宮崎英高表示《Elden Ring》是《黑暗之魂》的進化

2020-12-21 3DMGAME

IGN日前分享了一些採訪FromSoftware老總以及《Elden Ring》的總監宮崎英高時的談話內容。

·「《Elden Ring》是一款第三人稱動作RPG遊戲,帶有奇幻背景。遊戲玩法操作與《黑暗之魂》相近。這並不意味著遊戲玩法操作是相同的,但你可以說《Elden Ring》也屬於這一類遊戲。」

·宮崎英高表示,《Elden Ring》不僅僅是遊戲系統的簡單改變。通過添加更大、更開放的環境,他相信遊戲將在更大的方面變革和改進。

·「隨著世界越來越大,就更需要新的系統和行動機制。從這個意義上說,我認為《EldenRing》是《黑暗之魂》的自然進化產物。」

·「雖然在我們之前的遊戲中狹窄而複雜的地牢之間確實是相互連通的,但《Elden Ring》的環境將會更加開放和廣闊。更廣闊的世界將成為《Elden Ring》遊戲玩法操作的基礎,它的機制便是基於這種環境設計的。」

·宮崎英高之前幾款遊戲中的地牢都以「銀河惡魔城」的風格相互連接,但這一次不同區域之間有著更廣闊的內容。宮崎英高表示,之所以選擇這樣一個環境,是為了更大範圍地展現故事和世界,增加探索的自由和深度,為戰鬥創造更多的變化。

·你可以騎著馬環遊世界,還可以一邊騎馬一邊和敵人戰鬥。

·宮崎英高想要以《只狼:影逝二度》中沒有的方式來強化《Elden Ring》的探索深度。

·不要期待充滿活力的村鎮。宮崎英高表示:「村莊將成為黑暗地牢一樣的廢墟。創造一個更開放的遊戲對我們來說是一個巨大的挑戰。如果我們在此基礎上再添加城鎮,那就有點太過了,所以我們決定創造一款專注於我們最擅長的內容的開放世界風格遊戲。」

·宮崎英高研究了各種開放世界遊戲來作為《Elden Ring》的參考,同時又不受特定作品的過多影響,以保證製作出一款真正帶有From Software血統的遊戲。

·談到與喬治·R·R·馬丁的合作,宮崎英高說:「這一切都始於我是馬丁先生作品的粉絲。《冰與火之歌》及其改編電視劇《權力的遊戲》都是傑作。我也非常喜歡《熱夜之夢》和《圖夫航行記》。」

·宮崎英高與馬丁取得了聯繫,並與他進行了一次會面。從那時起,兩人一拍即合,馬丁完全贊同宮崎英高一起製作遊戲的想法。

·據宮崎英高透露,馬丁並沒有撰寫《Elden Ring》的主要劇情。相反,他創作的內容是發生在玩家所處時代之前很久的故事——換句話說,就是這個世界的「神話」。宮崎英高表示,他讓馬丁寫神話而不是主要劇情有兩個原因。

·「在視頻遊戲中進行敘事——至少是在From Software的作品類型中——會對作者有很多限制。我不認為讓馬丁在這些限制下創作是個好主意。讓他創作一段玩家沒有直接參與的時代,他就可以自由地以自己喜歡的方式釋放自己的創造力。此外,作為From Software,我們不想為《Elden Ring》創造更線性和劇情驅動型的體驗。這兩個問題都可以通過讓馬丁創作這一世界的歷史來解決。」

·宮崎英高認為,馬丁所寫神話故事中的矛盾、戲劇性和深度,都會對FromSoftware創作《Elden Ring》的世界產生重大影響。

·宮崎英高將馬丁編寫的神話比作桌面RPG遊戲的指導性材料《地下城主手冊》。

·「玩家可以通過探索了解馬丁的神話。在之前的作品中,我們也是通過環境中一些零星碎片的敘事材料來讓玩家探索遊戲的背景故事,而這一次你將試圖解開的謎題就是馬丁創作的劇情內容。玩家所探索的時代仍然與過去(馬丁創作的時代)有關,所以當你慢慢發現為什麼世界會變成現在這個樣子時,你也會對馬丁的神話有更多的了解。」

·「《Elden Ring》沒有固定的主角。我們通常讓玩家自己決定他們創造的角色的特徵和個性。」

·宮崎英高相信《Elden Ring》中NPC角色會比他之前的作品更有吸引力,這要歸功於馬丁的神話故事作為靈感來源。

《Elden Ring》計劃登陸PlayStation4、Xbox One和PC平臺。發行日期尚未公布。

相關焦點

  • 「魂系」遊戲的進化之作?宮崎新作Elden Ring原來是這樣一個故事
    友情提示:將本文搭配預告片一同食用效果更佳哦~「魂」系遊戲的進化之作《Elden Ring》的發布可以說讓宮崎英高成了6月遊戲界最受關注的人之一,很多業內記者都爭先對其進行採訪,想要從中獲取一些關於這款新遊的秘密,在這些採訪中宮崎講的一些話也對小天本次的解密工作起了很大的幫助作用
  • 宮崎老賊12月「跌落神壇」,《ELDEN RING》或將亮相今年TGA
    今年上半年FromSoftware發布的《只狼》應該算是給許多玩家帶來了意想不到的驚喜,發售前後有人斷言《只狼》將會是宮崎英高的「跌下神壇」之作。當然結局我們已經看到,《只狼》發售後的火爆程度以及引起的社會反響再一次將老賊的「神位」抬高了一階,「跌落神壇」也成為了一個梗。
  • E3 2019:宮崎英高解釋《Elden Ring》命名:並不是指環
    近日IGN對宮崎英高進行了採訪,一起來聽聽老賊本人對這個遊戲標題的解釋。首先,本作的定名「Elden Ring」讓不少人聯想到了「指環王(The Lord of the Rings)」,甚至簡中版的遊戲預告也將「Elden Ring」翻譯成了「古老的指環」,然而宮崎英高表示,標題中的「Ring」指的並不是戴在手指上的指環,而是「圓環(circle)」。
  • 老賊新作《Elden Ring》,你是否期待?
    就在前天,索尼宣布發布會延期,小編心心念念的《惡魔之魂重製版》這發衛星是否落地,看來是得等待美國人們消停了,才能得知,那我們就來聊一聊,FS還孕育在腹中的胎兒《Elden Ring》吧。黑暗之魂3-傳統飛龍橋當宮崎英高宣布魂3是這個系列的終點,無數的魂玩家們傷透了心,即便依舊能孜孜不倦地在魂123和血源裡跑個上百周目,但得知不會再有新作時,心裡難免失落。
  • 「老頭環」或將在近期公布新內容《Elden Ring》宮崎老頭新作!
    此外,他還表示:FS顯然正在開發這個遊戲,只不過並沒有在TGA上展示,我們應該再給他們一到兩個月的時間,只需要多一點耐心就好了。根據宮崎英高之前的採訪透露,《Elden Ring》是一款奇幻設定的第三人稱動作類遊戲,遊戲玩法與《黑暗之魂》類似。宮崎老賊的遊戲還是值得一等的,期待難度能夠更上一層樓。
  • Elden Ring是個啥遊戲?兩位頂尖大腕合作,玩家又要受苦
    相信作為一個魂系遊戲愛好者,如今最為期待的肯定不是2077,而是宮崎英高的最新力作《Elden Ring》,作為正統魂系遊戲的傳承者,遊戲目前曝光的資料比較少,我們只能通過官方的隻言片語以及玩家的爆料來了解這款遊戲,請注意,以下的部分遊戲情報為玩家爆料。
  • 黑暗之魂2武器強化、進化、武器種類詳細介紹
    《黑暗之魂2》遊戲中武器強化是個非常複雜的系統,武器不僅僅可以強化,還可以進化,還可以附魔,幸虧黑暗之魂2不是個網路遊戲,不然可真要被坑了。
  • 「翻譯」訪談宮崎老賊:DARK SOULS的進化之作Elden Ring
    這款並不是黑暗之魂,但就遊戲性、又或者說以種類而言,大家可以用黑暗之魂的風格來預想這款遊戲。「《血源詛咒》和《只狼》似乎也都能說和《黑暗之魂》是同一種遊戲。不過《血源詛咒》裡,玩家能夠攻擊敵人來恢復血量、武器會變形、以及槍反等等嶄新的系統。而《只狼》,戰鬥著重於彈刀、能夠跳躍和利用鉤鎖探索各地、還取消了耐力值的設計,帶來了如忍者般矯捷的遊戲體驗。
  • 來自宮崎英高的「愛意」:黑暗之魂3
    不好意思,手抖寫錯了,是黑暗之魂3,充滿宮崎老賊的愛意的作品。「輪迴」的遊戲機制很多出色的遊戲,都離不開好的遊戲機制,然而黑暗之魂3的遊戲機制讓玩家「痛並快樂著」,黑暗之魂3有著明確的正反饋,如等級、屬性都可以積累,再加上每通關一個BOSS,都能打造一把獨特的武器,還有不少看上酷炫,其實沒啥「卵用」的戰技,很容易讓玩家產生「錯覺」
  • 「聊一聊」:從路人到宮崎英高死忠粉,我的黑魂傳火之旅
    時至新年港服PSN商店活動,《黑暗之魂2 原罪學者》打折史低。入手後,便踏上了受苦之旅。連帶著,switch黑色星期五買的《黑暗之魂1 重置版》也開始拾起。開啟了白天「黑魂2",晚上「黑魂1」的瘋狂日常,現在細想還是挺佩服自己當時的勇氣。《黑暗之魂2 》本體加DLC打通花了我將近60多小時。而《黑暗之魂1》,在連開兩個存檔後,中途便放棄。這一放,便拖至9月。
  • 來自《黑暗之魂》的吶喊
    來自《黑暗之魂》的吶喊梶井健在與宮崎英高的閒聊中曾講「貴社準備什麼時候再推出一款《國王密令》的新作呢?」「那麼要不我們一起來做一款吧。」這代表了一個新時代火種的點燃。《黑暗之魂》。除此以外,《黑暗之魂》創造了一個開放的無縫世界,不僅將遊戲世界中的各個場景銜接在了一起,而且還用「篝火」這一場所作為各場景中玩家休息、升級、補充回復物品和魔法的中間休息點,在充滿危險的冒險旅途中,篝火的出現總是能讓玩家暫時安心,用宮崎英高自己的話來說,就是「讓玩家在遊戲中發現篝火就如同在沙漠中發現綠洲一般」。
  • 著名mod製作者:《EldenRing》開發或已接近尾聲
    宮崎英高新作《Elden Ring》自2019年E3公開以來幾乎沒有任何新的信息公開,我們僅僅能從預告片中猜測一些內容或者是關於遊戲的一些謠言以及簡簡訊息來了解,總之,遊戲的一切都很神秘。著名mod製作者和魂系遊戲洩露者McDonald最近在Twitch上表示《Elden Ring》的開發工作已接近尾聲,因為FromSoftware正在和承包商合作承接遊戲的部分工作,重點是這部分工作是只在遊戲開發接近完成的時候才做的,所以推測遊戲開發應該已經進入收尾結算。
  • 宮崎英高野心之作《Elden Ring》因疫情推遲發售
    之前有消息稱,宮崎英高的黑暗幻想動作RPG《Elden Ring》將在今年12月的TGA頒獎禮上出現。近日又有傳言,稱《Elden Ring》最初計劃於2021年3月發售,但因疫情的影響,導致發售日被推遲。
  • 戀愛養成類休閒遊戲《黑暗之魂3》開啟Steam骨折價
    Steam上的《黑暗之魂》系列最近全面開啟了打折模式,其中最新版《黑暗之魂3》豪華版骨折價只需67元,豪華版包括了「黑暗之魂3」本體以及全部DLC。《黑暗之魂3》雖然是一款四年前發售的作品,但由於簡單易於上手,以及製作人宮崎英高親自為玩家贈送了名為「防火女」的老婆等諸多優點,讓這款遊戲至今仍散發著無窮的魅力。玩家在這款遊戲中扮演的角色更是人擋殺人,佛擋殺佛,名副其實的割草遊戲。此次打折持續到4月12號。
  • 日本戰國版《黑暗之魂》?《只狼:影逝二度》搶先看
    《黑暗之魂(Dark Souls)》系列曾經風靡一時,黑暗奇幻的風格、探索迷宮的緊張感、遭遇敵人的恐怖感、新發現的喜悅感以及存活到最後的成就感讓玩家欲罷不能。博士昨天分享的《育碧卡普空輪番出手,三月份值得體驗的六款遊戲》中推薦了《黑暗之魂》這款硬派動作遊戲的開發團隊 FromSoftware 研發的全新大作《只狼:影逝二度(SEKIRO: Shadows Die Twice)》!《只狼:影逝二度》將在3月22日正式推出(PS4/Xbox One/PC版)。
  • 「聊一聊」:宮崎英高的魂系列遊戲,今日受的苦,來日嘗的甜
    懷揣著忐忑又抑鬱的心情,在家中禁足多日後,我打開了前段時間打折剛買的《黑暗之魂2》。遊玩了將近兩個多禮拜,終於在這個假期結束前打通。連帶著的,去年打折購買的NS版《黑暗之魂1重製版》,也推進過半。細細想來,除了PS3平臺的《惡魔之魂》,宮崎英高製作的多款魂系列遊戲,也大體被我玩過一遍。
  • 點歪技能樹系列 11區妹子黑板創作遊戲「黑暗之魂3」圖
    點歪技能樹系列 11區妹子黑板創作遊戲「黑暗之魂3」圖 動漫 178遊戲網 ▪
  • 宮崎英高逼瘋魂學家,新作沒消息,Boss已經提前畫好了
    近期,一直在神壇蹦極的宮崎英高,憑藉《只狼》這部作品成功拿下了2019TGA的年度最佳遊戲。作為魂系遊戲的創始人,宮崎英高的作品,無一例外都是神作。不管是《惡魔之魂》、《黑暗之魂》還是《血源:詛咒》,以及不同常規魂系的《只狼》,無疑都有著老賊獨特的(受苦)味道。
  • 《黑暗之魂3》:月光大劍的背後 是超有梗的有趣故事
    首先是"月光大劍",在《黑暗之魂3》中月光大劍一把擁有極高智力補正的魔力大劍,戰技傷害很高,可以說非常適合法爺使用。這把大劍不止存在於《黑暗之魂3》的故事中,其實月光大劍月光大劍早在《國王密令》就有出現,起初是F社為了致敬自家引擎Moonlight月光引擎而加入遊戲的道具,但在之後宮崎英高為了暗示《黑暗之魂》系列是《惡魔之魂》的精神續作,因而又將月光大劍帶到了黑暗之魂中,也由此這把劍成為了FromSoftware的鎮社之寶。
  • 宮崎英高跌落神壇是什麼梗?梗的出處及意思介紹
    宮崎英高跌落神壇近期不斷在網絡帖子中出現,那麼這個詞具體是什麼意思呢,這個梗的來源出處是哪裡呢,我們來一起了解下。在《只狼》發售後,就有一位雲玩家在貼吧中發了一段內容,具體內容是:自己雲通關了《只狼》這款遊戲,並且對這款遊戲進行了評論,各種系統、玩法等方面說的頭頭是道,最後還補一句「宮崎英高,就此跌落神壇」。