《荒野大鏢客:救贖2》NPC怒殺路人,玩家:鏢客當成了大孫子

2020-12-19 耐撕兒遊戲

論NPC的躁動,沒有任何一款遊戲能和《荒野大鏢客:救贖2》正面剛,一言不合就怒殺玩家,路過碰一下就被通緝。在《荒野大鏢客:救贖2》裡,真正的大爺是NPC,而要扮演大鏢客的玩家在遊戲中,活脫脫像個孫子。今天我們一起來看看《荒野大鏢客:救贖2》中,玩家怎麼看待死變態的NPC智能。

玩家鐵馬冰河:我去酒館打聽情報,有個NPC找茬兒我忍了,NPC嘲笑我我忍了,NPC罵我我也忍了,最後還要找我單挑我不能應戰要逃走,結果被圍觀的NPC堵在房間裡,沒辦法我跟他單挑把他暴打了一頓,然後路人就去報警告我擾亂治安……我實在忍不了了我把那個NPC捆上拖到鐵軌上,這個鎮子一個活口都不剩,上百個來支援的警察也都死在這裡。

玩家打落水狗:碰了NPC一下:你被擾亂治安通緝! NPC碰了你一下:你被擾亂治安通緝了,被禁止入城了……被通緝是真的,倒不至於禁止入城,追殺罷了。繞一圈回來就行了。經常自動跑路跟巡邏警察懟一塊,然後我被以擾亂治安的名義追殺。這機制是誰惹先動手打誰,挑釁普通NPC,你不還手,警察會幫你殺他。

玩家三劍本色:有次在聖丹尼罵NPC挑事(華人老頭槍店那條街),有個NPC追著打我(NPC沒搶),我就找警察想讓警察幫我射他,結果我跑了幾條街,一個警察都沒看到,公園、教堂、酒館門口都沒有,路上有時候走位不慎還挨了幾拳,我實在找不到警察了就回身給了NPC一拳,然後就被通緝了,然後不知道從哪兒竄出來幾個警察來抓我……我TM裂開。

玩家nsoawg:線上200+小時賞金從來沒超過20美分的表示不存在,哪怕別人圍著我互相打,我就默默化作一團空氣。除非打到我變成紅點,不然我絕對不出手。有的路人打你但是沒有變成紅點,這種情況多半是你先衝撞到對方了,對方屬於正當防衛,你打死他是進一步加重罪行,這種我從來都是直接跑。

玩家阿骨打賽爾:大表哥NPC太敏感是真的,你在路邊看兩眼人家就掏槍幹你,你也不能還手,還手就被通緝。進城最好不要騎馬,你從馬上下來,你的馬只要觸碰到NPC就會被通緝,這就是這遊戲的人工智慧!很科學!野外打到獵物也會有人劫你,抓到犯人也會有人劫你,這就是「神作」。玩過戰神4後,我想說大表哥2活該得不了年度最佳(PC優化依舊稀爛)。

耐撕兒遊戲:實際上,全面提升遊戲元素智能化已經不止是R星在做,《死亡擱淺》中的NPC智能也是高到令人髮指,就連國產遊戲也都在NPC或場景智能互動上做了各種深度嘗試,《逆水寒》大雨能殺人,《一夢江湖》雪地裡能凍死玩家,智能化互動,已經無處不在。

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