《部落衝突:皇室戰爭 Clash Royale》早在1月4日就在美服上架了,不過國服版本的《部落衝突:皇室戰爭 Clash Royale》則是在美服版本上線後的2個月才登陸中國ios商店。儘管姍姍來遲,但是《部落衝突:皇室戰爭》在上架7小時候就被蘋果全球首頁推薦,其勢頭一點都不遜於其前輩《部落衝突》。
《部落衝突:皇室戰爭》是《部落衝突》的衍生品,小志在試玩幾天之後發現其身上還有其它熱門遊戲的影子(包括端遊),甚至在想法和系統機制方面都很明顯地借鑑了其它遊戲。下面小志就和大家掰一掰那些有明顯借鑑其它遊戲的地方,僅做拋磚引玉之用,如果列為看官還有其它想法可以在下方留言給小志。
影子一《部落衝突(CoC)》
既然Supercell都說《部落衝突:皇室戰爭》是《部落衝突》的衍生品,採用其前輩《部落衝突》的風格、設計和題材自然是名正言順。和《部落衝突》相比,雖然《部落衝突:皇室戰爭》在風格上延續和保留了許多前輩的兵種,比如小黃人、弓箭手、骷髏兵、巨人等,但是為了能夠讓玩家有更多兵種上的選擇,《部落衝突:皇室戰爭》還新添加了許多新的角色卡牌和技能,比如火槍手、哥布林投矛手、火球、騎士等,而以往的工人小屋這回卻變成了能夠生產哥布林投矛手的兵營了。
新的兵種為更多玩法和觀賞性提供了可能,而原有的兵種多少也有一些改變,比如bug噴火龍。請允許我稱其為bug噴火龍,雖然噴火龍在《部落衝突》被一再削弱到無法應對10本以上的高級陣型,但是《部落衝突:皇室戰爭》的噴火龍給列為前期的玩家帶來不小困擾,尤其是同為2級的玩家,對手有噴火龍而自己卻沒有的時候會感覺異常抓心(新版飛龍寶寶雖然外表可愛,但是其屬性設定十分bug)。當然遊戲中還有許多兵種繼承了前輩的特點並且還被賦予了新的特性。《部落衝突:皇室戰爭》中的哥布林又多了一個哥布林投矛手這個設定,對空對地兩不誤,尤其是對前期沒有飛龍寶寶的玩家來說投矛手不失為一種應對的辦法。
影子二《Dota》
《Dota》類遊戲是塔防遊戲的鼻祖,開創了塔防電競的先河。拿有著10年之久的《Dota》類端遊和剛上線的Q版手遊《部落衝突:皇室戰爭》比較會讓人覺得有點牽強,不過仔細看來《部落衝突:皇室戰爭》秉持著公平、開放、競爭、策略、對戰等元素無一不是《Dota》類塔防遊戲的核心思想。
小志度娘了一下,目前對《Dota》的定義有三種:魔獸爭霸III的DOTA、星際爭霸II的DOTA和DOTA.刀塔。究其具體區別小志不想在這裡為大家一一說明,感興趣的玩家可以自行度娘。小志想說的是《部落衝突:皇室戰爭》從最原始的網絡端遊推塔策略遊戲中借鑑了其玩法——玩家通過推倒敵方的箭塔從而獲得優勢積累,以達到最後獲取勝利的目的。當然由於是手遊自然不可能像端遊那樣設定成4個箭塔加一個基地的機制,取而代之的是2個箭塔加一個城堡。在路線方面也沒了DOTA類端遊那樣複雜的路線和草叢,《部落衝突:皇室戰爭》只有簡單的左右兩條進攻路線,玩家只要一擼到底就行了(當然多少還是需要一些策略的)。
(兩條對線)
除了在遊戲玩法上借鑑DOTA類策略塔防遊戲的推塔基質,《部落衝突:皇室戰爭》也不忘將這類遊戲中的觀戰模式加入其中。加入這樣的觀戰模式一方面是為了提高其遊戲的觀賞性,還有一方面(雖然只是小志的臆測)是要讓各位屌絲玩家們看看那些充錢大佬們是如何互虐的!仿佛就像是官方在對屌絲們說:看,有錢人是這麼玩的。想和他們一樣玩的話,就請充錢吧!
小志本是屌絲玩家,玩遊戲從不充錢。土豪的世界小志無法理解。如果你是心智強健的屌絲玩家且有仇富心態的話倒是可以經常看一看高玩對戰,看看有錢人是如何虐有錢人的!
影子三《爐石傳說》
很明顯,《部落衝突:皇室戰爭》從《爐石傳說》一類的卡牌遊戲中借鑑了卡組、隨機抽卡、技能、兵種佔場和卡牌收集等機制。認真說起來,《部落衝突:皇室戰爭》中有一半以上的思路和玩法都來自於《爐石傳說》。
先說說抽卡。《爐石傳說》中會為玩家準備一個能夠容納30張卡牌的卡組(Deck),玩家們可以準備平時常用的9組的卡組以方便出戰使用。《部落衝突:皇室戰爭》借鑑《爐石傳說》這一玩法,只不過受限於行動裝置的操作不得已將卡牌容量限定咋8個。除此之外,遊戲目前暫時最多只能讓玩家同時配置3組常用卡牌,但是不排除官方今後會增加卡組數量的可能。
卡牌遊戲中抽卡機制是一大特色。由於抽卡機制的存在使得「運氣」這個因素在一定範圍之內可以影響遊戲的戰局,同時也極大地豐富了遊戲的觀賞性,甚至在不久的將來可能發展成電競賽事的可能。《部落衝突:皇室戰爭》中抽卡機制的存在多少讓「運氣」這一因素影響遊戲戰局,畢竟如果你的卡組再牛叉,技術再好,沒有幸運女神的眷顧想贏比賽多少還是有些吃力的。只不過,目前《部落衝突:皇室戰爭》中一個卡組只能容納8張卡牌,換句話說,你抽到你想要的卡牌的機率為1/8,大不了多抽幾次你總能夠抽到你想要的那張卡牌。當然,如果你連續幾把都抽不到你想要的那張卡牌,小志勸你該去買彩票了。
Ps:國產手遊中十連抽的機制可謂極大地方便了土豪玩家。土豪玩家們常常一擲千金,然後就瘋狂地抽個不停。《爐石傳說》和《部落衝突:皇室戰爭》中均不提供十連抽機制,玩家們每次都要死命搓個不停,難不成是Supercell擔心中國的土豪買不起十連抽?天朝網民流行這樣一句話:人傻,錢多,速來!
《部落衝突:皇室戰爭》在技能和佔場方面也非常多地借鑑了《爐石傳說》中的核心思想。比如火球,這非常明顯地借鑑了《爐石傳說》中法師職業的bug技能——火球術,能對單體造成極大傷害;再比如萬箭齊發,可以看成是AOE,可對哥布林小弟和弓箭手小妹團滅!
再說說佔場。佔場就是通過卡牌間的互相消耗,包括技能卡牌和角色卡牌,從而獲得優勢的卡牌差繼而獲得場面上的優勢。說簡單一些,假如A玩家使用AOE萬箭齊發消滅掉了B玩家的哥布林和弓箭,這就是1換2——用自己的一張技能牌換對手的兩張角色牌,從而清除了場地。但是技能牌無法幫助玩家佔場,這時候就需要玩家用自己手中的角色卡牌來換取場面優勢。從這點上來看,不僅有《爐石傳說》的影子也有《萬智牌》的影子。
《爐石傳說》中卡牌召喚時候對於「費(mana)」的消耗機制也被運用到了《部落衝突:皇室戰爭》之中。在《爐石傳說》中先手一開始獲得一個費,只能召喚零費和1費的卡牌,後手則免費獲得一個費和多一張卡牌作為補償,必要的時候可以多一費來召喚卡牌。隨著遊戲進度的發展,每個回合多一個費,能夠允許召喚更高費的卡牌,直到滿10費為止。《部落衝突:皇室戰爭》與之類似,召喚卡牌需要消耗聖水。聖水補充需要一段時間。玩家召喚卡牌的等級越高,所需要消耗的聖水也就越多,等待時間也就越長。
《爐石傳說》中卡牌的收集是最花錢也是最花時間的。錢和時間無論在端遊和手遊中都是非常好的盈利點。《部落衝突:皇室戰爭》諳熟賺錢之道,自然不會放過這個機會。遊戲中有各式各樣的角色卡牌和技能卡牌,想快要bug噴火龍麼想要優質女王麼想要無敵大王麼那就充錢吧!這就是Supercell想要傳達給玩家的真實想法。《部落衝突:皇室戰爭》史詩級別的卡牌自然不容易收集,而玩家不想要的卡牌卻又接二連三地出現。看來《部落衝突:皇室戰爭》學《爐石傳說》的確是學到家了!!!
影子四《刀塔傳奇》
確切的來說《部落衝突:皇室戰爭》借鑑了中國手遊卡牌養成的機制,至於為何說會有《刀塔傳奇》的影子,那是因為《刀塔傳奇》是卡牌養成手遊的代表,拿它做例子再適合不過了。古人云:師夷長技以制夷。不過隨著網際網路的發展,老外也來中國取經了。國產RPG手遊中玩家通過「魂石」來解鎖還沒有的角色,或是讓已經解鎖的角色更加強大。《部落衝突:皇室戰爭》很好地學習了這一點,讓玩家在升級的道路上永無盡頭!當玩家自以為卡牌灰常,灰常強大的時候,其實上面還有更強的級別在等著玩家。
《爐石傳說》中玩家可以將沒用的卡牌分解以得到「塵」來合成自己所缺少的卡牌,可是在《刀塔傳奇》和《部落衝突:皇室戰爭》中對於卡牌的收集始終是個無底洞,玩家會發現角色卡牌的升級是如此之難,永遠都不會有停下來的那一天。買的沒有賣的精,顯然Supercell是早有盤算。想要吊炸天的角色咩乖乖充錢給我吧!將來版本改進,它還有可能有哪些遊戲的影子?
雖然《部落衝突:皇室戰爭》有著市面上熱門遊戲的影子,或者說它借鑑了許多熱門遊戲的玩法和機制,但不可否認的是,《部落衝突:皇室戰爭》的確有其獨創之初,而且將百家之所長融匯於一身也算得上是一門學問。新的玩法會不斷被玩家挖掘,遊戲的玩法將來也勢必會更加多樣。小志在這裡想和大家探討一下《部落衝突:皇室戰爭》今後可能會加入借鑑的遊戲玩法或機制,僅供參考娛樂之用。
以下純屬小志臆測,僅憑多年經驗,沒有實際根據:
可能的影子一《海島奇兵》
《海島奇兵》有兩種玩法對於《部落衝突:皇室戰爭》來說是可以借鑑的(反正都是一家子遊戲嘛,抄來抄去也沒啥):一是地圖機制;二是定期副本團戰機制。
先來說說地圖機制的借鑑。《海島奇兵》種通過升級雷達可以探索更多的領地,從而獲得更多的鑽石以及其它資源獎勵。《部落衝突:皇室戰爭》完全可以借鑑這種玩法,當玩家升級到一定等級或者經驗的時候可以解鎖遊戲中更多領土,從而抽取更多卡牌或者是其它遊戲獎勵。當然遊戲還可以加入副本通關機制,通過解鎖副本來解鎖更多領土。無論怎樣,這些都是增加遊戲可玩性的一種手段,畢竟當玩家在線上被對手狂虐的時候總想找個什麼東西讓自己虐一下,好慰藉自己受傷的心靈。天朝向來不缺人,尤其是玩家,所以中國地區的玩家組起團來還是是相當容易的。團戰不僅考驗玩家的協作交流,同時也有利於遊戲外玩家間的交流。《部落衝突:皇室戰爭》完全可以加入像《海島奇兵》中能量基地副本的機制,讓眾多玩家一起擼副本體驗集體作戰的樂趣和豐厚的獎品。當然,如果還可能,小志希望能夠加入類似超級螃蟹那樣的機制,打一次超級副本獲得異常豐厚的卡牌獎勵,前提是Supercell覺得自己不會虧太多。
《海島奇兵》中每天都有新鮮事,從恐怖博士的入侵,到哈莫曼上校的防守,再到攻佔女上校繼而哈特,海島中的每一天過的都是如此豐富多彩。《部落衝突:皇室戰爭》是不是多少也加一些副本事件來豐富一下玩家的日常生活比如,每天來個巨龍副本。巨龍副本可以分成10級,供不同等級的玩家通關。玩家等級越高,通關的等級也越高,得到的獎勵也更多。
可能的影子二《卡通農場》
《卡通農場》是Supercell旗下的唯一一款社交經營養成手遊。既然《部落衝突:皇室戰爭》中已經有卡牌養成機制,嘗試將《卡通農場》種的經營體系融入其中又何嘗不可這個想法聽起來非常瘋狂,但確實可行,比如:
遊戲中可以開闢另外一個經營副本,玩家通過種生產經營或者按照系統給予的訂單生產產品,從中賺取金幣。賺得到的金幣可以被用來購買其它卡牌或解鎖寶箱。生產經營中的玩家還可以通過社交軟體,比如QQ,微信等,來相互協作交流。
這麼做顯然會加速玩家收集卡牌的進度,在一定程度上可能會減少付費玩家的數量,但是通過玩家間的交流協作能夠極大提高遊戲的用戶黏度。天朝有句古話:留得青山在不愁沒柴燒,細水長流穩定賺錢有時候也挺好的。
可能的影子三《暖暖環遊世界》
《暖暖環遊世界》種各種妹妹穿的衣服在設計上給人印象深刻。《部落衝突:皇室戰爭》中可以借鑑《暖暖環遊世界》中多樣的服裝玩法,為史詩級別的角色或者雙王提供幾套不改變遊戲熟悉的皮膚。當然,遊戲皮膚需要用寶石購買或者通過活動獲得。這樣不僅可以提高玩家收集卡牌的欲望,同時Supercell也可以通過多樣的遊戲皮膚來增加營收。
可更換的遊戲皮膚不僅局限在史詩級別的角色,遊戲場景本身也是應該可以被替換的,甚至可以讓有能力的玩家自製角色場景。玩家製作的遊戲場景可以賣給官方,或者通過官方渠道統一售賣,保證交易的合法公平性。可更換的角色皮膚和場景在遊戲中本不是什麼新鮮事,但是如果讓玩家參與到遊戲皮膚的定製勢必會提高遊戲的受歡迎度,帶動遊戲配套周邊產品的銷量。當紅電競《刀塔》和《英雄聯盟》也有許多可更換的遊戲皮膚。《部落衝突:皇室戰爭》帶有電競性質,將來有可能朝著電競的方向發展,既然像《刀塔》和《英雄聯盟》這樣的電競遊戲都有可更換的皮膚為何《部落衝突:皇室戰爭》不也以此為鑑呢?
小志有話說:
《部落衝突:皇室戰爭》在天朝地區剛剛上線,遊戲平衡性方面還需要玩家後續的反饋才能夠做出調整,可能在很長的一段時間內官方都會著力於遊戲平衡性方面的提高,不過一旦遊戲整體環境穩定下來官方一定會著力於遊戲內容的改進和提高。《部落衝突:皇室戰爭》今後改進版本中會加入那些遊戲機制小志在此提及的這些遊戲玩法是否會被加入今後的遊戲之中且讓本文在此做一個小小的預言吧!
列為看官如果還有更多良言不妨也將你們的想法告訴小志吧!