這是一本發自內心鑑別遊戲的日誌
可能是流水帳,可能是驚嘆號
手遊行業5大關鍵詞收好咯
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以前總是跟大家聊遊戲,不如今天我們來聊聊趨勢。
過去的一年裡,手遊行業大幅增長,那麼接下來的時間裡,還會有驚喜帶給我們嗎?
對此,志哥覺得,各位手遊開發商想要製造爆點,還是先收好下面這5個手遊行業的大熱關鍵詞吧。
中小CP倒閉
從2013年的迅猛崛起到2105年急速降溫,手遊用了短短三年的時間走完了端遊十幾年的路,到2015年初全國大大小小CP有上萬家。2015年,手遊行業大洗牌,受到資本寒冬和市場泡沫影響,國內出現了大批中小CP倒閉潮。
在2015年這段時間裡,受股災影響後的資本市場逐漸冷卻,小公司難以養活自己面臨倒閉,大公司不斷砍項目裁員,能僥倖存活的中小廠商趁著手裡還有點餘錢已經開始試圖轉型開啟新徑或者被迫尋求併購。
手遊行業可謂前景一片模糊,行業爭議話題不斷出現,大浪淘沙後的手遊行業經歷一輪波谷而淘汰那些投機者之後,相信在迎來的2016年,市場競爭會更冷靜些。
泛娛樂
泛娛樂,指的是基於網際網路與移動網際網路的多領域共生,打造明星IP(智慧財產權)的粉絲經濟,在2015年,除了騰訊、小米等網際網路巨頭之外,遊族、藍港、飛魚、第一波等遊戲企業也在大力發展以遊戲領銜的「泛娛樂」戰略。
圍繞IP為核心的橫跨遊戲、文學、音樂、影視、動漫等互動娛樂內容逐漸增多,「明星IP」成為泛娛樂產業中連接和聚合粉絲情感的核心,以IP為核心的泛娛樂布局成中國文化產業趨勢。並且多款手遊是藉助強勢影視IP而一躍登頂,這意味著手遊的泛娛樂大潮已經正式來臨。
手遊黑幕
2015年被媒體曝關的手遊黑幕還真不少,特別是關於「自充值」、「公會變奸商」的黑幕。或許是因為大家都在局裡,都在整個關係網裡扮演著自己的角色,是貪圖高流水的CP,亦或是偷偷獲益的蝗蟲公會。
沒人願意戳破這個泡沫,可如果所有人都安於虛幻的現狀,最終渠道低利潤,發行CP也沒有利潤,整個行業被中間環節所掏空。
總有一天沒人願意做產品做發行,渠道自然也就沒得玩了,無論最頂層的投資人還是最底層的小員工都在劫難逃。
二次元手遊
有相關機構調查顯示,中國的二次元消費者大概達到了2.6億人的規模。這個曾經被普遍認為是「小眾」的領域被越來越多人所接受,正逐步向主流靠近。
隨著二次元玩家群的逐步擴大,2015年不少遊戲公司都開始布局這一領域,玩家潛力不斷被挖掘。《戰艦少女》、《崩壞學園2》、《不良人》等遊戲在上半年上線並獲得不錯的成績,隨之帶來的除了日本動漫之外還有國產漫畫改編的遊戲,二次元這個重要的細分市場被業內人士所熱烈討論。
安卓模擬器
近兩年隨著重度手遊的興起,玩家對安卓模擬器的需求大幅增加。2015年,安卓模擬器市場的發展速度尤為迅猛,相比其它手遊周邊產業。據不完全統計,如今安卓模擬器行業的用戶量已經超過1億。
國內的安卓模擬器市場,從2014年下半年開始全面爆發,各個安卓模擬器品牌層出不窮,勢如井噴,藍海轉瞬變紅海。
其中,夜神安卓模擬器,版本更新快準狠,上線半年即俘獲了大批玩家的心,成為2015年安卓模擬器市場中後發制人的一匹黑馬。
日前,夜神安卓模擬器還推出了國內首個遊戲虛擬主播「洛可醬」。洛可醬是個二次元up主,常在B站上傳自製遊戲故事書《洛可醬的童話頻道》。而後期洛天依的崛起,更是直接將次元壁打破。
那麼,這些關鍵詞你都記住了嗎?2016年,期待各大手遊商們給我們帶來更多的熱詞。
畢竟遊戲生存的核心,就是常新常變咯!
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