像我們這一代孩子,紅白機在童年的地位可以說是極高的。
但筆者可是最為特殊的一個,因為筆者的生日和紅白機的生日,是同一天。
不過這並沒有帶來什麼加成……
要講到紅白機,其實可以追溯的1973年,那時候任天堂將一個保齡球館改造成了雷射飛碟射擊場。
大家對這種新奇的遊戲方式,非常喜歡,射擊場也因此人滿為患,日本各地的訂單接踵而至,飄到了任天堂的辦公室。
這個故事,聽起來就像是《Pong》成功的翻版。甚至連結果也差不多,不管是雅達利,還是任天堂,都翻車了。
奧德賽的發行商米羅華,將《Pong》告上了法庭,認為布希內爾抄了他們平臺的遊戲。任天堂則是因為第一次石油危機爆發,那些訂單全部被取消了……
不同的是,雅達利好歹賺上了一筆,任天堂卻因此一蹶不振。
橫井軍平又一次站了出來,Game & Watch的熱潮,讓任天堂一下子從低谷爬了出來,在這之前,就連山內溥都差點放棄了。
任天堂不僅因此償還了所有債務,還積累下來了資金,或許沒有這筆資金,紅白機的研發,都算是痴人說夢。
當時的市面上,家用遊戲機已經有了一些產品。Game & Watch勢頭良好,甚至讓任天堂很多內部人員都覺得,與其進入到家用機市場的競爭泥潭,不妨繼續在掌機市場發揮優勢。
不過,當時的任天堂社長山內溥卻有著自己的想法,他讓任天堂第二開發部的負責人上村雅之進行遊戲主機的研究。那時候,山內溥還提出了兩點大方向,一個是零售價格低於一萬日元,另外一個就是希望三年內沒有其他廠商能超越。
儘管最終紅白機14800日元的售價,並沒有達到山內溥的要求,好在即便這樣,在當時的遊戲主機市場,紅白機也算是擁有不小的價格優勢了。
發售之初,任天堂也只有三款首發遊戲,《大金剛》兩作與《大力水手》。鑑於《大金剛》在美國市場的超強影響力,雅達利在失敗後,又一直想要奪回市場。他們就看上了紅白機,當時的任天堂的確也忙得不可開交,就決定將北美市場的發行交由雅達利處理。
沒想到的是,紅白機卻由於PPU設計問題導致主機在遊玩部分遊戲時發生死機,任天堂不得不選擇召回。最終,不但更換了新的主板,還將AB鍵由方形調整為了圓形,就是我們常見的樣子。
銷售時機受影響不說,雅達利見狀,趕忙終止了談判的更進一步,所以後來直到1985年的10月,任天堂才得以登陸北美市場。
一開始任天堂還真是想要自己製作遊戲,但隨著時間的發展,山內溥意識到這樣做對紅白機的長遠發展,並沒有什麼好處。當時的任天堂,就邀請了哈德森(HUDSON)、南夢宮(NAMCO)、大東(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、傑力可(JALECO)和科樂美(KONAMI)六家軟體開發商加入開發FC遊戲。
這些早加入的廠商,也的的確確拿出了不少不錯的作品出來,給紅白機的暢銷立下了汗馬功勞。
至於遊戲,還真得再提提光槍遊戲《打鴨子》。
若不是因為石油危機,可能光槍遊戲業務在那個時候,又會是另外一番景象。
橫井軍平自然對此念念不忘,所以就在紅白機上,把光槍搬了回來。
這次沒有意外,還有驚喜,這款看似簡單的遊戲,竟然在全球賣出了2831萬份,也僅僅輸給了家喻戶曉的馬裡奧大叔。
在小時候,筆者最喜歡的紅白機遊戲,應該就是《唐老鴨夢冒險》了,那時候小夥伴們的研究熱情也是一浪高過一浪,感覺總有更多的隱藏內容,還沒有被挖掘出來。
不得不提的還有科樂美的老四強,一張四合一的卡帶,基本上就是和小夥伴一起的快樂源泉。
想必,每個人都有自己最喜歡的紅白機遊戲作品,歡迎在評論區留言,我們不妨來一起聊聊吧。