[摘要]從太平洋時間12月21日上午10點「我的冒險我做主」獎開始,到2018年1月2日上午10點的「超乎想像」獎,期間每天都會有一個獎項類別開啟投票通道。最終的獲獎名單將在2018年1月3日正式公布。
Steam平臺在上個月開啟的2017年Steam秋季特賣為我們帶來了近6000款打折促銷的遊戲作品。Valve官方當時還宣布今年將繼續評選Steam大獎,去年推出的Steam大獎備受玩家們的好評,670萬人參與了評選。今年的Steam大獎共設立了13個獎項,11月22日至28日期間,玩家們在參加秋季特賣的同時還能在各遊戲的商店頁面為其進行提名,參與大獎評選,獲得任務徽章。
Valve在Steam大獎評獎頁面寫道,「一年前,Steam 大獎評委會(SASC)橫空出世,向世界發出一個挑戰……今天,SASC 再次聚首……你準備好為最棒的遊戲喝彩了嗎?」 今年的獎項名字也相當獨特,比如「世界已冷酷至極,讓我們攜手前行」獎、「我的冒險我做主」獎、「老媽的義大利麵」獎及「發出屠殺號令,讓戰爭猛犬四出蹂躪」獎等等,堪稱遊戲界最為另類的年末評獎。現在提名時間已經結束,Steam也公布了所有獲得提名的遊戲名單,具體如下:
「我的冒險我做主」獎(The 「Choices Matter」 Award):
遊戲的進展是受玩家控制的,所以這個獎項的得主應該是能提供給玩家許多控制權的遊戲。或許有 31 種攻入賊窩的方法。也許你可從幾十個潛在伴侶中選擇與誰牽手。又或者你會發現自己經常說「嗯,我該在哪兒種蘿蔔呢?」這三種情況都有一個共同之處:選擇權永遠在你手中。
提名名單:
《巫師3:狂獵》
《神界:原罪2》
《奇異人生:暴風前夕》
《行屍走肉:新邊界》
《羞辱2》
「老媽的義大利麵」獎(The 「Mom's Spaghetti」 Award):
有些遊戲讓你興奮不已,有些遊戲讓你舒心開懷。還有些遊戲緊張刺激,讓你產生了生理反應,你會覺得兩腿發軟、手心出汗、驚慌失措、無法呼吸,甚至吐出了老媽煮的義大利麵。
《絕地求生》
《逃生2》
《生化危機7》
《惡靈附身2》
《異形:隔離》
「愛的付出」獎(The 「Labor of Love」 Award):
此遊戲推出已有一段時間。遊戲團隊早已過了創意成果呱呱墜地的階段。但他們是出色的父母,繼續滋養和支持著他們的創意。即便過了這麼多年,直到今天,遊戲仍在不斷推出新內容。
《軍團要塞2》
《星際戰甲》
《泰坦之旅:不朽王座-十周年紀念版》
《流亡黯道》
《十字軍之王2》
「一切皆有可能」獎(The 「Suspension of Disbelief」Award):
坦白說,遊戲可以有一些相當荒謬的元素……從劇情走向,到徵服障礙的物品,甚至是遊戲主角本身。這個獎項要頒給這樣一個遊戲:如果沒有上下文,遊戲的關鍵部分看起來完全是無稽之談,而真正玩遊戲時,你會毫不吃驚,因為這時它是那麼合情合理。
《黑道聖徒4》
《模擬山羊》
《南方公園:完整破碎》
《火箭聯盟》
《德軍總部2:新巨像》
「世界已冷酷至極,讓我們攜手前行」獎(The 「The World Is Grim Enough Let's Just All Get Along」 Award):
遊戲給我們帶來歡樂和愉悅,讓我們從生活的悲傷和低谷中得以喘息……坦白說吧,對於很多人來說,2017 年充滿了困難坎坷。這就是為什麼 SASC 會選擇讚美一款沒有戰爭沒有衝突的遊戲。
《星露谷物語》
《城市:天際線》
《史萊姆牧場》
《ABZU》
《去月球》
「我行我素」獎(The 「No Apologies」 Award):
這個獎項是頒給那些讓你無條件喜歡的遊戲。遊戲有什麼缺陷嗎?也許吧。別人理解不了你的愛?肯定的。但不必懷疑,不要內疚,開心就好。
《腐蝕》
《騎馬與砍殺:戰團》
《哈尼炮》
《哥特王朝2黃金版》
《巫師加強版》
「無以言表」獎(The 「Defies Description」 Award):
這個遊戲就像……嗯,實際上更類似於……就像那個組合……哎呀我說不清楚,玩就是了。
《蓋瑞模組》
《史丹利的寓言》
《小馬島》
《環繞走廊》(Antichamber)
《心跳心跳文學部》(Doki Doki Literature Club)
「發出屠殺號令,讓戰爭猛犬四出蹂躪」獎(The 「Cry Havoc And Let Slip The Dogs of War」 Award):
莎翁字字珠璣。獲得這個獎項的遊戲不一定要提供爆炸的大場面……而是提供了更好的東西:潛能。成為一種自然狂暴力量的潛能。也可能不是,誰知道呢?你就是混亂製造者,沒人會告訴你怎麼做。
《正當防衛3》
《全面戰爭:戰錘2》
《武裝原型》(Broforce)
《紅色派系:遊擊戰》
《中土世界:戰爭之影》
「魂縈夢牽」獎(The 「Haunts My Dreams」 Award):
這個獎項名稱有點詞不達意,因為這個遊戲不只是縈繞在你夢中。即使在白天清醒的時刻,你也會對它念念不忘。這個遊戲會讓你心甘情願為它付出時間。
《反恐精英:全球攻勢》
《Dota2》
《黑暗之魂3》
《異星工廠》(Factorio)
《文明6》
「維特魯威的靈魂」獎(The 「Soul of Vitruvius」 Award):
維特魯威人是達文西推崇的理想美的人體。本著這種精神,SASC 希望讚美一款遊戲,裡面有最討人喜愛的角色……不論這個角色是人類,是外星生命,是貓星人,還是一件農產品。
《尼爾:機械紀元》
《古墓麗影:崛起》
《地獄之刃:塞娜的獻祭》
《我是麵包》
《獵天使魔女》
「厲害了,我的哥!2.0 版」獎(The 「Whoooaaaaaaa, Dude! 2.0」 Award):
評委會去年對大獎的描述不夠清晰。我們今年再試一次。此獎項授予遊戲中的「恐懼拉斯維加斯」。
《火線邁阿密》
《露娜》
《環繞走廊》
《CPU入侵者》
《惡靈附身2》
「讓耳朵懷孕」獎(The 「Best Soundtrack」 Award):
沒什麼比音樂更能提升一款遊戲的素質了,一首合適的歌曲可以為一款作品的遊戲性定下基調,從簡單的探索到終極boss戰不外如是。這個獎項的獲得者必須擁有能夠完美反映遊戲本質並可以幫助玩家毫不費力地融入遊戲世界的神曲。
《尼爾:機械紀元》
《節奏地牢》
《傳說之下》
《茶杯頭》
《電晶體》
「超乎想像」獎(The 「Even Better Than I Expected」 Award):
這些我們都經歷過。某個遊戲讓你激動無比,於是你趕緊預訂,然後焦急地等待下載。終於可以玩遊戲了。現在感覺怎麼樣?如果回答是「興奮到飛起。我這個老司機都驚呆了。遊戲酷斃了。」那麼你找到了這個獎項的最佳候選遊戲。
《刺客信條:起源》
《茶杯頭》
《使命召喚14:二戰》
《空洞騎士》
《索尼克:狂歡》
各獎項的投票評選將從太平洋時間12月21日上午10點「我的冒險我做主」獎開始,到2018年1月2日上午10點的「超乎想像」獎,期間每天都會有一個獎項類別開啟投票通道。最終的獲獎名單將在2018年1月3日正式公布。