《生化危機7(Biohazard 7)》十大變革猜想重塑輝煌:交給三上真司...

2020-12-19 遊民星空

  《生化危機》系列也算得上是Capcom旗下的一款標誌性作品了,從初代至今,這個遊戲品牌已經延續了18年,我們甚至可以從它們身上見證到恐怖文化的變遷。作為一個成功的遊戲品牌,《生化危機》系列不僅有電影、漫畫,系列遊戲作品的陣容更是龐大,比如明年我們就要迎來最新的《生化危機HD:重製版》和《生化危機:啟示錄2》,不久之後還會有一部玩家們冀望已久的《生化危機7》。

  不過,新的續作能讓玩家們買帳嗎?要知道,在《生化危機4》之後,「生化之父」三上真司離開了Capcom,之後恐怖不再的5和6表現就讓人頗為失望,而外包給第三方開發的《求生之路》山寨品《生化危機:浣熊市行動》更是讓大批忠實玩家失望而去,甚至很多粉絲都害怕《生化危機》系列會晚節不保,毀在即將推出的《生化危機HD:重製版》和《生化危機:啟示錄2》上,因此,開發一個正統的恐怖主打的《生化危機7》將是贏回粉絲的關鍵,而Capcom也只要在《生化危機7》中做好下面10件事,就能畢其功於一役了!

10、少即是多

  《生化危機6》是一個不折不扣的爛攤子,其中分了4個陣營,4個主角,每個主角還都有自己的搭檔,還提供了4種不同的玩法——裡昂(Leon)對抗的是快速的喪屍;克裡斯(Chris)則對抗著一波波的敵人,就跟《戰爭機器》似的;傑克(Jake)需要面對各種短兵相接式的戰鬥;只有艾達王(Ada)是類似經典版本中的玩法,然而你想解鎖她,卻需要先搞定例外3個先。


少即是多

  而玩完每個劇情需要6~8小時,因此你最少也得花個18小時耗在前面的「快餐遊戲」部分。

  要知道之前的作品可從沒這樣做過,初代中我們只是漫遊在一所陰森豪宅,開創性的《生化危機2》則困在浣熊市的警察局,而你是一個地下可疑實驗室的唯一逃生者。無論哪種,你都會被限制在一個固定的區域裡,這裡混雜著幽閉恐懼症和偏執,你需要不停的解謎,並永遠不會真正知道是否可以從這個區域逃離。

  但是,《生化危機5》和《生化危機6》中那龐大的遊戲世界卻不會讓人產生恐懼,你只要線性地一路突突突地推進每個區域,不停的前進,甚至不需要停下來思考「我在哪裡」「我在做什麼」這樣的問題,這樣還有什麼恐怖的樂趣呢?

9、回歸解謎

  初代《生化危機》的部分魅力就是它會讓你去思考,遊戲中這一點體現在玩家要在一個偏執的瘋子掌控下的地方活下去。布萊恩·艾隆斯(Brian Irons)是《生化危機2》中一個很好的例子,他操縱了整個警察局的謎局,只有他知道隱藏的鑰匙,因此他可以參與進保護傘公司,同時防止別人發現他們的秘密,也就是,巨大的實驗室埋藏在城市之下。


回歸解謎

  這些謎局是一個考驗觀察力和任務完成能力的混合體,他們鼓勵玩家去探索這個區域,卻時有可能召回他們早前觀察過的事物,或提供一個走來走去的藉口,而不是直接去殺喪屍。

  後續的遊戲幾乎沒有在解謎上做出更多嘗試,甚至在個別情況下,它們都只是簡單的變臃腫和單調。在《生化危機5》的Kijuju自治區章節,整個關卡是個該死的迷宮,你必須正確的移動雕像、牆壁和鏡子才能前進,卻只落得個和世上最令人挫敗boss之一的威斯克對抗,想贏的方式只有在他決定消失之前搞定它。簡直虎頭蛇尾!

8、合作模式滾粗

  《生化危機》初代遊戲給玩家帶來一種傳統的孤立無援的體驗,讓玩家更關注於自己的背包庫存,了解自己的脆弱,發掘自己的壓倒性優勢。沒有什麼比跟3個喪屍鎖在一間房間裡,卻只剩4顆子彈更可怕的了!


合作模式滾粗

  但在《生化危機5》和《生化危機6》中,Capcom卻在幾乎在所有環境下都讓你有一個搭檔,單人模式下是個被電腦控制的AI,在分屏、在線模式中則由其他玩家所操控。這也提供了更多的對話以及合作式的世界冒險(一個人無法完成的可以兩人合作搞定),但也意味著開發者可以在限定的時間內給屏幕中的玩家帶來更多的敵人。

  可是,在無論何時都有隊友跟隨的情況下,整個系列恐怖的血統就這樣被破壞了。你不必再去擔心資源不夠用,因為你可以找你的隊友,讓他們為你提供彈藥和補給品;如果你真的遇到了麻煩,他們也能來救援你,在《生化危機6》中,甚至為近距離的玩家提供了終結技。

  人性的脆弱?緊張的氛圍?都沒有了!Capcom把皮球扔給了你的AI隊友,這樣的後果也非常糟糕,經常造成彈藥或補給品的浪費,因為遊戲也不好判斷是否你需要幫助,或使用什麼武器。

7、加入新主角

  系列中的眾多主角幾乎都已經被濫用多年了,看看這幾個——

  克裡斯·雷德菲爾德(Chris Redfield) – 登場5部《生化危機》

  吉爾·瓦倫蒂安(Jill valentine) – 登場4部《生化危機》

  裡昂·斯科特·甘迺迪(Leon S Kennedy) – 登場3部《生化危機》

  雖然這三個主角很受歡迎,但他們的動機卻從來沒有改變過,在《生化危機6》中,他們幾乎都為同一個反生化恐怖組織工作,之間的界限越來越模糊,他們正在逐漸變成自己的拙劣模仿者。多少次可以讓裡昂劉海下的面龐更憂悒一點?克裡斯何時能停止秀肌肉?為什麼吉爾的美臀自首作以來變得越來越大?


加入新主角

  所有這些問題都不是什麼問題,關鍵的事實還是,該系列需要一些新鮮血液!在《生化危機6》中,Capcom試圖讓傑克(Jake)撐一下場,但這還不夠,我們需要一個系列中誰也不認識的人做主角,而這也是他第一次體驗到所有的一切。有這樣一個真正會害怕的新角色加入,才會更容易讓玩家對他形成情感依賴,總比那些18年來打了一場場秘密戰爭的老面孔要好些。

更多相關資訊請關注:生化危機7專區

1 2 3 下一頁

友情提示:支持鍵盤左右鍵「← →」翻頁

相關焦點

  • 《生化7》能算是一部純正的生化危機嗎?
    值得注意的是,就算是讓《生化危機7》顯得最異類的主視角體驗,嚴格來說也並非和傳統《生化危機》完全沒有相似之處。比如在《生化危機7》中大量出現的「轉角殺」、「回頭殺」均是利用主視角的視野限制設計出的驚悚手法。
  • 變革,重製與情懷-《生化危機》系列的發展之路
    CAPCOM比玩家們更清楚,「生化危機」這個系列的招牌有多重要,是繼續故步自封還是要再度變革是他們需要抉擇的,他們非常明白這個遊戲的本質是什麼,於是在經歷了一番激烈的討論之後他們還是勇敢的選擇了變革-----這一次,沒有三上真司的參與。
  • 《生化危機7》劇情腦洞猜想:貝克一家遭受人體實驗
    《《生化危機7》劇情腦洞猜想:貝克一家遭受人體實驗》文章已經歸檔,不再展示相關內容,編輯建議你查看最新於此相關的內容:總銷量突破五百萬 生化危機7獲得最佳VR聲效獎總銷量突破五百萬
  • 《生化危機7》:重塑20年前的洋館
    在「回歸恐怖本源」的目標下,《生化危機7》相比前作,熟悉的越肩視角變為第一人稱,沒有了帥氣的體術只能格擋下蹲,把玩家從好萊塢式大場面中扔進了狹窄昏暗的老房子。這些改變帶來的結果是,玩家在本作中可以感受到非常優秀的恐怖氛圍,遊戲重新回到了生存恐怖的方向。
  • 《生化危機7》製作人:這不是一個打殭屍的遊戲
    而得益於卡普空出品的生化危機系列,我們在遊戲裡也能和他們一樣體驗一番「打殭屍」的樂趣。但是三上真司製作的初代生化危機,卻並不是拿槍無腦上去「突突突」的打殭屍遊戲,而是一款生存恐怖類遊戲。在之後的20年裡,這個系列遊戲經過了從恐怖解謎到突突突的發展,到現在終於又重歸本心,變成了一款主打「恐怖,解迷」的生存遊戲。這也算是應了一句老話,「不管從哪來的,終究還得回到哪去」。
  • 那些年,我們一起追的《生化危機》之正傳作品發展史(1)
    今天我們就來首先回顧一下截止目前為止與《生化危機》有關的遊戲作品有哪些。守著《生化危機》這樣一個黃金IP,卡普空(CAPCOM)當然不會只幾年出個續作,於是不論是交給公司內其他開發部還是外包給別的遊戲工作室,以《生化危機》為名的遊戲在各個遊戲平臺上層出不窮。
  • 《生化危機7》季票內容公布
    在看過《生化危機7》令人血脈賁張的正式遊戲演示後,相信不少玩家又對這款遊戲增添了一份期待。而今天遊戲的Steam商店又更新了關於遊戲季票的相關內容,以下來自Steam商店的介紹。  凡購買Resident Evil 7™ biohazard Season Pass,均可獲得以下追加內容,於各內容發布後即可遊玩。所有Season Pass內容將陸續於2017年12月31日前發布。
  • 聲音的盛宴,原來這才是體驗《生化危機7》的正確方式
    《生化危機》系列經過了最初3代的輝煌,似乎後續作品都是在迷茫中胡亂探索,不過新近發布的第7代則給粉絲們帶來了不小的驚喜。在小編看來,《生化危機7》既是回歸之作,也是創新之作。回歸,是對於1-3代追求極端恐怖主義(尤其是音效和氛圍的營造)以及側重解謎玩法的回歸,變革則是該系列中首次採用了全息式第一人稱探索解謎體驗的設定!
  • 生化危機7最後是漢克嗎
    生化危機7最後漢克身份猜想介紹:他的槍叫「albert,02」,所以可能是和啟示錄2女albert一樣的產物;而且那個標誌是神亞製藥公司麾下的,不是原本的保護傘公司;應該是假克裡斯,看他髮型,不覺得像威斯克嗎;
  • 生化危機系列Steam統一英文命名,Biohazard成過去式
    不過,有兩個例外,分別是《生化危機7》的命名Resident Evil 7 Biohazard,以及《生化危機:抵抗》的命名RESIDENT EVIL RESISTANCE。 《生化危機:抵抗》是這個系列的最新作,它是以生化危機系列世界觀構建的逃生遊戲。在這場1對4的非對稱求生對戰中,保護傘公司研究員和年輕逃生者之間將展開各種智商較量和殊死搏鬥。
  • 生化危機7全結局一覽 生化危機dome試玩版隱藏結局
    生化危機7全結局一覽    生化危機7這幾天讓許多生化危機愛好者頭疼不已,不知道有何用處的道具,尋找不到的暗門,難以理解的各種隱喻,不論如何都難以抵達的新結局,似乎這一切隨著國外一名玩家的發現有了突破性的進展。
  • 《生化危機6》版撲克牌及夾克和藥盒模型公布_遊俠網 Ali213.net
    不過重點並不在展臺本身,這次宣布的消息還包含了一個小小的驚喜,參加這個免費展會的玩家可以得到《生化危機6》等主題的撲克牌。Capcom夏季Jam大展將在6月30日至7月1日在東京開展。  如果撲克不能引起你的興趣的話,看看這個。從e-Capcom購買《生化危機6》精裝版的玩家將獲贈一件皮夾克和一套共四個藥盒模型。Capcom提供了這些贈品的圖片,向我們展示了這件皮夾克穿在身高170cm的日本男生和160cm的女生身上的樣子。
  • 為什麼《生化危機7》如此受歡迎
    我個人認為生化危機7的創新是大膽的,成功。新的第一人稱視角和恐怖故事風格給人耳目一新的感覺,以普通人為主角使遊戲氣氛更加沉悶,這讓我第一次在遊戲中面對屍體開槍。生化系列背包空間的回歸也增添了生存的樂趣,雖然怪物和情節類似於一些遊戲,但他們已經被認為是當前VR遊戲中的優秀產品。
  • 《生化危機》系列銷量曝光 《生化危機5/6/7》銷量均750萬以上
    《生化危機》系列銷量曝光 《生化危機5/6/7》銷量均750萬以上 知名爆料大神@ZhugeEX分享了《生化危機
  • 遊戲史上的今天:系列銷量冠軍《生化危機5》
    《生化危機4》的意義不僅僅在於成就了這個系列新的輝煌,更重要的是將另一種形態的背後視角動作射擊遊戲的理念呈現給全世界,因此儘管沒有了系列創始人,但「生化5」無論如何也不可能走回老路,只能照著前輩的模式繼續往下探索。
  • 生化危機HD重製版2K、4K解析度設置方法
    生化危機這裡我們就為大家帶來生化危機HD重製版2K、4K解析度設置方法,自己動手豐衣足食。   在修改之前,我們得先啟動一下遊戲然後再關閉,以便系統自動創建一個配置文件。
  • 《生化危機7》 貝克一家感染前後的差別
    《生化危機7》官方公布了「女兒們」DLC裡的一段新短片:《他們都是我的了》,為我們帶來了貝克一家在受到感染前後的巨大轉變。《生化危機7》短片:    貝克一家作為《生化危機7》中的BOSS是變態而又殘暴的,但這一切都是因為病毒吞噬了他們的人性。
  • PS生化危機1美版下載 已整合PS模擬器集合包
    今天小編要帶來的是PS生化危機1日版下載,其中整合了PS版的生化危機1鏡像和PS模擬器,供玩家們下載。
  • Switch冷飯合集遊戲《生化危機456三重包》將於10月30日發售
    根據Capcom亞洲官方微博的消息,冷飯合集遊戲《生化危機456三重包》將於2019年10月30日發售,登陸任天堂Switch平臺,該三重包內容為《生化危機4》實體版卡帶以及《生化危機5》《生化危機6》兩作的數字版下載碼,其中日版售價6990日元,美版售價59.99美元,對biohazard
  • 從港漫《生化危機2》說起,難以釋懷的爛尾習慣
    上述的這些設定有沒有勾起你曾經的回憶,如果你是一個遊戲加港漫迷,那麼一定會知道這些有趣的設定出自哪裡,對,就是港漫《生化危機2》。港漫《生化危機2》的來龍去脈1996年3月22日,對於整個遊戲史來說是一個值得紀念的日子,史上最強黑馬《生化危機》第一部在這一天正式發售,從此引領了一個「恐怖時代」的到來,正式開創冒險遊戲的最新分支生存恐怖類遊戲。