款遊戲,大力水手波派前往工地建築的頂樓,要救下奧利弗,而布魯託則設置障礙,想方設法阻止波派前進。聽上去,可能還沒是那麼概念,那麼告訴你,其實這款遊戲後來叫做《大金剛》,你就完全知道是怎麼回事了。

啊!那為什麼《大力水手》的遊戲被換了皮?因為版權部門沒能談成合作,《大力水手》裡面的角色就全都換掉了……不過,也正是因為這次更換,換出了馬裡奧和寶琳,當然還有那隻森喜剛(中文譯名)。

遊戲開始畫面

隨著《大金剛》進入了遊戲市場,儘管費了一番功夫進行推銷,但最後證明《大金剛》的街機銷量和投幣的情況都非常出色,宮本茂也得到了山內溥與橫井軍平等人肯定,所以讓宮本茂繼續開發《大金剛》的續作也順理成章。不過此時,一個不知道算不算是好消息的消息傳來了,《大力水手》的版權談下來了。

早幹嘛去了!儘管如此,宮本茂還是決定重新製作一款《大力水手》的遊戲,這也就是我們後來見到的這款遊戲,並且,由於時間緊迫和思維的方式,《大力水手》似乎很難擺脫《大金剛》影子。畢竟,怎麼看,都感覺像是一個模子裡的東西,有種天然的復刻感,好在布魯託能下來抓波派。這款遊戲,最後在1982年,也被投放到了街機市場,反響雖不及《大金剛》,但仍然藉助《大力水手》的名氣獲得了一定的成績。

只有三關的《大力水手》!令人遺憾的是沒有續作啊

要說起遊戲的具體玩法,大體上就是奧利弗從上方丟下愛心,音符,字母這些東西,而波派的目的就是要拿到這些東西,中途布魯託會干擾玩家,遊戲中也有一些小機關來幫助玩家,並且玩家也可以吃掉菠菜變幾秒真男人。不過,限於早期遊戲的原因,《大力水手》僅僅也只有三關,便進入了循環模式,只不過會增加一些難度罷了。

相比起《大金剛》在紅白機上出了三代作品而言(其他任天堂平臺也有作品),《大力水手》還是遜色了一些,只在之後出了一款很少見的英文學習遊戲,看來讓孩子學習就買紅白機,任天堂也是有套路啊!

從1982年街機版本的《大力水手》,到紅白機上的《大力水手》,似乎這個IP的命運也太過短暫了些,那麼為什麼後來卻沒有了任何續作呢?

學英語版本

據說,1959年日本電視臺就引進了《大力水手》的動畫片,《大力水手》的動畫作品在日本也非常受歡迎,在日本曾創下33.7%收視率的超好成績。我們國家也在隨後引進,成為了80後不可磨滅的兒時記憶。問題是,隨著大家認知的提升與年齡的增長,《大力水手》這樣的作品越來越低齡化,而這些喜歡他的朋友,也不得不對他的搞笑套路不再喜愛,再加上缺乏深度的劇情……要知道,現在的遊戲,做出來可不是給孩子玩的了,這和紅白機的理念還是不太相同。順便一提,在深度和挖掘上,《哆啦A夢》確實是榜樣!當然,水手的題材多多少少也會受到一定的限制。

版權問題放一邊,如果想要開發一款《大力水手》的遊戲,恐怕策劃和劇本的工作就會變得非常繁重,這反而還不如沒有束縛的創造一個新的故事,當然還會涉及到玩家定位的複雜問題。最後就是《大力水手》如今的IP號召力的確也是弱了很多。

儘管輝煌之後,《大力水手》的遊戲作品並沒有什麼表現,但他仍然是紅白機時代的首發三傑之一。

儘管我們現在來玩,也不能說有多好玩或多厲害,他仍是宮本茂的心血,並且銷量也突破了百萬。

儘管你可能再也不會玩這款遊戲,但他的的確確也給了我們一個快樂的童年,還有良好的飲食習慣……比如平時不吃青菜的孩子,竟然主動去吃菠菜。

那麼,本期的有關紅白機的首發遊戲《大力水手》的故事,就聊到這裡,希望大家喜歡這些老舊的故事,多多關注筆者丫。最後要說的是,在1999年,波派和奧利弗終於結束歷時70年的戀愛模式,成為夫妻。

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