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小編最近在油管上看到的 森納映畫 製作的關於子彈以及槍擊效果的介紹,非常具有學習和參考價值,分享給大家。更多內容歡迎大家關注森納映畫。
無論做遊戲還是影視,經常都有遇到子彈和射擊的製作,無論是建模還是特效模擬,對於真實世界的子彈槍擊效果有正確的認識是非常重要的,比如子彈類型,運動軌跡,拖尾,射擊效果等等。作為特效師,全靠想像和悶頭就幹是做不出好的作品的。當你都不知道真實是怎麼樣的時候又怎麼可能模擬真實的效果呢?看完這期內容之後相信大家會糾正之前很多錯誤的認識以及學到很多新的知識~
一共有4集內容,也涉及了大量的戰爭影視作品參考,感興趣的同學也可以下載看看。
到底有多少人分不清楚 彈夾和彈匣?
子彈口徑 為什麼都是如7.62這種奇怪的數字?
燃燒!發光!爆炸!這些究竟是什麼子彈?
遊戲與現實中,子彈威力究竟有多大差別?
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分享教程和學習筆記,同時設計maya,3dsmax,softimage,houdini,cinema4D blender,modo和lightwave等常用三維軟體,也包含reallow,naaid專門製作特效的三維軟體;包含fumefx,rayfire,karakato和thinkingparticles等插件教程和學習筆記。