#2019百度APP遊戲年度盛典#大家好,我是TZ。
眾所周知第五人格一直以來都是一款監管者追逐求生者的逃生遊戲,然而隨著新地圖「閃金洞窟」的到來這樣的平衡即將被打破,中立生物「食屍鬼」和「毒蟻群」的加入或許會給遊戲的平衡產生極大的困擾,這樣的困擾並非只存於幻想之中,而是實實在在的就發生在洞窟之中。而他們到底能夠給監管者和求生者帶來怎樣的困擾,TZ還是一一道來。
新地圖「閃金洞窟」的大已經不是什麼秘密,但是對於中立生物的安排卻一直縈繞在TZ的腦海中,畢竟他們的出現關乎著遊戲接下來的進行,而「食屍鬼」也就是在這樣的情境下誕生了,在礦洞的地下2層中就有兩名巡邏中的「食屍鬼」,而他們的任務則是阻擾一切接近的監管者和求生者。
是的,你沒有聽錯,食屍鬼攻擊的是監管者和求生者。
當監管者或者求生者進入食屍鬼的攻擊範圍之後便會觸發毫無預警的攻擊模式,而水晶塊則是食屍鬼的武器。一旦監管者或者求生者被擊中將會眩暈一小段時間,只是對於監管者而言能夠自主地消滅食屍鬼,而求生者只能夠被動的挨打或者逃避,這與第五人格的設定極其的吻合。
如果說「食屍鬼」的攻擊還算是能夠提前預判的存在,那麼「毒蟻群」的蟻酸攻擊則是更難躲避,畢竟在相對昏暗的「閃金洞窟」之中視線的受阻還是有一定的影響,況且「毒蟻群」活躍在地下,在觀察前後敵情的情況下兼顧地上的「毒蟻群」相對增加了難度。當然如果受到了毒蟻群的攻擊並不會像食屍鬼的眩暈一般,而是短暫的減速效果影響著監管者或者求生者,只是監管者無法再向消滅食屍鬼那樣卻毀掉毒蟻群。
不可否認中立生物的加入對於遊戲而言更加的有意思了,同時也增加了監管者和求生者玩家的難度。試想求生者玩家在躲避監管者追擊的同時還要防止食屍鬼的眩暈以及毒蟻群的減速,是多麼的困難,一不下心便成為了監管者和中立生物的「階下囚」。同樣眼看就要得手的監管者如果受到了攻擊則將會成為中立生物和求生者合作下的笑柄。這樣相對公平的設定也算是中立生物出現最大的意義了。
新地圖「閃金洞窟」的曝光讓無數莊園玩家「閃金礦場」的夢終於醒了,共三層的設計也讓這副地圖在褒貶不一的爭論中繼續前行。如果說「電梯」的加入是新地圖的特色,那麼中立生物才是TZ覺得遊戲勝負最關鍵的所在,畢竟不論是監管者還是求生者想要贏得最後的勝利都首先需要接受中立生物的檢驗,否則在「閃金洞窟」中或許寸步難行。
儘管中立生物攻擊的設定讓TZ覺得非常契合第五人格風格,只不過略顯敷衍的形象還是遭到了玩家的嘲諷。「毒蟻群」還好說,「食屍鬼」怎麼看都像是入錯行的「籃球巨星」好生尷尬。面對這樣兇悍的中立生物你們對新地圖「閃金洞窟」期待嗎?