Hello!大家好,我是貓尋!
作為遊戲當中獨具特色的「永眠鎮」地圖來說,很多人之所以喜歡它的原因是因為在這張地圖當中充斥著各種風景美如畫的唯美場景。
在這裡你完全可以動用自己腦海當中的所有想像力來和隊友進行組隊「自定義」的方式來記錄地圖當中的所有美景,不管是二樓的紅蝶縮影,亦或者是電車來臨時的空曠街角,亦或者是河對岸起舞弄清影的「白無垢」,只要你有足夠好的修圖技術,隨便一拍便是大片的既視感,經過細節上的修飾過後美感再次升級。
很多人沉迷其中怡然自得,也因為這個原因「永眠鎮」成為了所有地圖當中最受玩家們探索的地圖之一。
01拍照可以,匹配就算了
要說「美感」的設計上永眠鎮真的可以稱得上是實至名歸,各種精心設計的小彩蛋總會在你漫不經心路過時帶給你驚喜,讓你不得不感嘆設計這張地圖的作者一定是一位特別浪漫的人,且還喜歡旅遊觀光的。
不過說實話對於很多人來說「永眠鎮」除了場景唯美是最大特點之外,基本上就沒有什麼好感了,至於原因就在於這張地圖不管是對於求生者還是監管者都算是一種折磨。
「寬闊且狹長」是很多人在體驗過這張地圖後的真實觀後感,路上的確有著許多美不勝收的勝景等待著你去用鏡頭捕捉記錄下來,不過身後突兀出現的監管者則讓你完全沒有心思去觀賞路途上的所有風景。
此時你只有在內心當中告訴自己「再快一點」,「翻過那扇窗」,「越過那扇板」,然而求生者的結局大多數都是疲於奔跑然後卒於途中,要麼翻板翻窗被震懾。
所以「永眠鎮」拍照可以,匹配玩遊戲還是算了,很累還又臭又長。
02「永眠鎮」加入排位
當網易第一時間宣布「永眠鎮」要加入排位時很多人都表現得有些不知所措,畢竟這張地圖不管是對於求生者還是監管者來說都是特別的「不友好」。
好在網易為了打消這種困惑故意將「永眠鎮」進行了縮小化的處理,縮小過後的永眠鎮地圖場景上大範圍的縮水,能夠給予雙方玩家探索的區域變得再次狹小起來,增加了更多的板子和狂歡之椅,且去除了飄忽不定的「風」以及增加了「電車」來臨時的預告,還有增加了「電車」的傷害,讓其變為了「永眠鎮」當中的無敵破壞王。
總之為了能夠讓這張地圖更加適應「排位」的對戰環境網易可真的是煞費苦心。
而如今經過了版本的更新之後「永眠鎮」也將在中午排位賽期間正式的開放,屆時如若你有幸在排位期間遇到這張地圖那麼一定要留意,遊戲結束之後一定要說出你的遊戲感受。
03祭司「永眠鎮」要無敵了
隨著「永眠鎮」要在中午排位賽正式開放的消息傳出來後很多人也開始思考怎樣的求生者陣營能夠適應這張不算陌生的「新」地圖。
思來想去很多人給出的標準答案是「祭司」在這張地圖當中不可或缺,任何人都可以少,唯獨祭司不能少,有她在就相當於為隊伍注入了「魂」。
事實上玩家們之所以如此猜想的原因就在於祭司的無匹強大,小地圖當中其實祭司的能力就已經讓監管者難以忍受了,至於更大的地圖祭司則完全是來無影去無蹤,也因此在大地圖的對戰當中要說監管者最不想要看到的角色一定有祭司的身影充斥在其中。
儘管「祭司」的強度在大型地圖當中的作用的確是太強了,不過遊戲裡以祭司為核心的陣營其實各種配合失誤的場景比比皆是,因此被稱之為「月亮河之母」的費歐娜其實輸贏在伯仲之間,也並不是那種無腦的強。
那麼我們不難發現排位「永眠鎮」祭司無敵無疑是一句誇大其詞的話語,她比你想像中的要強大,但是她並沒有你想像中的那般強大到不可一世。
想像的確很豐滿,不過現實卻很骨感,「永眠鎮」的確很適合祭司費歐娜這樣的角色發揮餘熱,可惜她頂多只是一條比較大的「魚」而已。
04關於「永眠鎮」監管者的打法
如若在普通匹配環節當中其實遇到「永眠鎮」這張地圖的話監管者玩家是可以隨便玩的,輸贏無所謂,頂多就是分數多少的問題,畢竟其中涉及不到勝率和段位的問題,放心大膽地去做嘗試便可以,不用顧及那麼多。
不過當上升到「排位」這樣重要的遊戲環節時,監管者就要拿出100%的實力來認真對待了。
首先來說這張地圖不適合大多數常規監管者,比如說廠長,鹿頭,紅蝶,小丑這樣的監管者很容易出現逛街找人的局面。
因此想要打開局面就要尋找「追擊流」當中的佼佼者,不管是傑克,蜘蛛亦或者是宿傘之魂和紅夫人在這張地圖的殺傷力是無窮大的。
考慮到這張地圖當中的場景設定的確存在問題,且板子比較大,因此天賦技能上「插眼」要遠遠比「閃現」和「傳送」要大很多,所以「插眼」是主流打法,也可以攜帶「底牌」來前期切「傳送」來找尋求生者隊伍當中的核心角色,之後再切「插眼」來打中後期。
天賦選擇上這張地圖當中的窗戶其實很少,因此「封窗」不建議佩戴,而是優先考慮「挽留」+「通緝」+「破壞欲」。
好了本期內容就先介紹到這裡了哦,下一期我們不見不散。