遊戲建模與動漫建模製作技術的區別,哪一種更容易學些?

2020-12-19 騰訊網

我就是從影視轉向遊戲的。大三的時候幹了幾個月的影視外包,還是覺得遊戲有前途,現在剛剛進入一家遊戲公司。

影視動畫布線和遊戲布線還是有一定的區別哈。前者布線最主要是能符合動畫原理,也不能出現三角面,這些就不說了,都懂的。遊戲要求面數少,精。

但是遊戲布線除了符合動畫原理外,你還得考慮後期畫貼圖,比如上邊有盔甲,皮帶等裝備,要你畫出來,你布線的時候最好把皮帶的走向布出來,這樣畫貼圖的時候才會參考布線來繪畫。

當然BD這款軟甲可以直接在模型上畫,但是靈活度還是沒有PS到位,至少我是這麼認為。我同學有些幹影視動畫,但是遊戲幹不好,因為遊戲對繪畫要求很高,影視我們主要調材質球,這個你知道,所以相對難度要低一些。

所以你要幹遊戲這行的話,多畫畫。沒有那個公司只要求建模的,而且還是遊戲模型,就是次世代遊戲也不列外,至少在國內是這樣。

說道這裡樓主應該清楚了,除了布線以外,還有繪畫。

想學習遊戲建模的小夥伴,可以+裙,前三位數是 732,中間三位數 672, 最後的三位數是 604,可以分享一些學習上的經驗和方法給大家,以及遊戲建模軟體安裝指導。

一、技術不同

1、做動畫建模:做動畫建模使用的模型大多數是精模,面數很多。需要的技術主要是製作精模,還有材質,有的也需要展UV。

2、做遊戲建模:做遊戲建模需要簡模,模型面數少,紋理都用各種貼圖來表現,所以做遊戲模型需要的技術是製作簡模和畫貼圖,還有展UV這3樣技術。

二、模型面數不同

1、做動畫建模:做動畫建模的模型面數很多,一個人物一般會超過10000個面,整個場景多的可以達到數千萬個面。

2、做遊戲建模:做遊戲建模模型面數少,這是因為遊戲使用的是即時渲染,即每秒鐘需要渲染30張以上的圖片,遊戲才不會卡,如果面太多,渲染速度就很慢,遊戲就會卡了。

三、渲染模式不同

1、做動畫建模:做動畫建模往往是使用渲染平臺,既幾十臺甚至幾百天電腦一起聯機渲染。

2、做遊戲建模:做遊戲建模一般是單機渲染,利用事先渲染好的模型二次重構製作。做動畫建模和做遊戲建模的區別為:技術不同、模型面數不同、渲染模式不同。

小編自己從學習3D建模到從事建模工作,接觸設計也有效五年的時間。除了將自己的一些經驗和所知分享給可能需要的朋友之外,這些年裡還整理了一套適合用於初學者學習的3D建模乾貨資料,送給每一位需要的小夥伴。

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