萬國覺醒是一款戰爭遊戲,既然是戰爭遊戲就很需要管理者們的策略能力,這次我就為大家介紹幾個我認為比較實用的戰術以及小技巧,希望可以對大家有所幫助。
在萬國裡面,每個聯盟都會有屬於自己的地盤也就是領土。想要獲得領土就必須要通過聯盟旗子,想要攻擊對面的聯盟旗子或者搶奪關卡和聖壇等,都需要將旗子連接到對應的領土。這樣才可以進行攻擊,並且旗子必須要與自身聯盟的要塞所連接,如果旗子沒有連接到要塞,這個旗子將會失效,也就是說這個旗子將會失去所有的功能。
一般情況下,進攻方都是以最端點的領土作為進攻旗子,如果你是防守方就可以採取圍魏救趙的戰術,先利用自身聯盟的旗子連接到對面旗子戰線的中間位置,亦或者使用自身聯盟或分盟的要塞,直接蓋在對面的旗子周圍,採取雙線進攻的方式。
由於後面的旗子斷掉就會導致在前線的旗子沒有任何的作用,所以會派更多人去防守中間的旗子,而在前線的戰鬥就會較為輕鬆,這樣的方法同樣可以適用於進攻方,同時連接多處旗子進行攻擊。由於防守的部隊是死一半,而進攻方是直接死。斷旗子的部隊以防守為主,更多起到的是壓制和牽制的作用。但是如果當對面無人防守斷旗子的部隊,就可以主動進攻,摧毀敵人的旗幟完成戰略目的。 戰爭情況下,我們需要的最多的是資源,這些資源需要用於治療部隊。由於治療加速可以通關聯盟幫助來加速治療,這個戰術最常用的地方就在於王國內戰。因為戰爭已經打響,很多時候並不需要顧及太多,可以派遣一隊「特種戰隊」,進行空降戰鬥,這個戰隊並不需要很多人。
主要的作戰方針就是通過尋找到對面的農場盟,然後清零所有農場盟,並且拿到他們的資源,供給前線作戰的成員。戰爭永遠是一場消耗戰,在沒有資源的支持下,大部分的人是不會繼續參與戰爭的,此消彼長之下,戰爭勝利的天平就會向你這邊傾斜。 這是一招心理戰,這個主要的操作來自於管理層聊天的藝術,通過「無中生有」的聊天截圖可以讓對面的同盟產生猜忌。當聯盟之間產生猜忌時,就可以讓各自聯盟變成單一的個體,雖然他們可能還是同盟狀態,但是同盟時期更多的可能是暗中猜忌一起行動不會使出全力。需要的就是管理層在各個聯盟中間外交的技術。在KVK中這個會顯得更加的重要,不僅可以挑撥國與國之間的關係,甚至可能挑撥國家內不同聯盟的關係,使該國內戰出現。這個在KVK中發揮的更加的容易,例如在KVK1期間,周圍的8個國家必定是一同進入第一屆KVK。我們就可以提前在8個國家優先設置帳號,進入各個國家的內部,特別是進入王國的主要聯盟。了解他們的計劃和聯盟關係,可以提供情報給自己國家,在KVK開啟之前就可以提前了解到所有王國的關係,做好對應的策略和外交計劃。
要點:
一般只有在主要的聯盟才可以了解到對應的情報,而在KVK1想要進入到主要的聯盟需要比較高的戰力。這種情況下,需要玩成主力帳號或者通過購買對應的帳號來快速了解想要的情報。
想要獲取更多的信息,往往在遊戲內的群或者聊天界面獲得的信息並不多,更多的信息是來源於遊戲外的聊天軟體,所以想要做臥底,更加重要的是加入各個聯盟的聊天群組並且取得信任。
關卡是一個很重要的中立資源,有了關卡就可以自由穿越不同區,所以我們經常會遇到堵門的情況。成功堵門就會讓對面無法離開自己的區域。一般堵門我們會蓋三個或者更多要塞在關卡周圍,由於要塞的血量很高,想要摧毀要塞需要很長的時間,而且被堵門的玩家如果想要出來打架很容易被困在關卡之內回不去。
但是關卡卻是一個易攻難守的地方,更多情況下我們並不建議守關卡,往往放棄關卡是更加合理的選擇,就是走為上計。關卡我們可以通過多集結來攻擊,而防守方只能是一個人,多集結打單集結會讓戰損比非常好看,所以這就是為什麼說關卡很難守。就算暫時放棄關卡,對面來守也是一樣的效果。所有寧願作為進攻方也不要作為防守方,如果你是防守方在面對多集結的時候就可以使用走為上計了。
關卡是一個對於防守方非常不友好的設計,所以千萬不要面對多集結的情況下依然要防守。 面對關卡千萬不要去不是自身勢力範圍的地方,否則如果關卡被攻下來,就會被圍困在關卡之內,想走走不掉。
以上就是萬國中幾個經典的戰術介紹,如果大家有好的攻略或戰術想要分享,可以聯繫我喔~
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