花火網訊 華為在布局5G業務的時候,還在上海發布了一款新型VR硬體,VR眼鏡和5G業務有什麼更深的聯繫呢?我們來看看:
非「傳統」的華為VRGlass
我們來看看華為VRGlass這款產品。外觀方面,華為VRGlass採用左右兩塊獨立的FastLCD顯示屏,3200*1600解析度,PPI高達1058,機身厚度26.6mm,重166克,配備了雙半開放揚聲器,鏡腿可摺疊;參數方面,華為VRGlass採用超短焦光學系統,3段式摺疊光路,5像素高精度校準。支持700°的屈光度調節,左右眼可以獨立修改(這個璽哥現場有體驗,作為一個近視人士,真的覺得這個超讚);外設方面,華為VRGlass支持接入NOLOCV1Air交互套件和PPGUN體感槍。
說完華為VRGlass產品本身,我們再來說說它與傳統VR設備的區別。
首先是硬體構成上的差異。華為VRGlass發布後,既有VR從業者指出,它並非真正意義上的VR一體機,原因是它缺少定位系統(需裝備外設配件後方能實現定位)。
第二是定位上的差異。發布會上,華為方面重點介紹了華為VRGlass在影音娛樂方面的應用。如對其3D音效、VR視頻平臺3萬小時高清內容,VR巨幕影院、6DoF極客玩法等的介紹。很顯然,華為方面當前對華為VRGlass的定位應該是一款側重影音娛樂的頭顯設備,而非vr遊戲設備。
璽哥認為,當前環境下,華為方面將華為VRGlass定位為影音娛樂的頭顯設備,而非vr遊戲設備是十分正確的。
VR突圍,需要新的方向。
華為VRGlass的宏願:重新建設一條新的VR之路
2019年3月,璽哥在《華為,AR/VR領域的「非典型」大玩家》一文指出,當前VR設備未能獲得用戶認可的原因有:設備笨重不方便攜帶,而且「一戴就暈」,用戶使用體驗很不好。雖然廠商一直在對VR設備進行改進,但當前還是沒有解決設備笨重、「眩暈」等問題。
而導致VR設備笨重、暈眩感的主要原因有:一是由於VR主機需要強大的運算能力。強大的運算離不開本地高性能CPU、存儲傳輸等部件的支持,在當前技術條件下,這些部件集合的設備還無法做到讓消費者佩戴舒適的程度;二是當前VR設備在渲染高解析度圖像時,現有VR設備因為端側運算能力有限,往往會出現畫面延遲的情況,當這個延遲達到20毫秒以上時,用戶因為視覺運動與前庭系統不協調,會出現強烈的暈眩感;VR體驗存在的問題遠不止以上兩個原因,其他問題也不少。
為什麼此前的VR設備會出現這樣的原因?璽哥認為,最根本的原因在於VR的發展之路被「走歪了」。
因為傳統的VR發展思路走得太「絕對」。VR設備是遊戲裝備,VR設備是附屬配件,VR設備一定要帶有定位系統......局限於這樣的發展思路,VR設備走在了向「高級」玩具發展的「外露上,」在這樣的發展思路上,VR設備成了小眾玩家的「玩具」。
為什麼華為VRGlass發布後有不少VR從業者對它有質疑?認為它非一款合格的VR設備。因為他們他們走在VR遊戲的老路上,因為他們對VR的理解過於「片面」,他們對VR的應用缺乏更精彩的想像。
在用遊戲VR帶動VR發展已經被證明是行不通的道路上,我們不禁要問?VR設備為什麼一定是「遊戲裝備」?「附屬外設」?一定要有定位系統?為什麼不能賦予VR設備新的應用場景,新的發展方向!!!
華為VRGlass想要做的,是跳出遊戲做VR,開闢新方向,重新建設一條新的VR之路!
所以,在5G即將規模化商用之際,華為VRGlass選擇將設備做得更輕,將其定位為影音娛樂設備。
這是華為為VR開闢的一條新的VR之路。
全民5G時代,VR將成為新的生產力
5G規模化商用前夜,眾巨頭都在積極探索5G時代的「殺手級」應用。璽哥認為,5G時代的「殺手級」應用分為兩個方面,一個是硬體方面,一個是「軟體」方面。
硬體方面,5G手機是看得見的「殺手級」應用,是各手機品牌廠商爭搶的主賽道。殊不知,VR頭顯極有可能在5G時代取代手機成為5G時代的「iphone」。因為他們屏夠大,夠便攜,相比手機有自己的優勢。
當前,華為VRGlass在便攜性、外觀、功能方面已經做到與手機相差不多,只是在「視聽」方面還存在視覺遮擋,聽覺「失聰」問題。如果它能解決「視聽」方面的問題,做到設備「透明」,聽覺不受影響的話,它極有可能成為穿戴式的5G智能硬體。
那個時候,用戶就可以將其戴著頭上或者使其成為人類身體的一部分,成為真正的「殺手級」設備。也是人類新的「社交利器」。
「軟體」方面,華為VRGlass具有成為社交利器的強大潛力。試想一下,跳出遊戲束縛,我們將華為VRGlass應用到視頻直播會是一個什麼樣的場景。假如你是一個網路主播,你可以和網路上的任何用戶進行連接,將你身邊的一切展示給對方。你可以在網絡中和對方約會,和對方洽談商務,舉辦舞會、part,成為社交的中心。你也可以錄製VR短視頻,分享給網絡用戶,讓他們看到最真實的你。至於用VR頭像看電影,玩遊戲(雲+端協同完全無壓力),這樣操作簡直就是小兒科。
360度全方位沉浸感,將使得VR頭顯成為用戶的標配設備。VR頭顯,也將成為5G時代的溝通、影音、娛樂神器。
而與VR頭顯相匹配的網絡應用,如5G短視頻、5G社交軟體、5G教育、5G醫療等應用,也將成為各領域的「社交」必備應用。
VR頭顯,將成為你在5G時代連接數字空間和現實社會的最強連接器。
大家對於華為的VR眼鏡有什麼看法建議可以在底下留言評論。