第五人格:「小丑」的落幕從三階開始,求生者的意識從此覺醒

2020-12-04 貓尋大大

Hello!大家好,我是貓尋!

作為第五人格遊戲當中監管者陣營性價比最高的角色「小丑」裘克而言,相信他也是很多萌新監管的啟蒙導師,很多人在剛最開始時都會選擇小丑來上分過渡,堪稱優秀的追擊能力以及技能所帶來的誇張移速都會讓萌新監管者對於這位角色十分報以好感。

作為低端局之中最容易見到的監管者角色而言,小丑和紅蝶兩人的出場率可謂是十分之高,可能究其原因就在於他們本身在不需要太過硬核的操作之下便可以有很高的收益回報。

可以說在三階之前像紅蝶和小丑這類的強大追擊流角色絕對是求生者的噩夢,不過如若身為求生者的再咬牙堅持一會兒,挺過三階之後便會發現峰迴路轉柳暗花明的一幕,此時你會發現「小丑」和「紅蝶」的落幕從此刻正式開始。

01「小丑」的落幕從三階開始

「小丑」的落幕從三階正式開始,他所帶來的威力和震懾將一步步下降,直至求生者在對戰期間完全適應,能夠做到不慌不忙依舊可以遊刃有餘地進行牽制。

其實只需要通過對於以往局勢的分析簡單刨析之下便能夠明白「小丑」這位角色最核心的便是「無限鋸」+「風翼」,這些技能可以在短時間之內完成迅猛攻擊,不過缺點也很明顯,在歪歪扭扭狹窄的過道區域即便是「拉鋸」也會暈頭轉向,甚至找不到北。

所以「板窗」交互地點便成為了最好的障礙物掩體,有了這樣的風水寶地牽制小丑猶如如魚得水一般手到擒來。

除了求生者的操作意識慢慢形成彌補了前期的不足之外,可能最大的原因還在於「小丑」自身,很多玩家在最初遇到小丑時完全沒有抵抗之力,在不斷的受挫之下卻漸漸摸索出了應對方案並趁機改變了對戰方式,隨後求生者玩家會再次發現那個「小丑」始終還是最初的小丑,傳統的打法一直延續至今。

秉著「落後就要挨打」的思想,創新成為了唯一的突破口,誰更優秀誰便能夠勝出,很明顯作為孤家寡人的「小丑」並沒有在版本之中進行微調,反而是四位求生者的配合戰術不斷的強化再強化。

最終小丑的落幕從三階正式開始,這種差距需要更多的完美操作才能去彌補,然而版本教育我們「意識」比「操作」更重要。

02求生者的意識開始覺醒

「三階」註定是每一位玩家的一個重要「分水嶺」,這是因為此刻的你懂得了遊戲當中絕大多數的套路以及反套路,能夠和其他人的意識在重要時刻很輕鬆的達成一致,不浪費時間更不會做無用功,避免了犯下錯誤的容錯率之後想要發揮出自身100%的實力乃至是提升勝率段位便不再是比登天還難的難事。

此時此刻對於你而言每一位監管者的能力和技能在有所了解之下腦海之中也基本有了應對決策方案,更何況得益於大量「失敗」案例的反覆堆積,讓你對於某些場景有了重要的認知覺醒,你完全明白哪些地方會「作死」,哪些地方則就算作也不會死。

求生者的意識開始覺醒是很可怕的一件事,相對於監管者的單打獨鬥而言,求生者的數量明顯優越於監管,四個求生者的意識結合起來監管者難免無力抵抗,就連「兵法」都給予我們普及了重要知識「唯有合作,方能殺敵」。

更何況版本都在述說著求生者「合作無敵」,監管者「守椅強勢」,只要不給對方太多的機會,隊友之間的默契配合依舊可以拉高局勢的勝率。

03陣容搭配

三階過後求生者會無比的看重陣容搭配,合理且完美的陣容對於監管而言將很難去突破,無論是斷節奏的「先知」,救人能力無雙的「傭兵」,負責幹擾的「牛仔」,「前鋒」都是整個隊伍很關鍵的點。

當你真正地去了解搭配之後便能夠明白保平其實真的不怎麼難。

好了本期內容就先介紹到這裡了哦,下一期我們不見不散。

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