非對稱性對抗競技手遊第五人格官方已經公布新地圖「閃金洞窟」的諸多信息,不管是整體結構、交通工具還是中立生物,它們的基本情況都已了解,只是有一些細節問題依然有待觀察,比如密碼機、地窖、逃生大門和板區的位置分布等,讓玩家們十分好奇。相信這張地圖很快就會進入共研服測試,出來之後即可打比賽體驗一下,能否進排位還不清楚!
隨著中立生物食屍鬼和毒蟻群的加入,當玩家們匹配到「閃金洞窟」之時,「人屠」迎來共同的敵人,它們將會無差別地攻擊周圍的角色,其中的食屍鬼(兩隻巡邏最底層)會投擲水晶塊砸暈目標,而毒蟻群主要在礦洞內,數量也比較多,通過噴射蟻酸來減緩目標的移動速度。看完官方放出的原畫,不少玩家立即表示必須「吃」這一對「守洞」CP組合!
與此同時,有一個設定很有意思,那就是監管者居然可以反擊食屍鬼,說白了也就是監管者有能力擊殺這些食屍鬼,但求生者卻不能。為此,有的玩家認為官方應該讓勘探員、咒術師或者前鋒之類的眩暈「高手」也能攻擊食屍鬼,總不能讓求生者只顧逃跑吧?可惜的是現在的「閃金洞窟」地圖裡面只有監管者能夠對付最底層「攔路」的中立生物食屍鬼!
正是因為這樣,所以佛系監管者有了新的玩法,幫助求生者打食屍鬼,這麼做是不是比什麼公主抱有意義多了呢?說句實在話,地下第二層相當於其他地圖的地下室,求生者玩家要是沒事還是少去為妙,畢竟從下往上轉移長路漫漫,坐豎井電梯或者爬樓梯都有一定的風險。估計魔術師被抓到最底層以後,食屍鬼也能幫監管者「守屍」,有人來了就動手!
除此之外,還有監管者玩家說自己要是死活抓不到求生者的話,就去打食屍鬼發洩一下情緒,這也意味著食屍鬼從某種程度上來說,也是監管者玩家的「出氣筒」。總而言之,小編「我尚的大世界」覺得「閃金洞窟」的玩法多樣,但難度係數較大,若是放進排位模式恐怕會引發巨大的爭議。不知道你們如何看待這張地圖呢?對於中立生物有什麼看法呢?
第五人格:閃金洞窟底層將上演「鬼打鬼」?毒蟻群較多還能減速?
第五人格:網傳調整三位求生者和八個天賦,刪除大心臟和一刀斬?
第五人格:新地圖礦場「天克」大部分監管者?反過來想卻很強勢!
第五人格:「民國風」即將來襲!兩張海報是前奏,還有一張地圖?
第五人格:僅剩四天,這三款就會下架沒了?碎片不夠,方法來湊!