學不來,要錢的。
19年時,我曾寫過一篇關於Epic商城鎖區加獨佔的內容,當時正值Epic商城口碑暴跌的檔口,開發者、商城、玩家的槓桿問題讓不少人略感鬧心。
1年過去了,不能否認的是Epic商城的口碑在好轉,除了明面上的《正當防衛4》《GTA5》《文明6》等大作的「骨折療法」,Epic商城官方微博兢兢業業的玩梗技巧確實為「真香」助力不少。
身邊不少原來抵制Epic的朋友,用得最多的解釋是:「雖然Epic很多做法很討厭,但是他們微博好有趣。」
從被爆破到同理心
「真誠」的運營確實能補救產品在口碑上的缺失,《無人深空》就是個很好的例子,16年8月發售後,由於糟糕的遊戲體驗和畫大餅式的虛假宣傳,《無人深空》的口碑降到冰點,其工作室甚至收到死亡威脅、炸彈威脅以及花樣繁多的線上騷擾,以至於他們不得不選擇報警。
這款初期遭到英國廣告管理部門調查的遊戲,頂著罵名持續運營和更新,最終兌現了「這只是一個開始」的承諾。如果排除尷尬的2016年,《無人深空》在steam上6萬餘個測評中獲得了「特別好評」的成績,上演了一出「鹹魚翻身」的好戲。
Epic遊戲商城官方微博於2019年11月發布了第一條信息,當時正值口碑冰點。運營團隊一上線就開啟了「困難難度」,以至於首日因「口吐芬芳」的玩家過多,被迫刪除了一則推送。
與一些大廠「偽光正」的做派不同的是,Epic商城的官微瞭然自身 「散財童子」的定位,在辱罵面前賣慘也好,在調侃面前玩梗也罷,始終用一種「玩世不恭」的態度一一回復。
玩家群體是嚴苛的,也是單純的;他們會以高標準捍衛自己的淨土,也會將心比心地對待真誠。這種玩家平視玩家的運營態度非常奏效,同理心一旦泛起波瀾,所謂的溝通閉環就打通了。
在「小編心態真好」的評論下,Epic官微回復到:「首先我也是一個玩家,站在玩家的立場,我能理解大家,大家樂我也樂」,道出一絲絲的無奈和辛酸,搞得「心太軟」的玩家再也沒有勇氣在「白漂」之餘對這個「E寶」惡言相向。
送送送之外的努力
在固定每周提醒用戶領遊戲外,官微每周會定期推出「Epic周記」,收集用戶在商城乃至遊戲中的問題,並給予必要的回應;後來或許是因為涉及問題過多,開始實行即時回復的策略,問題解決效率極高。
當然對於實在無法解決的事情,官微也用其他方式進行了「說明」,比如移動網無法登陸Epic的問題:
5月隨著幾個大作即將免費領取,官微搞起了線索提示的玩法,比如《GTA5》用了「矮個男人和高個女人的故事」作為線索,引起了各媒體和遊戲社區的廣泛討論。
實打實的免費福利外加有趣的預熱活動,在玩家層面非常受用,微博用戶「樸老師-」戲稱:「遊戲歷史上影響最為深遠的活動之一,解決了到底誰還沒有買gta5的歷史遺留問題」,隨即又掀起了一股「到底誰還沒有GTA5」的二次話題。
這也讓用戶更加期待Epic還能送出什麼樣的遊戲(當然後來的《文明6》並沒有讓期待的人失望),也容忍了晦澀難懂的線索提示。
官方直至領取《GTA5》前夕才稍微找補稱「矮個男人和高個女人的故事」指的是GTA內置動畫《機械泡泡糖公主》。可能是擔心「簡單無意義,困難像耍猴」的問題,官微發推稱不再進行遊戲競猜活動,選擇直接加大獎池回饋用戶。
如果按照「具備網際網路思維,深韻各社交平臺屬性,對粉絲量和閱讀量負責」的新媒體運營衡量標準,Epic官微確實做到了它應該做的一切。
但好的微博運營,還是替代不了核心用戶體驗。
良性競爭的態勢
5月14日,Epic商城悄悄解鎖了國區,不僅遊戲定價更加優惠,且支持微信、支付寶進行結算,同時,19年承諾的願望清單以及鑑賞家評論功能均已實現。
但精細化的用戶評論和社區仍舊遙遙無期,唯一不同的是,以前epic用戶遇到bug,需要跑到Steam、第三方社區上尋求幫助,而現在可以衝向官方微博底下留言,這種二次門檻的體驗並不理想。
此外,鑑於本次解鎖並沒有進行任何宣傳,不知是礙於「我們對自身業務合法與否非常敏感」說出口的面子問題,還是暫時性的策略使然,讓人難以安心。
Epic商城財報顯示,2019全年Epic商店盈利6.8億美元,其中第三方遊戲的收入2.51億美元,且擁有1.08億PC用戶,總計在打折和優惠活動上投入了超2300萬美元,此外還有一些其他「投入」,比如去年9月業內分析師Daniel Ahmad爆料稱,Epic Store為《控制》獨佔向發行商505 Games的母公司Digital Bros支付了949萬歐元。
但至少現在鎖區問題沒有了,作為一個普通玩家,暫時可以靜觀Epic和Steam之間白熱化的數字遊戲分銷戰爭,享受搶佔市場帶來的紅利。
結語
Epic商城微博的成功除了運營團隊的努力外,藉助「送遊戲」的東風是毋庸置疑的主要原因。如果拋開大量的資金投入,賣慘、玩梗的玩法是不少「最慘官方」的玩法之一,若想走得更遠,平臺的生態穩定才是運營的良性基石。
5月17日,Epic商城微博粉絲量超過了10萬,是否是一齣好戲,瞧瞧。