來源: 多玩 發布時間:2013-08-21 11:01:18
轉到個人空間網遊在中國的春天大約要從2000年開始算起,網路遊戲憑藉其自身製作精美、可玩性高等優勢,一經問世就在遊戲世界迅速站穩腳跟,並一躍成為佔絕對優勢的霸主。論功行賞的話,《萬王之王》、《網絡三國》、《千年》、《石器時代》功不可沒,為網路遊戲鼎盛時期的到來立下了汗馬功勞,了解這幾款遊戲的玩家能發現他們還有一個共同特徵:同屬於「點卡時代」,可以說點卡是網遊鼎盛時期的不滅印記。《俠義天下OL》打著重現經典的旗號,選擇點卡付費模式是必然更是使命!
點卡——進入網遊世界的橋梁
縱觀遊戲發展史,最初投一枚硬幣,就可以進入遊戲世界,再後來購買一張拷貝,就可以進入遊戲世界,請注意那是遊戲世界,還不是網遊。直到點卡時代的到來為玩家打開了網遊世界的大門,幾十元一張的點卡,對於當時的我來說還是有點小貴,但還是抵制不住遊戲的誘惑,激動、興奮的向點卡妥協,因為它是進入網遊世界的橋梁。
點卡——存活在網遊世界的憑證
遊戲點卡就是以時間為單位的計費方式,花錢購買點卡實際上是購買在遊戲世界裡的「存活」時間。遊戲世界和現實世界「一分耕耘一分收穫」的傳統價值觀是一脈相承的,玩家遊戲時間越長,等級越高、金錢越多、裝備越好,可以體驗更豐富多彩的遊戲內容,點卡作為在網遊世界存活的憑證,是玩家不能忽略的重要物件,玩家相信「點卡+努力=改變自己甚至改變整個世界(遊戲世界)」。
點卡——營造了良好的遊戲環境
採用點卡這種計時收費模式的遊戲廠商為了吸引玩家投入更多的時間,必須注重遊戲質量和平衡,盡力維護遊戲的可玩性,點卡相當於給遊戲廠商施加了一種改善遊戲環境的無形壓力。因此遊戲廠商一方面對非正當遊戲行為(如使用外掛)要嚴厲管制,另一方面要引導整個遊戲世界塑造良好的價值觀,讓諸如搶怪、搶裝備、惡意PK等行徑為人所不齒,遊戲世界的秩序得到基本保障,良好的遊戲環境因此形成,在這一時期,不少中國玩家平生第一次為遊戲花了錢,第一次在遊戲中結識了天南地北的玩友,第一次擁有了刻骨銘心的美好記憶和超越遊戲的真摯友情。
點卡——不應遠去的收費模式
早期的網遊基本都是以點卡進行收費,直到免費網遊的誕生,「免費運營的假象+強大的營銷+任何遊戲=成功」這種模式盛行,引起了遊戲世界的變化,點卡收費模式瞬間被打入冷宮,只有少部分靠著固定玩家群體和遊戲品質取勝的遊戲還在堅持點卡模式,點卡帶給網遊世界的正能量也因此灰飛煙滅了。
如今大部分遊戲貼著免費的標籤,採用道具收費加多樣化的圈錢手段這種運營模式,玩家要通過金錢而非實力取勝,遊戲已成了少數玩家用金錢購買裝備的比賽。更悲劇的是在利益的誘惑下,市場上同質化產品大量湧現,促使網遊產品壽命縮短,並使這個行業陷入惡性競爭的怪圈。
面對網遊世界的現狀,玩家痛心疾首,《俠義天下OL》願意率先扛起復興網遊的大旗,肩負淨化網遊世界的使命,採用點卡收費模式並以此為平臺,攜手廣大網遊玩家一起淨化網遊世界,並藉此機會再創網遊鼎盛時期。
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