用SolidWorks設計的:可以改變方向的齒輪機構,只需要五個零件

2020-12-11 大國工程師

五個零件:

1.內齒輪——49齒。

toolbox標準件齒輪參數

修改成下圖,然後另存,用拉伸和拉伸切除就行

2.齒輪——19齒。

齒輪參數

修改齒輪,然後另存

3.齒輪——15齒。

修改齒輪,然後另存

4.固定支架。

5.軸

裝配體:

6.新建裝配體,插入三個零件。

7.用同軸心、重合配合,把三個零件裝配起來。保存。

8.新建裝配體,插入固定支架,再插入上一步保存的子裝配體。

9.距離配合,內齒輪背面月支架內側距離:5 。

10.插入15齒齒輪。

11.齒輪面與面重合,同軸心配合。

12.調整好齒輪位置(不用齒輪配合)。

運動算例

13.選基本運動。

14.添加接觸組。

15.添加馬達,給內齒輪外邊線添加一個轉速5 的馬達。

16.點計算。

17.渲染一下:

本文由大國工程師原創,歡迎關注,帶你一起漲知識!

相關焦點

  • solidworks怎麼畫齒輪 solidworks畫齒輪詳細教程介紹
    有些網友還不會用solidworks這個軟體來畫出齒輪,下文介紹solidworks畫齒輪教程,一起和小編來了解下吧!solidworks畫齒輪教程: 用solidworks如果不藉助插件去畫齒輪是件很麻煩的     原標題:solidworks怎麼畫齒輪 solidworks畫齒輪詳細教程介紹     solidworks怎麼畫齒輪?
  • 用SolidWorks設計的往復式的齒輪運動機構,要用到多個子裝配體
    零件一:底座零件零件二:杆零件三:頂部零件零件四:標準件齒輪零件五:連接件一零件六:連接件二這兩個連接件的尺寸是相同,只是軸的方向相反零件七:連杆零件八:滑塊零件九:軸(為了省事把鍵直接畫在了軸上)底座子裝配體:1.新建裝配體,插入底座零件
  • 齒輪齒條從設計要點到應用!
    什麼是齒輪? 依靠齒的嚙合傳遞扭矩的輪狀機械零件。齒輪通過與其它齒狀機械零件傳動,可實現改變轉速與扭矩、改變運動方向和改變運動形式等功能。由於傳動效率高、傳動比準確、功率範圍大等優點,齒輪機構在工業產品中廣泛應用。齒輪輪齒相互扣住齒輪會帶動另一個齒輪轉動來傳送動力。
  • 用SolidWorks設計的一個水錶機制,用兩個標準件齒輪來驅動
    此圖是用SolidWorks2015建模,用KeyShot渲染,上面兩張圖,原文件已分享,如果畫不出來可以作為參考。零件一:旋轉葉片1.在上視基準面上畫圓。5.圓周陣列:2個。6.倒角:0.85*30度。7.圓角,半徑:0.1 。8.拉伸切除一個圓形鍵槽。9.畫一個草圖圓,後面作為參考。保存零件。
  • 用SW設計的駐留活塞機構,使用標準件齒輪,這類圖就好畫多了
    ,然後另存文件零件四:軸零件五:連杆與軸零件六:活塞連杆零件七:活塞零件八:透明缸體底座子裝配體:1.新建裝配體,插入圖中的三個零件3.把內齒輪也配合到基座上,用的都是圓的邊線重合。4.鏡像或複製一個內齒輪,保存裝配體,後面作為子裝配體使用。齒輪子裝配體:5.新建裝配體,插入軸和齒輪。6.把兩個零件配合到一起。
  • solidworks 2020下載|solidworks 2020中文版下載「免費版...
    solidworks 2020中文版是一款相當實用且高效的機械類CAM、CAE分析輔助工具,solidworks 2020免費版功能強悍,具備了十分直觀的3D開發環境,可以幫助用戶輕鬆設計製造各種複雜產品,solidworks 2020免費版還擁有工程分析和準備系統,讓您能夠充分發揮設計和製造資源的生產效率
  • 用SW設計的齒輪與齒條的配合運動,零件都很好畫,比較適合初學者
    零件:1.齒輪在右側設計庫裡找到Toolbox標準件——GB——動力傳動——齒輪——正齒輪——右鍵——生成零件。調整齒輪參數——模數:4 ,齒數:22 ,壓力角:20 ,面寬:20 ,軸徑:20.(齒輪可以不做修改,另存)2.齒條齒條——右鍵——生成零件調整齒條參數——模數:4,壓力角:20,面寬:20,齒距高度:24,長度:302 。
  • 快速掌握SOLIDWORKS齒輪轉動的應用
    在機械設計中,我們經常需要使用到齒輪傳動,它具有傳動精度高,可以調節傳動比等優點。那麼我們如何去快速配合齒輪讓它完全嚙合而且不會幹涉呢?下面就給大家詳細介紹齒輪的技巧。1、新建兩個大小齒輪零件,完成後在小齒輪繪製一條穿過凹點中心的輔助線,大齒輪繪製一條穿過凸點的中心輔助線。2、新建裝配體,插入參考幾何體基準軸命令,選擇前視基準面和右視基準面,單擊確定,建立「基準軸1」。
  • 用SolidWorks修改一個標準齒輪,齒輪建模就是這麼簡單
    把Toolbox插件打鉤2.在右側設計庫裡找到Toolbox——GB——動力傳動。齒輪——正齒輪——右鍵——生成零件3.修改屬性,模數:4 ,齒數:12 ,壓力角:20 ,面寬:15 ,軸直徑:10 ,鍵槽:方形 。4.生成齒輪後修改一下背景顏色。5.新建基準面,參考齒輪的兩個面。
  • 齒輪的設計過程,齒輪應該如何設計 - 直觀機械
    齒輪是機械設備中應用最常見的機械零件,其主要功能是傳遞動力、改變運動速速和方向,是機械傳動中最重要的傳動之一,形式很多,應用廣泛,傳遞功率可達近十萬千瓦,其主要特點:效率高、結構緊湊、工作可靠,壽命長、傳動比穩定。
  • 用SolidWorks裝配的齒輪之間的配合運動
    零件:1.修改Toolbox標準件裡的齒輪。模型:4 ,齒數:20 ,壓力角:20度,面寬12 ,周徑:20 按照下圖的尺寸修改標準齒輪2.直槽連杆。3.軸套。4.固定基座。添加配合,使兩個零件前後高低重合。6.插入齒輪,複製一個。添加重合、同軸心配合。7.顯示齒輪的草圖。8.兩個齒輪的分度圓相切。這個相切是用來定位的,後面要刪掉。9.固定另一個基座,然後刪掉上一步的相切。
  • 如何解決solidworks中出現英文的問題,你學會了嗎?
    Solidworks出現英文一般有兩種情況,情形一:solidworks界面是英文,包括菜單欄,工具欄,任務窗格等;情形二:新建文檔時設計樹為英文,包括基準面、特徵等。那遇到這兩種情況怎麼辦呢?5、但是有的時候我們設置了中文菜單,新建零件的時候設計樹確實英文菜單,例如下面這種情況:只有設計樹是是英文其餘都是中文。這是為什麼呢?其實原因很簡單:你的模板是英文的,解決方法就是替換模板。6、首先設置為中文界面,打開以前創建的空模型(某個零件也可以,把所有特徵刪掉即可)或者找朋友讓他發一下模板文件(零件模板、工程圖、裝配體模板)。
  • solidworks工裝夾具設計
    一、工裝夾具的設計和使用目的a)可以穩定地保證零件的加工質量,減少廢品率b)可以提高零件的生產率c)可以擴大加工設備的工藝範圍d)可以改善勞動者的勞動條件使用工裝的最根本目的就是在保證產品零件的質量穩定,滿足技術要求的前提下,還要達到提高產品零件的生產率,獲得較好經濟效益的目的
  • 齒輪的製造工藝
    齒輪是依靠齒的傳遞扭矩的輪狀機械零件,通過與其它機械零件結合傳動,可實現改變轉速、改變運動方向和形式等功能。齒輪機構由於傳動效率高、傳動準確、功率範圍大等優點,在工業中廣泛使用,其設計與製造水平直接影響到相關設備的質量。
  • 用SW裝配的四個齒輪之間的相互嚙合運動,齒輪用的都是標準件
    零件一:基座零件二:輸入軸零件三:連接件零件四:彎曲連接件零件五:內齒輪標準件齒輪零件六:齒輪標準件齒輪裝配體:1.新建裝配體,插入兩個零件。2.用圓邊線重合,把它們配合在一起。複製一個零件,配合到另一側。3.再按住ctrl鍵複製一個齒輪,添加配合。4.顯示齒輪的草圖,調整好兩個齒輪,使它們相互嚙合。5.添加齒輪配合,兩的齒輪的分度圓。
  • solidworks靜應力有限元分析
    步驟1:打開需要分析的實體零件,選擇solidworks插件——solidworks simulation,然後切換到simulation操作界面,選擇新算例——靜態應力分析,打勾確認;步驟2:為實體零件配置材料
  • 自動化機構設計中齒輪測繪方法
    在對機器進行保養、維修的過程中,經常會遇到零部件損壞的問題,對需要更換的零件要進行測繪、製造。其中斜齒輪的螺旋角度的測量存在著一定的難度,主要是測量的角度在沒有精密測量儀器(齒向儀、導程儀、工具顯徽鏡等)的情況下,很難做到準確側量。
  • 機械設計基礎之齒輪機構(直齒圓柱、斜齒圓柱、直齒圓錐齒輪)
    帶你了解機械設計的基礎知識。本文全乾貨,圖文並茂,新手必備,可收藏學習,感謝你的閱讀,祝你學有所成,生活愉快!想了解齒輪機構以及漸開線的形成和根切現象,請點擊該處跳轉閱讀。一、漸開線變位直齒圓柱齒輪的傳動1.概述標準齒輪設計計算簡單,互換性好。但標準齒輪傳動仍存在著一些局限性:(1)為了避免加工時發生根切,標準齒輪的齒數必須大於或等於最少齒數Zmin。
  • 遊戲王:以三色齒輪聞名的怪獸已沒落,零件提督不被卡牌效果破壞
    比如今天要說的O化的「齒輪」系列卡組了,齒輪/零件卡組是以持有檢索能力的「紅色零件」「黃色零件」「綠色零件」以及特殊召喚能力的「銀色零件」「金色零件」為主要的構築,不少怪獸還與遊戲王GX學院老師的「古代」機械卡組有聯動呢。話不多說,開始我們今天的卡牌分享吧。 起動兵長 指令轉動者
  • 用SolidWorks製作一個:空間銷齒輪傳動機構
    013個零件零件一:基座>零件二:驅動輪3.從動輪02裝配體1.新建【裝配體】插入三個零件,首先插入基座7.兩個零件添加【接觸】 。8.點【計算】。9.完成。