最流行的3D建模遊戲動畫軟體大總結,你都知道哪些?

2020-12-21 騰訊網

這世界上有很多3D軟體。我們不可能要花時間學習所有的程序。如果你非要這麼做,我只能表示服了。每個3D軟體都有其優缺點。要區分程序之間差異所需的大多數技術知識是初學者無法掌握的。所以我這個入門的小白就嘗試了一下大多數的3D軟體,並分享下感受。許多小白(像我一樣)喜歡嘗試使用新軟體在學習的道路上都在不斷摸索並尋找適合自己的軟體,所以多做嘗試是一件好事。(houdini不建議新人入手所以本文不討論)。

另外,你不可能單獨只靠一個軟體就做出所有的影視效果,畢竟到目前為止還沒有一個軟體是學會了就可以獨闖天下的。大多數藝術家在其3D作品中都會使用多個程序。Photoshop,ZBrush和Maya三個軟體合作出來的作品要好於單個軟體創作的成果。本文提供了最流行的3D建模遊戲動畫軟體的全面介紹。將詳細研究每個程序並比較功能,僅供參考。

Maya

Maya是3D軟體的精華。簡而言之,它是市場上最好的3D軟體。這是大多數工作室的選擇。Maya如此受歡迎的原因是它既強大又靈活。Maya具有廣泛的應用能力,幾乎可以在動畫工作流程的每個級別上都能使用。Maya可以處理建模,裝配,動畫,照明和渲染等任務。而且它比大多數其他3D動畫軟體更好地完成了這些任務。這並不是說Maya最終將成為3D工作的全部。有一些功能,例如雕刻和紋理處理,其他程序做的比maya更好。3ds Max具有更好的3D建模功能,當今大多數美術師都使用諸如Substance Painter之類的外部程序包作為其紋理專用程序。當然,Maya也是最昂貴的程序。由於價格的原因,它將完全超出許多小型工作室和獨立藝術家的預算。事實上,大多數專業3D藝術家在某些方面都使用Maya。它是電影業不可或缺的一部分。諸如《哈利?波特》和《死亡聖器:第二部分》等電影中看到瑪雅藝術家的作品,以及許多其他電影中的特效也是如此,比如《變形金剛》。自90年代中期以來,當調皮狗(Naughty Dog)將Maya用作Crash Bandicoot的模型時,Maya就已用於遊戲開發。今天,您會發現Maya藝術家從事諸如Halo系列之類的最暢銷AAA遊戲的創作。

使用此程序,您可以定義自己的工作區和工作流程。Maya將節點圖體系結構用於過程工作流,其中Maya中的場景是基於節點的,每個節點都有自己的可自定義屬性。這樣,用戶可以輕鬆構建複雜的場景並保持非破壞性的工作流程。

Blender

Blender是3D軟體中的免費開源程序。和Maya一樣,Blender附帶了3D動畫所需的一切功能。作為一個開放程序,Blender由來自世界各地的數萬名藝術家和開發人員創建。它具有用於建模,雕刻,裝備,VFX,照明等的工具。Blender隨附的Cycles渲染引擎具有非常強大的超現實渲染和實時預覽。

因為Blender是開源的,所以很容易根據用戶需求進行自定義。Blender使用Python編寫腳本,並且有許多附加組件可用於擴展程序。它們可以以多種方式用於增強Blender,包括額外的工具和更改現有功能。

Blender是跨平臺的,可在Windows,Macintosh和Linux計算機上運行。

不幸的是,Blender是很難學習並且很難走進工作室的工作流上。但Blender確實可以吸引新用戶,畢竟免費且功能強大。但對於有時間學習它的人來說,這是一個完美的軟體。Blender是一個高度可定製的程序,具有許多用於擴展功能的內置選項。Blender不僅在電影製片廠和遊戲設計師中很受歡迎,而且醫學研究人員,室內設計師也使用它。由於Blender是開源的,因此缺少專門的客戶支持人員。但是,在熱情的3D藝術家社區中,Blender擁有龐大的藝術家和設計師忠實支持者群,他們在整個網絡的各個論壇上分享技巧,回答問題並提供建議。你會在網上找到大量資源來學習和解決Blender的問題,這對於初學者來說是一個很好的起點。

3ds Max

3ds Max是用於創建模型和其他3D資產的流行工具。在建模方面,3ds Max的靈活性和易用性是無與倫比的。因此,它是遊戲美術師的熱門選擇。專業人員每天都使用它來創建令人驚嘆的3D世界,對象和角色。如果您正在尋找一個專注於資產創建的程序,則可以選擇3ds Max。它適用於拉動和推動頂點,並配有大量的UV布局工具以及其他使建模過程更輕鬆的功能。

它還以其友好的用戶界面和出色的UI設計而聞名。與其他3D程序相比,初學者將更容易學習3ds Max。這意味著您與動畫,粒子系統或其他視覺效果之間的時間更少。不幸的是3ds Max是僅Windows的應用程式,這意味著MacOS或Linux上的應用程式需要在其他地方查找。

Modo

Modo是一種靈活的3D創作程序,旨在通過簡化建模過程來增強藝術家的能力。許多初學者都在技術上和複雜工作流程中掙扎。而Modo解決了你的煩惱

該軟體與其他3D應用程式的不同之處在於,它提供了相對較小的工具集。

諸如Blender和Maya之類的程序提供了龐大的工具庫,這些工具可能會讓您不知所措。Modo美工通常使用較少,並使用「 工具管道」功能組合各種工具。

此工作流程既可自定義,又易於學習。Modo還允許用戶使用各種畫筆類型直接在其3D模型上繪畫。藝術家可以輕鬆地組合可用的畫筆來實現任何數量的效果。

Modo的標準渲染器是基於物理的光線跟蹤器。可以產生驚人的效果。而且此渲染器是多線程的,因此它將在具有多核CPU的計算機上更快地工作。

ZBrush

ZBrush是最先進的雕刻工具。它改變了藝術家處理3D雕刻工藝的方式,使創建具有有機形狀的高解析度模型更加容易。

使用ZBrush,藝術家可以像使用數字黏土一樣進行雕刻。就像使用真正的粘土一樣,您可以在計算機屏幕上推,拉,刮,挖和操縱3D對象的表面。

ZBrush帶有各種畫筆和選項,可在雕刻階段進行自定義。

該程序在電影界很流行,因為它是為創建高解析度模型而設計的。這些模型可以與Maya或Adobe After Effects等其他工具結合使用,以創建令人嘆為觀止的視覺效果。

對象也可以使用ZBrush進行紋理處理,但是更常見的是使用其他程序。通常,美術師會從另一個程序中導入低多邊形對象,並使用ZBrush為其提供更多細節和修飾。

ZBrush是一種多功能且專業的雕刻程序,已被全世界的電影和遊戲工作室使用。單用戶許可證的價格約為900美元,雖然價格不菲,但它將持續數十年。

您可以在Windows和Mac上運行ZBrush,甚至舊版本仍然可以很好地運行。使用您的序列號,每個許可證可以將ZBrush安裝在兩臺計算機上,這也很棒。一種用於臺式機,另一種用於筆記本電腦。

如果您想以專業的數字FX藝術家的身份工作,那麼您可能會希望儘快學習ZBrush。對於對視頻遊戲或動畫的3D建模感興趣的人也是如此。

它是娛樂行業3D雕刻的標準,因此對於任何3D雕刻工作來說,這都是必須學習的程序。

Sculptris

Sculptris是由Pixologic(與ZBrush背後的同一團隊)開發的輕巧,友好且完全免費的雕刻程序。當然,Scuptris是進入3D藝術和動畫的絕佳門戶。憑藉易於學習的功能和直觀的界面,即使是沒有經驗的人也可以快速製作基本對象。

Sculptris還提供了其他程序所沒有的一些詳細功能,例如Dynamic Tessellation。該程序足夠強大,以至於許多藝術家也使用它來創建其基本模型。想要學習ZBrush的藝術家可能想從Sculptris開始,然後在他們對3D環境感到更舒適時轉向ZBrush。由於Sculptris是免費且易於學習的,因此是一個不錯的起點。

即使是具有3D經驗的人,也可能想嘗試Sculptris只是為了好玩。這是一種很好的方法,可以重塑您的雕刻技巧,並學習將藝術提升到另一個層次的新方法。

該程序還可以動態處理幾何,這意味著您可以專注於藝術品,並讓該程序處理表面拓撲。

如果您能相信的話,Sculptris不僅是為了掩飾。它還配備了全套3D繪畫工具和用於創建雕刻表面的額外材料。

犀牛Rhino3D

Rhino3D是由Robert McNeel開發的基於NURBS的3D計算機圖形程序。

由於Rhino使用數學方法進行幾何圖形創建,因此Rhino在產品設計師,珠寶設計師和動畫師中很受歡迎。

Rhino3D的目標是消除儘可能多的工作流程瓶頸,並幫助藝術家更快地完成工作。使用曲線和基本形狀,可以通過此程序構建2D和3D對象。

Rhino3D可在Windows和MacOS上運行,並使用其自己的腳本語言:Grasshopper。

它採用模塊化設計,可以自定義軟體並允許用戶創建獨特的命令。

Rhino具有廣泛的應用範圍,包括計算機輔助設計(CAD),3D列印,產品設計,工業設計以及多媒體和圖形。

由於Rhino易於學習,因此您可以專注於創建對象而不是處理軟體。Rhino3D旨在在最基本的計算機上快速運行。可以在中檔筆記本電腦上設計產品並創建3D模型,而不會打h。

Rhino3D還支持實時渲染和最先進的照明。使用Rhino Render來創建作品的圖像和動畫。對於3D列印愛好者來說,這也是一個絕佳的選擇。

Rhino的工具集使數字製造變得簡單而快速。對於遊戲和電影界以外的任何人,實際上只是一個全方位的出色3D程序。

在2007年,Grasshopper被添加到Rhinocerous3D中。Grasshopper是一種視覺程式語言,可讓藝術家使用拖放輸入來編寫腳本。

通過在Rhino3D腳本面板中連接組件,美術師可以編寫腳本行為,而無需任何編碼。從那時起,一個激進的想法變得非常流行。

對於小型工作室,價格可能是選擇平臺的決定因素。Rhino比其他功能更強大的程序便宜,但功能仍然很強大。

獵豹Cheetah3D

Cheetah3D是專為Macintosh而開發的,它是易於學習的3D動畫包,帶有建模,渲染和其他動畫工具。

Cheetah3D 使用為簡化而設計的工作流,可以輕鬆進入3D藝術世界。

在此程序中,您將找到3D建模所需的所有功能,包括細分曲面工具和樣條曲線建模工具。

由於角色裝配已無縫集成到Cheetah的動畫系統中,因此在Cheetah3D中對角色進行動畫處理是一件很有趣的事情。

使用Cheetah3D強大的物理引擎創建模擬波或擲出一包骰子。

準備好場景後,可以使用內置渲染器為客戶創建精美的圖像。

Cheetah3D易於學習的工具集非常適合為iPhone遊戲或建築飛越創建資產。由於該計劃得到了專業和業餘藝術家的廣泛支持,因此您可以快速找到幫助並在線獲得反饋。

SketchUp(免費)

SketchUp是從科羅拉多州博爾德市開發的一個程序,旨在為藝術家,建築師和設計師提供一套工具,以模仿使用筆和紙的感覺。

在這方面,它無疑是成功的。

通過將這些功能包裝在一個優雅且易於學習的界面中,SketchUp的開發人員吸引了大量的受眾。多年來,SketchUp贏得了一致好評,並擁有廣泛的用戶群。

簡潔的界面讓您掌控一切,SketchUp是視頻遊戲設計師,建築師,機械工程師,景觀設計師和室內設計師的熱門選擇。

該軟體輕巧,可在瀏覽器或臺式機上運行。這可能是唯一可以同時選擇兩者的3D軟體!

它之所以受歡迎並且被稱為寬恕3D建模程序是有原因的:它不會犧牲可用性。SketchUp缺乏的功能可以彌補其簡單性和速度。

有了大量可用的教程和直觀的界面,學習SketchUp非常簡單。

學生可以快速直接進行建模,而不必浪費時間學習複雜的工具集。

儘管SketchUp缺乏Maya之類的程序的原始功能或Blender的功能,但它專注於出色地完成工作:為每個人提供學習3D的簡便方法。

融合Fusion360

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Fusion 360作為未來的3D設計軟體銷售。

它是同類產品中的第一個3D CAD,CAM和CAE工具,旨在通過基於雲的計算簡化產品開發。

Fusion可在Windows和Mac上使用,旨在讓創作者快速迭代他們的想法。它提供了雕刻和建模工具,並提供了一系列可選插件。

藉助Fusion,用戶可以創建測試模擬並對其概念進行逼真的渲染和動畫處理。考慮到3D列印的設計,Fusion非常適合業餘愛好者和專業人士。

由於Fusion是基於雲的,因此與大型團隊的協作更加輕鬆。

Fusion混合系統的強大之處在於,它在必要時使用雲,並在最有意義時使用本地資源。

該軟體使用一種非破壞性的建模方法,這意味著在不丟失原始工作的情況下輕鬆探索設計方案。對於建模者,產品設計師和機械工程師而言,Fusion 360可以為大型項目節省寶貴的時間。

C4D

Cinema 4D是另一種流行的數字圖形建模應用程式。Cinema 4D易於使用且功能強大,是初學者和經驗豐富的專業人士的絕佳選擇。它擁有用於3D建模,動畫,運動圖形,VFX和渲染的各種工具。Cinema 4D以可靠性和速度著稱。對於在快節奏3D製作環境中工作的藝術家來說,這是理想的選擇。而且它的價格具有競爭力,因此雖然價格不菲,但如果您確實需要它來滿足您的工作流程,則可以負擔得起。

Cinema 4D最出色的功能(VFX)比其他3D建模程序更直觀。

它適合那些討厭閱讀手冊或觀看技術教程的藝術家。擁有大量敬業的追隨者社區,因此在線學習資源很多。

此外,該軟體還附帶一個功能強大的幫助系統。由於Cinema 4D的文檔已集成到界面中,因此只需單擊一下,即可對特定功能提出疑問。對於剛加入該程序的初學者來說,這可能是一個很大的幫助。

靈活性是Cinema 4D設計的核心要素。Cinema 4D提供了用於建模的非破壞性工作流程,包括程序著色器和紋理。使用Cinema 4D Take System,用戶可以將場景的多個版本保存在一個文件中。

Daz Studio

Daz Studio是一個3D圖形程序,面向對插圖和動畫角色設計感興趣的人。

Daz最初是作為領先的字符處理軟體Poser的替代產品而創建的。Daz Studio實際上是免費的,並且能夠像Poser一樣製作專業內容。

該軟體隨附了場景構建,裝配,動畫和渲染所需的一切。它附帶兩個渲染引擎和許多用於創建角色網格物體的工具。

利用GPU加速的實時渲染,藝術家可以在瞬間獲得逼真的效果。

由於Daz Studio是免費的,因此藝術家可以精通3D圖形,而不必付費購買軟體。儘管與Blender不同,Daz附帶了交互式教程,以幫助用戶熟悉該程序。

Daz也可以輕鬆地轉移到其他3D程序,並且包括多種導出和導入選項。這樣就可以輕鬆地從Daz轉移角色模型,並將其合併到Maya或Blender等程序的大型場景中。

Daz使使用Auto-HumanIK控制項輕鬆與Maya共享角色。該軟體還可以轉換為Arnold和V-Ray引擎。

要下載該程序的副本,您只需在網站上註冊即可獲取最新版本(完全免費)。

該程序包含3D工作所需的一切,但也有許多可供購買的插件和附加組件。

一般來說,很難為所有3D工作人員推薦一個特定的程序。許多藝術家通常會在程序之間切換工作,隨著時間的流逝,您可能還會開發自己的工作流程。

但是作為有抱負的建模者和動畫師的一般建議,Maya,Blender或ZBrush不會出錯。

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