在今年ChinaJoy首次對外曝光《帝國神話》項目計劃後,時隔4個月,這款由國內遊戲廠商安琪拉遊戲開發的冷兵器戰爭沙盒網遊,終於正式對外曝光了首個預告片,同期登陸Steam商店頁開啟願望單,社群帳號全面上線,熱情迎接所有關注這款國產端遊,或是熱愛沙盒遊戲的玩家。
相較樂於營銷轟炸的其他國內廠商而言,這個似乎毫無知名度的「小廠商」,其宣發手段顯得簡單、直接,畢竟在首曝項目計劃後,這款產品幾乎銷聲匿跡了數月有餘,那麼這一波,他們又帶來哪些誠意滿滿的遊戲信息呢?我們一起來看下。
預告片欣賞:
【遊俠網】《帝國神話》中文宣傳片
跳過浮誇的CG,預告片堅持使用遊戲研發中的畫面
對於一款國產沙盒網遊,這個長達2分40秒的預告片可謂誠意滿滿,至少比天花亂墜的概念CG有看頭,作為愈加成熟的玩家大眾,我們更希望能看到遊戲實際的玩法,而非看個熱鬧。從宣傳片裡(加上我們從開發商那裡得到證實的),至少我們可以看到幾個有意思的地方:
滿滿東方氣質,國人所熟悉的遊戲背景
《帝國神話》以公元3世紀的東方大陸為題材背景,略懂歷史的都會想到這個時期的東漢末年、三國時代,拋開小說、電影的藝術渲染,這個時期實則是一個東方文明的「至暗時期」,連年的戰亂讓民戶人口從東漢時期的5000多萬人口,驟降到三國後期的800餘萬人口,可謂餓殍遍野、民不聊生。作為生在這樣一個時代背景下的平民,該如何生存?這或許也是《帝國神話》的開發靈感之一,也是《帝國神話》關於特色生存玩法的一個前置條件。當然,三國迷可能會失望,因為是一個架空世界,五虎上將不是本作的重點。
當然,圍繞此背景我們也可以看到諸多類似同時期的甲冑、兵器、物件,甚至是建築風格、攻城器械等等極具時代特質的設計內容,熟悉感迎面而來。當然對於國人玩家而言,這種「友好感」還可能來自於流暢的伺服器體驗、流暢的語言溝通、較低的上手成本等等。
實打實的沙盒玩法,國產鮮有
近些年有不少國產廠商在唱「沙盒」概念,實則大部分充其量屬於「開放世界」概念範疇,自由的高度總歸還是差那麼點意思,《帝國神話》則給了我們一定想像空間。
據悉,該產品64平方公裡內幾乎所有的野生資源均可採集、砍伐、馴養或獵取,包括樹木、植物、礦產、動物等等,同時這些資源產出的二級、三級資源,又是生產其他食物、工具、武器、服飾、建築的必要材料,以此形成巨大、豐富的生產關係網,加上不同材料對於成品品質的影響,在這個世界裡,玩家可以創造的東西是極其豐富的。
當然,沙盒玩法決不局限於此。巨大的世界裡,你可以在任何地方建造任何自己理想的建築或是城池;有限的資源,則會導致更多部族團結起來,掠奪或捍衛領土;失去秩序的世界是混亂的,這也導致玩家之間的連接是錯綜複雜的,沒有絕對的忠誠和仇恨;不循章法或許也是衝突獲勝之道,讓玩家不必拘泥於戰爭規則之下;各種欲望也會迅速滋長,在缺乏道德管束的世界裡,你可能成為任何一類人;當然如果你願意,也可以讓自己迅速成長為一個廚子,或是一個鐵匠……
這可能也是沙盒的魅力所在,最大的規則就是沒有規則!不過如何來調劑區域共有資源的配比、各類複雜製作內容的材料需求,想要達到順暢、平衡並非易事,不知官方是否能處理好。
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