《罪惡裝備:啟示者》評測8.5分 自帶AVG的FTG

2021-02-15 遊民星空

  眼下絕非是格鬥遊戲的黃金時代,但在這場FTG的漫長嚴冬裡,2016年卻能算得上是一個回暖的年頭。就在今年,我們迎來了新的《街頭霸王》和新的《拳皇》,就連《罪惡裝備》也有了新的動作。嚴格意義上講,《罪惡裝備:啟示者(GUILTYGEAR Xrd -REVELATOR-)》並不是一部真正的續作,它實際上是此前發售的《罪惡裝備Xrd -SIGN-》的加強版。

  不過凡事皆有度,由於加強的幅度實在是不小,《罪惡裝備:啟示者》倒也不算是在坑錢。

頑強的FTG邪典


  用精緻的動畫渲染3D角色來表現傳統的2D格鬥場景是《罪惡裝備》系列在近年來最大的特點。以此為基礎,《罪惡裝備:啟示者》給我們帶來的可能是當代二軸格鬥遊戲中可能是最好的畫面。遊戲的戰鬥動畫華麗而豐滿,對動作的力量感表現也非常不錯,而在這張精美畫布包裹下的,則是《罪惡裝備》系列那十餘年來積澱下的內功與優良的傳統。這是一部會讓人想起FTG黃金時代的作品,系列自1998年誕生之初就有著一點兒邪典式的鋒芒畢露。而這份獨特在經過了多年的醇化以後,儼然又演變出了一種奇妙的風韻。具體的表現就是它的角色設定,它以東方動漫文化為根,以《侍魂》與榜樣,在成長中似乎又混上了一點《惡魔戰士》的血統,最終就變成了今天這副樣子:比如肌肉如山般隆起的拳師、比如白衣勝雪的劍士、比如仿佛來自《鋼之鍊金術士》的鐵人、比如騎著海豚的少女和腦袋上套著個紙袋的醫生。

  遊戲的戰鬥總體上節奏很快,且極端強調快節奏的進攻。但這種快並非是雜亂無章的快,和所有成功的格鬥遊戲一樣,玩家只有在知己知彼、即既了解自己的角色又了解對手的情況下才能真正把握住戰鬥的節奏感。雖然在大多數的戰鬥中侵略性更強的玩家都更容易取得優勢,但遊戲還是提供了一些設計上非常獨特、控制節奏能力又很強的角色,讓習慣於不同戰鬥風格的玩家也能找到屬於自己喜歡的玩法。

  《罪惡裝備》在格鬥遊戲裡算是個生命力十分頑強的邪典,其影響力雖然一直沒有達到《街頭霸王》或是《拳皇》的水平,可放眼整個FTG的歷史,能在CAPCOM和SNK的2D霸權中殺出一條血路的,大概也只有這麼一個IP了。更加難能可貴的是,在這個格鬥遊戲的冰河期裡《罪惡裝備》並沒有沉默,不僅持續不斷的發售著續作,在系統和展現形式的創新上也表現得比另外兩家更加大膽而堅定。

  相比於《罪惡裝備Xrd -SIGN-》,《罪惡裝備:啟示者》增加了6個角色,讓作品的對戰角色從17增加到了23個。除了量的提升以外,開發者還在這部加強版中做出了許多有趣的新嘗試。《罪惡裝備:啟示者》新增的Stylish模式則無疑就是上面提到的創新的代表。說它是一種新的戰鬥模式並不準確,事實上,它更像是一種照顧新手的「簡單模式」或「一鍵連擊」模式,在這個模式下,玩家只需按下一個按鍵就能使出一連串固定的連打,瞬間變成「偽高手」。

  單純靠這種連擊自然無法和真正的高手對抗,不過它也確實在一定程度上拉近了新手和老手之間的距離。雖說這種操作方式並非是長遠之計,可上手門檻高一直是格鬥遊戲的痼疾,而本作的Stylish模式則可以讓更多的新手也體驗到格鬥遊戲的樂趣。在眼下這個時代,這種嘗試著將自己推銷給更多潛在玩家的行為,可能比一兩部只關注核心老粉絲的續作對整個FTG的發展更有意義。

  在讓新人能快速品嘗到遊戲樂趣的嘗試之外,《罪惡裝備:啟示者》還在教導新人方面下了不少的功夫。事實上,開發者將本作的教程單獨做成了一套練習小遊戲,比如嘗試用不同的移動方式通過障礙、以及在限定的時間內完成不同種類的攻擊練習等。通過這種方式,玩家所了解的將不僅是遊戲的基本操作,還能有效的提高自己的基本功水平。更加重要的是,這種練習也不算無聊,還能讓我們清晰的感受到水平的進步,因此我強烈建議第一次接觸本作的玩家不要錯過這個新手教學,哪怕你已經在別的格鬥遊戲中算得上是高手了。

附帶AVG的FTG

  另一個有趣的變化是本作的故事模式。作為一款格鬥遊戲,《罪惡裝備》系列在劇情上下的功夫簡直可以用「不務正業」來形容。雖說《拳皇》有漫畫,《街霸》有電影,但像是《罪惡裝備:啟示者》這樣在格鬥遊戲上附加一個AVG的做法實在是絕無僅有。沒錯,就是AVG,本作的故事模式其實是一個於戰鬥無關的動畫小說,系列的新手若是選擇從這裡開始遊戲想必會大吃一驚。

  開發者對故事的關注還不止於此,在傳統模式下依靠簡短的過場動畫講故事的方式他們也沒有放棄。事實上,體驗本作的故事應該先從這部分開始。每一個角色的通關歷程實質上相當於故事模式下每個單獨角色的序章,在這裡我們能夠欣賞到每個角色與這次事件的關係,以及一些關鍵角色的相遇。與此同時,為了照顧完全沒有看過前作劇情的玩家,開發者還在遊戲中內置了一個詳盡的故事年表與故事辭典。閱讀這部分內容非常有趣(這居然是個基於真實歷史背景的故事),如果你既是格鬥遊戲粉絲、同時也喜歡AVG的話,那麼《罪惡裝備:啟示者》簡直沒有辦法讓你感到失望。


這個故事字典出奇的大

  雖然對戰才是遊戲的主菜,不過開發者還是給了玩家更多與AI磨練技能的理由,那就是許許多多的可解鎖內容。在這部加強版裡,玩家與電腦進行對戰可以獲得遊戲中的貨幣,用這些貨幣可以購買到許多東西,其中包括角色的皮膚、配色以及原畫等。它甚至加入了一個具有養成元素的M.O.M.模式,在這裡,角色可以通過戰鬥升級,獲得更加強大的能力,甚至還可以使用道具,就像是《火影忍者》系列那樣。


真的是在釣魚

  這些「亂七八糟」的東西在古典時代的格鬥遊戲中只能偶爾的在其家用機版本中見到一鱗片爪,在體量上完全無法和《罪惡裝備》今天的情形相比。這樣的做法算不上是原創,BNGI的《火影忍者》系列格鬥遊戲中就把這手玩的很溜。這是他們在主機網絡對戰還和今天VR差不多的PS2時代就想出來的辦法,在十多年以後,格鬥遊戲由於依然既然依舊無法在網絡延遲的問題上破局,增加單機內容的這種方法自然也就被進一步的發揚光大了。

  是的,沒錯,《罪惡裝備:啟示者》依然沒有解決網絡延遲的問題,這對於幾乎所有高級對抗都仰賴毫秒的反應與輸入的格鬥遊戲來說,依然是個挺鬧心的事情。在開發者的努力改進下,在網絡狀況最好的時候,玩家將幾乎感受不到延遲對遊戲的影響,但也僅僅是「幾乎」而已。所以,最高水平的比賽恐怕依然只能誕生在線下,而不是線上。

總結


  《罪惡裝備:啟示者》既表現出了這個IP生命力的頑強,也表現出了開發者Arc System Works在開發新的粉絲基礎方面所作出的努力。事實上,《罪惡裝備:啟示錄》作為一部加強版的作品,相比於內容本身的增加,其實對格鬥新人伸出的橄欖枝才更加可貴。而從這個角度看來,它既是一部適合老粉絲們的作品,也比系列的任何一部前作都更適合新人加盟。

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