《萬國覺醒》步兵怎麼選?步兵選擇攻略

2021-02-14 ROK遊戲攻略站

   

    遊戲中步兵是很重要的,可能有部分玩家對步兵的選擇不是很清楚,下面給大家帶來萬國覺醒步兵選擇攻略,一起來看看吧。



  眾所周知步兵在這個遊戲裡就是爹一般的存在,是所有兵種包括弓兵的主宰,無論是野戰是集結亦或是防守,不難察覺全是步兵;然而亞歷山大大帝這個存在,亞歷山大簡單來說是步兵王者;若我們粗俗點,他就是你爺爺,對,是遊戲裡所有步兵統帥們的爹,亞歷山大也是騎兵弓兵們的爺爺,擔心了看見記得要給他磕頭。

  亞歷山大大帝最著名稱呼,便是步兵殺手,也是野戰王者,技能提供大量的屬性不僅攻防兼備,同時免疫所有降低造成傷害(雖然這不影響降低攻擊屬性效果)帶來的問題影響;他覺醒技能,也就是亞歷山大大帝封神由來,深化受到的傷害,大幅削弱目標的戰損交換能力,是極少數跨兵種也有極佳表現統帥。



  如果要說破解步兵駐防首選便是亞歷山大,即便和弓兵做比較,在反步兵能力上甚至更勝一籌,論環境適應能力是步兵最佳,而亞歷山大就是戰損比最佳保障;儘可能跟上腳步,請不要落單,亞歷山大強項便在使目標變得脆弱,技能發揮上,屬於比較依賴友軍的團戰類型,畢竟說到坦度,遠遠不如傳統步兵。



  亞歷山大活躍於第二季和第三季集結攻堅,野戰也有一席之地,集結進攻首選副將為腓特烈一世與查理馬特,次選為李成桂;野戰首選理查一世或是君士坦丁,前者為亞歷山大續航提供保障,後者大幅提升亞歷山大技能覆蓋率,以保持常駐,確保攻擊目標脆弱狀態持續到以一方死亡做結,個人強推君士坦丁,誰用誰知道。



  萬國覺醒裡騎兵弓兵那群弟弟們的二號爹關二爺,也是第三代步兵統帥,用他那妖豔的站姿在戰場上蹦迪的主;關羽技能強度和表現確實無愧於武聖之名,自身爆發傷害兼具附帶群體沉默效果,撕裂戰場的扛把子,擁有沉默效果統帥多數因為單體緣故導致被曾吐槽為遊戲中最沒有用的負面效果,現在由關羽為他平反。

  雖然沉默效果確實非常強大,但是也是存在弱點,那就是當技能釋放在錯誤的時機在別人的怒氣為零時沉默他,有和沒有沒有差別;但是關羽的另一優勢便是可以速成這方面,聯盟玩家完完全全可以用數量去堆疊讓對方變成一打超級兵,這完全是可行且非常容易實現的操作,成群結隊關羽出沒,光是想想都噁心透了。



  關二爺的技能範圍經過實測之後確認與孫武相近,所以別怕覆蓋不到人,可惜的是技能打擊目標上限只有三人,需要不斷切換角度,確保能夠覆蓋到對方部隊限制住他們利用技能強化或是輸出;可以的話,組織一群關羽出門到戰場蹦迪,尤其小規模團戰場合,關羽在這類型的戰場表現非常出色



  關羽活躍於第三季野戰場合,首選搭配必是孫武,以極高的技能釋放頻率封鎖對方的技能釋放,進而撕裂戰線;其次可搭配理查一世來確保自身生存能力,畢竟關羽本身挺脆的,這是屬於非傳統步兵類型固有硬傷;發起集結,也可以選擇列奧尼達或是亞歷山大等等作為副將,或者李成桂享受一下技能高爆發的爽快感



  理查一世哪怕步兵核心皇冠易手,老獅子依然是步兵的精神的象徵,你能在任何一個戰場上,每一次埃及每一次跨服都能碰到上百的獅心王帶著步兵,戰場上肆無忌憚的蹦迪,然後呢你還打不死他,步兵就是這樣的存在,而老獅子很好的向所有萬國覺醒的玩家展現了步兵的精髓,沒有理查一世的玩家不配玩步兵。

  理查一世以可怕的防禦與減傷能力搭配他強大續航能力,是極少數能從第一季活躍到第三季,還能作為首選的統帥,極高的性價比沒有不練他的理由;作為戰爭穩線的扛把子,理查一世很難被擊潰,同時技能可治療自身,回填兵力,還能短時間內降低目標造成所有傷害,合理搭配情況簡直不要太鵝心。



  理查一世的玩法類似於孫武拜巴,需要頻繁的拉扯對方,調整面部朝向使技能降低造成傷害,緩速效果得以最大化(好像是有緩速的來著)覆蓋戰場;剩下就是衝在別人面前,進去就亂砍,步兵就是這樣的簡單又粗暴不跟你講道理,因為只要別人砍你那麼你已經達成了勝利條件,輸出就靠副將實際點。



  老獅子活躍於第一季至第三季末期熱度任然保持著火熱,野外戰場,就是理查一世的主場了,理查副將首選埃塞爾,次選為亞歷山大,至於主將人選那麼肯定是君士坦丁的了,當然了如果只論副將,孫武也是不錯的選擇;駐防方面,首選必是君士坦丁與武則天主要用於反騎兵和在埃及戰場上拖延時間,拖崩節奏。



  君士坦丁與亞歷山大是同屬於第二代步兵,與亞歷山大路線不同,是傾向據點防禦和野戰輔助,是更接近於傳統步兵的步兵,強化友軍的防禦能力,能成為友軍的保護傘的統帥;同時君士坦丁同樣具有不俗的續航能力,而他良好天賦配置,得以讓君士坦丁他在防爆領域上有著出色的表現,是爆發型統帥的夢魘。

  君士坦丁能夠提供所率領的部隊大量的步兵生命屬性,主動技能提供周遭友軍短暫的減傷效果,配上他極快的技能釋放頻率,基本上減傷可以常駐,強化友軍部隊戰損交換能力,降低戰場對方範圍打擊威脅,保住脆皮,尤其愛德華鐵木真這類依賴保持血線才能打出可觀輸出的統帥,不能夠沒有君士坦丁的隨行。



  君士坦丁在與友軍協同作戰時表現更出色,相比在野外單打獨鬥,君士坦丁和亞歷山大是相同,君士坦丁任務就是成為脆皮們的保護傘,不讓他們在遭受敵方的集火時死的太快,成為他們在野外生存的保障,也能使戰線更加牢固,無論是在被衝擊或衝擊對方野外防線時帶上一隻君士坦丁,會有不同的效果的喲?


  君士坦丁活躍於第二賽季與第三賽季駐防與野戰場合,駐防上首選武則天,副將次選理查一世,這兩組合能讓第二季騎兵感到深深惡意,但是先說,遇到亞歷山大的話自求多福;野戰方面副將首選亞歷山大,副將次選為列奧尼達,理查一世或查理馬特或凱撒這些皆為可選,強推亞歷山大,兩者配合使減傷易傷能夠常駐。



  孫武自身雖然擁有遠超李成桂的潛力,但是至今依舊被壓在下邊,也不知道這是為何,作為戰場最具威脅排名第二的老爺爺,孫武可是萬國覺醒最兇殘的團戰輸出機器,當五顆火球聚在一起時,不管是什麼,已經沒有什麼是孫武摧毀不了的東西,不過當然比起他的暴力輸出,配件的定位更加深入人心。

  孫武火球在命中目標時將會恢復怒氣,作為副將時,恢復主將的,因此使得孫武非常適合回怒緩慢的控制或強化型統帥,比如說理查一世或凱撒等,使他們技能造成的效果常駐,將大幅提升在戰場上生存與控制能力;當然也適合搭配諸如鐵木真或關羽等技能型統帥提升技能爆發能力,真正的橙將,非常的實用。



  孫老頭子本身技能打擊覆蓋範圍呈扇形範圍,是屬於較大的那類,因此在戰場上不用擔心技能掃不到人,不過適當操作,調整自身站位任是必要的;此外孫老頭子本身具有一定程度坦度,不易暴斃所以請放心,孫武技能爆發能力在打擊多目標上更是完爆了李成桂因此也不用擔心紫將扯後腿。

    理查+孫武,理查的減傷加上孫武的減傷有30%以及他們的步兵增益能使他們特別肉,還能打出不少範圍傷害。

    這兩個組合可以用特別久,基本上第一季到第三季都看見有不少人用,如果沒有好的替代組合,也可以繼續使用。而且這組合相對容易培養出來,實用性特別強。因此建議孫武可以作為第一個覺醒的紫將。在一些老玩家心中,孫武的強度甚至比得上金將!


 

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