《生化7》能算是一部純正的生化危機嗎?

2020-12-19 遊民星空

  值得注意的是,就算是讓《生化危機7》顯得最異類的主視角體驗,嚴格來說也並非和傳統《生化危機》完全沒有相似之處。比如在《生化危機7》中大量出現的「轉角殺」、「回頭殺」均是利用主視角的視野限制設計出的驚悚手法。而在1、2、3代作品中,遊戲也經常會利用第三人稱固定視角的限制,在轉角處或攝像頭的盲區放置怪物,以達成突然嚇你一跳的效果。至少在這一點上,二者之間有著異曲同工之妙。


1、2、3代作品中經常利用視角限制來嚇你一跳

  誠然,《生化危機7》在主視角下顯得極其異類,也很容易讓老玩家留下了「這不像生化危機」的第一印象。但是當你真正來到貝克一家的莊園後,很多疑惑都會漸漸地煙消雲散。假如你是1、2、3代作品的狂熱擁簇,那麼《生化危機7》的這次「顛覆」,很可能還會讓你感動得熱淚盈眶。

《生化7》沒有「開宗立派」的義務

  考慮到這個系列原本就有著迎合時代潮流進行自我顛覆的傳統,《生化危機7》決定進行大刀闊斧地改變不但理所當然,而且值得尊敬。而它在變革之後的核心遊戲體驗依然能夠完美契合系列主題,給老玩家帶來熟悉的感受——從這些意義上來看,《生化7》無疑應該被認可為純正的生化危機。


《生化危機4》開創了整個TPS類遊戲的設計標準

  儘管如此,當前依然有一種觀點認為《生化危機7》作為一部標上了數字的正統續作是不夠格的。作為《生化危機》系列變革的「前輩」, 初代和四代作品所取得的成績,整個遊戲圈都有目共睹:前者在3D遊戲技術尚不成熟的時代樹立了一個3D動作冒險遊戲的業界標杆;而後者則直接開創了「第三人稱射擊遊戲」這個類別的設計標準。就系列本身而言,這兩部作品還分別為各自接下來的兩部正統續作奠定了大體基調。


生化7中出現的很多「新東西」,放到整個恐怖遊戲圈來看,其實已經司空見慣

  反觀《生化危機7》,雖然它的許多變化對系列本身而言確實是前所未有的,但如果放到當今整個恐怖遊戲圈來看,不論是第一人稱視角,還是利用視角限制營造恐怖氣氛的手段其實早已司空見慣。在這種情況下,很難想像它能夠像初代和四代一樣,肩負起奠定後續幾部作品基調的重任。


當年三上真司在開發《生化危機4》的時候,為了做出最滿意的效果,推翻重來了好幾次。喜歡不斷嘗試新事物的精神固然可嘉,但是在3A大作製作成本水漲船高的今天,再這麼折騰估計再有錢的公司也活不長。

  誠然如此,但要在如今這個時代做出像初代和四代那樣「開宗立派」式的創新,已經非常困難了。這倒不是因為現在的遊戲人沒三上真司那一輩靠譜,而是遊戲產業逐漸發展成熟的一個必然結果:一方面,前人已經探索出了非常多樣化的玩法,可供後人挖掘探索的空間也因此變得更加狹窄;另一方面,如今3A大作的製作成本越來越大,再像以前那樣不要命地折騰就顯得很不明智了。


利用主視角來營造恐怖氣氛的手法在當今恐怖遊戲界已經非常成熟,事實證明這類玩法能夠經受住市場的檢驗

  在當今這個時代,對3A大作的變革而言最明智的做法就是去採用已經被市場驗證過的創新方案。從這個意義上來看,《生化危機7》其實完全沒有義務去達成什麼裡程碑式的使命,也沒有必要刻意為了之後幾代作品的風格路線提前做好鋪墊。

  更何況,《生化危機7》雖然是站在了其他巨人的肩膀上,但與此同時也將這類遊戲的水準提升到了一個全新的高度。在很多細節的表現上,《生化危機7》達成的成就依然是《逃生》《失憶症》這類由小作坊做出來的獨立遊戲遠遠無法企及的。從這個意義上來看,《生化危機7》不也算是一種全新的「業界標杆」嗎?

 

更多相關資訊請關注:生化危機7專區

上一頁 1 2 3

友情提示:支持鍵盤左右鍵「← →」翻頁

相關焦點

  • 《生化危機復仇》:一部讓粉絲尷尬的「歌舞片」
    除了卡普空缺乏專業的CG團隊這個原因之外,和電影承載的使命也有一定的關係:《最終幻想》系列在全球累計銷量超過1.3億(2017年2月數據),而《生化危機》目前為止的系列累計銷量也就在7000萬上下(根據2014年公布數據加上《生化危機7》數據估算),再加上《王者之劍》承擔著為遊戲最新作預熱的使命,自然要投入重金。
  • 《生化危機7》製作人:這不是一個打殭屍的遊戲
    而得益於卡普空出品的生化危機系列,我們在遊戲裡也能和他們一樣體驗一番「打殭屍」的樂趣。但是三上真司製作的初代生化危機,卻並不是拿槍無腦上去「突突突」的打殭屍遊戲,而是一款生存恐怖類遊戲。在之後的20年裡,這個系列遊戲經過了從恐怖解謎到突突突的發展,到現在終於又重歸本心,變成了一款主打「恐怖,解迷」的生存遊戲。這也算是應了一句老話,「不管從哪來的,終究還得回到哪去」。
  • 生化危機7全結局一覽 生化危機dome試玩版隱藏結局
    生化危機7全結局一覽    生化危機7這幾天讓許多生化危機愛好者頭疼不已,不知道有何用處的道具,尋找不到的暗門,難以理解的各種隱喻,不論如何都難以抵達的新結局,似乎這一切隨著國外一名玩家的發現有了突破性的進展。
  • 哪一部《生化危機》作品才是你心目中的最愛?
    伴隨著《生化危機2 重製版》的出現,又再度掀起一陣《生化危機》的浪潮。從第一部到第七部,《生化危機系列已經伴隨我們度過了許多個年頭。那麼,這其中哪一部作品才是你的最愛呢?下面以本文來為大家分析一下。《生化危機1》作為全部故事的開端,《生化危機1》的洋館,可以說是給筆者留下了非常深刻的印象。彼時因為技術的原因,畫風整體和卡普空另外一部作品,恐龍危機非常相像。同樣作為第一部作品,肯定有許多不完美的地方。但是,對於玩家們來說,它的出現,可以說為大家開啟了一扇新的大門。
  • 為什麼《生化危機7》如此受歡迎
    我個人認為生化危機7的創新是大膽的,成功。新的第一人稱視角和恐怖故事風格給人耳目一新的感覺,以普通人為主角使遊戲氣氛更加沉悶,這讓我第一次在遊戲中面對屍體開槍。生化系列背包空間的回歸也增添了生存的樂趣,雖然怪物和情節類似於一些遊戲,但他們已經被認為是當前VR遊戲中的優秀產品。
  • 《生化危機7》:重塑20年前的洋館
    在「回歸恐怖本源」的目標下,《生化危機7》相比前作,熟悉的越肩視角變為第一人稱,沒有了帥氣的體術只能格擋下蹲,把玩家從好萊塢式大場面中扔進了狹窄昏暗的老房子。這些改變帶來的結果是,玩家在本作中可以感受到非常優秀的恐怖氛圍,遊戲重新回到了生存恐怖的方向。
  • 生化危機:生化3還不重製?這幾部具有革命性意義作品你知道嗎?
    所以提起生化2你們想到了什麼?第一反應還是這對CP吧。《生化危機4》——恐怖逃生類遊戲變成了射擊遊戲坊間一直都認為,帶給整個生化危機改變的,則不得不從生化危機4開始談起。擊殺掉怪物之後會掉落金幣和子彈,商人的出現,可以去商人處購買和升級武器,這一切似乎都讓大家覺得這部遊戲略微變味。
  • 《生化危機》系列銷量曝光 《生化危機5/6/7》銷量均750萬以上
    《生化危機》系列銷量曝光 《生化危機5/6/7》銷量均750萬以上 知名爆料大神@ZhugeEX分享了《生化危機
  • 《生化危機7(Biohazard 7)》十大變革猜想重塑輝煌:交給三上真司...
    作為一個成功的遊戲品牌,《生化危機》系列不僅有電影、漫畫,系列遊戲作品的陣容更是龐大,比如明年我們就要迎來最新的《生化危機HD:重製版》和《生化危機:啟示錄2》,不久之後還會有一部玩家們冀望已久的《生化危機7》。  不過,新的續作能讓玩家們買帳嗎?
  • 生化危機1
    《生化危機》0,1,4登陸Switch 這份冷飯你買帳嗎? 來自《生化危機》官方推特和任天堂官方的訊息,Switch 主機即將在5月21日迎來三款遊戲,分別是《生化危機 0》、《生化危機 1》和《生化危機 4》,目前三款遊戲都已經在任天堂網上商城開放預購了。
  • 《生化危機》大結局,被剪的7分鐘才是觀眾想看的
    今天松子去看了一部喪屍電影:額,不是上面那個,是下面這個:《生化危機》系列的完結之作——《生化危機:終章》。作為一部喪屍片,這部電影可謂經典之作,從2002年的第一部到2017年的第六部,一直出新作品。
  • IGN:你最期待的生化危機遊戲是第幾部?生化危機8暫且排名第一
    近日IGN發起了一則標題為:"你希望的下一部《生化危機》作品是什麼?"的投票活動,目前第三人稱的《生化危機8》排名第一。截止到截稿為止已經有23620名玩家進行了投票。《生化危機:8》(第三人稱)將以微小的優勢,擊敗了《生化危機3》重製版,不過隨著時間的發展,最終的結局還將充滿變數。其餘的投票是《生化危機8》第一人稱為18%、《生化危機1》重製版只有4.1%的支持率,生化危機-代碼:Veronica Remake支持率5.1%《生化危機》重製版支持率僅有0.9%《生化危機4》重製版有11.
  • 生化危機系列 哪一部才是最為經典的著作
    囧王者覺得,生化危機最經典的應該就是第一部和第二部了。為什麼囧王者要說兩部呢?因為,囧王者認為一二部是可以連起來的故事線,並且一二部才是真正的恐怖遊戲。從第三部開始,大家都習慣了生化危機的模式,玩的時候大概都在想「嗯,這裡應該有個殭屍蹦出」「快打boss了吧」。這樣就沒有意思了。
  • 生化危機五大人氣主角,裡昂和克裡斯誰是生化危機頭牌?
    生化危機系列作為群像劇,出現過大大小小几十個主角。有一些角色雖然表現驚豔,但是沒有後續故事逐漸被遺忘,比如三代的卡洛斯。還有幾位主角幾乎貫穿整個生化危機系列甚至包括CG電影,比如說分頭哥裡昂和克裡斯。如此之多的主角中,還是有那麼幾個被廣大玩家甚至被非玩家群體熟知的經典角色,今天就跟大家說一下生化危機系列中五個最被人熟知的角色。吉爾吉爾在生化危機1、生化危機3和生化危機啟示錄中均有登場,甚至是生化危機電影都有重要戲份。
  • 《生化危機:復仇》IGN 4.5分 比最差的一部遊戲還糟
    今年可以說是《生化危機》系列的大年,不僅有正統續作《生化危機7》的推出,真人電影《生化危機6》以及最近的CG電影《生化危機:復仇》也出現在了觀眾的眼前。原本許多人都期盼《生化危機:復仇》能夠再次呈現碾壓真人電影的素質,不過現在看來它可能真的有些辜負觀眾們了。
  • 聲音的盛宴,原來這才是體驗《生化危機7》的正確方式
    《生化危機》系列經過了最初3代的輝煌,似乎後續作品都是在迷茫中胡亂探索,不過新近發布的第7代則給粉絲們帶來了不小的驚喜。在小編看來,《生化危機7》既是回歸之作,也是創新之作。回歸,是對於1-3代追求極端恐怖主義(尤其是音效和氛圍的營造)以及側重解謎玩法的回歸,變革則是該系列中首次採用了全息式第一人稱探索解謎體驗的設定!
  • 變革,重製與情懷-《生化危機》系列的發展之路
    生化危機72016年E3大展生化危機7一經公布就引起了軒然大波----它是系列首個採用第一人稱視角的正傳作品,啟用了全新的角色,且號稱回歸系列的本源。最初筆者看到7的宣傳片的時候和大多數人一樣絕對沒想到這是一款生化危機,而且是作為系列的第7部正傳作品,如果不是標題,估計應該叫做「鬼屋歷險」更確切一些。「這根本就不是生化危機,我絕不承認!」像這樣的聲音從7公布的那天起就沒停過,主要就是玩家一時間完全接受不了第一人稱視角,且登場的角色和劇情完全跟前作沾不上關係,但是這也正是老卡的良苦用心。
  • 生化危機7最後是漢克嗎
    生化危機7最後漢克身份猜想介紹:他的槍叫「albert,02」,所以可能是和啟示錄2女albert一樣的產物;而且那個標誌是神亞製藥公司麾下的,不是原本的保護傘公司;應該是假克裡斯,看他髮型,不覺得像威斯克嗎;
  • 生化危機3重製版到底香不香
    價格又是生化危機歷代最貴,400+ 的售價拳打大表哥2腳踩2077,雖然有解釋是說因為同捆送了一個生化危機抵抗可以理解(而且大部分雲玩家其實並沒有花錢),但是聯機內容本身就是卡普空捆綁銷售強買強賣塞進去的東西還要定那麼高的價格,更何況相比起生化危機二重製分之四個RE2,也就是二百來塊。 那生化危機抵抗能不能值剩下的200塊,相信不管是誰都要打一個問號。
  • 《生化危機7》 貝克一家感染前後的差別
    《生化危機7》官方公布了「女兒們」DLC裡的一段新短片:《他們都是我的了》,為我們帶來了貝克一家在受到感染前後的巨大轉變。《生化危機7》短片:    貝克一家作為《生化危機7》中的BOSS是變態而又殘暴的,但這一切都是因為病毒吞噬了他們的人性。