Hello,夥伴們!今年年初,騰訊旗下兩大工作室幾乎在同一時段推出了各自的《絕地求生》手遊,經過一輪「同門相弒」後,數據表明,光子工作室的《絕地求生:刺激戰場》似乎更受玩家青睞。
3月19日,《絕地求生:刺激戰場》打入海外市場,並直接更名為《PUBG Mobile》。
想想也對,如果名字不改的話,估計就會變成《PUBG Exhilarating Battlefield》,如果把全名寫出來的話就成了《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Exhilarating Battlefield》,長度簡直能跟某些日本輕小說標題較量一番了。
《縫好了!脫掉吧?換好衣服!!女朋友高中初次登場大失敗結果變成家裡蹲,於是我開始為她進行青春時尚搭配》……求超越。
贏得「官方正式吃雞手遊」地位後,《PUBG Mobile》在短短十天內已經成為App Store手遊排行榜No.1,吊打其他同類手遊。
不可否認,《PUBG Mobile》讓《絕地求生》下滑的品牌口碑稍微回升了一點,再次超越《堡壘之夜》回到熱度榜首。
IGN給《PUBG Mobile》打了8.7分,並給予了「操作需要改進,在手機上的混戰表現驚人」的評價,而國外用戶對於這款移動版吃雞的質量和遊戲性整體還是予以肯定的——除了一個異常的問題。
@Pringles:身為在PC版一次雞都沒吃過的菜鳥,在手遊版居然第一把就吃雞了。
@Harsh Marsh:這款遊戲的兩大奇蹟——沒有外掛,躺著吃雞。
@Jayden2602:用手機操作這些繁瑣的動作開始不太習慣,所以我降到地面後一直躲在房子裡練習射擊,偶然幹掉了一個敵人,我開著車子滿世界躲毒圈,最後莫名其妙拿了第一名。
當老外幾把下來,沉浸吃雞的愉悅過後,他們開始意識到——這遊戲的對手,該不會全是機器人吧……?
玩過國內手遊的都知道,出於滿足匹配效率的需求,遊戲可能會在很短的時間,通常是不到十秒內給你找到對應的隊友或者對手,在《王者榮耀》青銅段位尤為明顯。
儘管騰訊始終沒有承認過《PUBG Mobile》中的對手可能會是機器人,但還是有精明的玩家歸納出一套分辨機器人的門道。
比方說,通常機器人都是穿著這套紅色上衣。
要知道,這遊戲幾乎到處都可以撿到一些新衣服,但貌似只有機器人對換衣服不敢興趣,只要找到這樣的紅衣敵人,他們只會站在原地,對著你胡亂射擊,而且往往在很近的距離都射不中你。
有網絡媒體在評測中指出:「經過50局以上的測試,《PUBG Mobile》在玩家等級低於10的時候至少有九成是機器人,這顯然是為了幫助新玩家掌握遊戲而設計,隨著玩家水平和段位提高,人機的比例會作出調整,真實玩家也會增加。」
然而,也有玩家卻表示,就算段位提升,你的主要對手依然還是機器人!黃金以下段位的機器人,只會躲在遠處很體貼地射你的腳,不會打你的頭和身體,就像蘭博一樣,永遠在掃射,但從來不瞄準。
黃金以上的機器人,裝備和技術都會顯著提升,不斷會爆頭甚至還會治療,和真實玩家沒有太大區別。
平心而論,從端遊版被外掛支配的恐懼,到手遊版每一局99%機率都吃雞,這待遇上的巨大反差,確實有點讓人無所適從,但相比起不知所謂的科技大戰,莫名其妙被隔空爆頭,和機器人娛樂一下倒算不上是太壞的體驗。
適當給新手一點心理上的滿足,對玩家留存有很大的作用。
當然啦,有競技的遊戲就永遠會有投機取巧的玩家,《PUBG Mobile》最大的敵人不是外掛,也不是機器人,而是看似人畜無害的模擬器玩家……
目前,有不少國外玩家正在使用Chromecast或者手機模擬器來玩《PUBG Mobile》,用這種方式玩過的人都表示,用鍵盤和滑鼠操作可比搓手機屏幕精準多了。
儘管這可能對操作繁瑣的手遊玩家來說有點不公平,但考慮到騰訊本身也有自家的手遊模擬器,並且官方頁面上就大大地標示著「大吉大利,吃雞神器」的字眼,可見騰訊本身對用模擬器玩《PUBG Mobile》的態度是允許的,不涉及違規作弊。
事實上,相比模擬器玩家,手機用戶自身也有更厲害的「技術」支持……
乘著吃雞手遊的順風,很多廠商已經推出了一系列大大改善觸控螢幕不足的外設,比如有支持鍵盤滑鼠轉換口的遊戲盒子。
低端一點的還有自帶四倍鏡功能的輔助支架。
就算經濟條件再差,依然還有這種物理外掛可以選擇……
無論如何,公平對決固然重要,但畢竟遊戲更重要的還是圖個爽。反正只要不作弊,無論贏的是玩家還是機器人,你都應該為自己感到自豪。
就我所見,現在朋友圈每天被某些人的吃雞戰績刷屏,就是最好的證明吧。
輕鬆3分鐘,Just For Fun!我們下期再見!
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