對玩家來說,讓精心培養的遊戲角色永久死亡這種設定算得上是最嚴厲的懲罰了,儘管Roguelike遊戲很受一些抖M玩家歡迎,但放在今天的遊戲市場上來看,門檻還是顯得有點高。所以近幾年也由Roguelike衍生出了一個新概念:Roguelite,用來稱呼那些削弱了懲罰性的新興Roguelike遊戲,它們不會難到讓玩家一次次重複毀滅的命運,會更容易上手,也有更廣泛的受眾。像是《死亡細胞》、《以撒的結合》、《挺進地牢》等都是箇中翹楚。了解了這個概念,讓我們進入今天的主題,來看看這款融合了像素畫風、平臺跳躍、橫板射擊和Roguelite等諸多元素的國產獨立遊戲《霓虹深淵》的評測吧。
評測君推測《霓虹深淵》選擇採用雙搖杆操作很可能是因為其核心玩法和其他槍牢遊戲不同。其一是,其他槍牢遊戲的武器大多有子彈上限,打空後需要重新裝填,我們得根據自己彈匣內的子彈精確計算以免錯失良機。二則是上述幾款槍牢遊戲大多彈幕密集,我們需要在射擊、瞄準和走位間做好權衡,一路突突突只會為自己徒增風險。但《霓虹深淵》的難點並不是彈幕數量,而是我們對時機的把控和角色的成長,這些概念評測君接下來也會著重詳解。不同的核心玩法最終為《霓虹深淵》帶來了不同的操作方式,而這種設計也讓本作在操作手感方面完全不落下風,無論是彈道還是子彈判定都處理得相當得體,明顯能看出製作組在操作設計上確實是花了不少心血。
和絕大多數槍牢遊戲一樣,《霓虹深淵》的主要遊戲內容仍是下地牢打怪物。在本作中一共有十位可操控角色,其中有些角色需要我們不斷通關地牢才能解鎖。這些人物的血量、護甲和技能都各不相同,而在下地牢前我們還可以選擇難度和闖關的角色以及解鎖天賦樹等等,天賦點數需要我們反覆下地牢擊敗Boss才能獲得,粗算下來要解鎖完整天賦樹大約得肝上幾十個小時。初入地牢時只有五層,每層都有數十個隨機生成的房間,我們要消滅房間中的所有敵人才能通過。而每一層也都有一個Boss,打敗Boss之後我們再進到下一個關卡繼續以上流程,在成功通關初始的五層關卡後即可解鎖下一個區域和新的敵人戰鬥。
其實縱觀整個遊戲市場,Roguelite和槍牢遊戲也已經基本呈現出了飽和趨勢,很多遊戲都是換個畫風換個世界觀就端了上來,做出了自己特色的越來越少。絕大多數槍牢遊戲將武器多樣性作為了遊戲的核心,用豐富另類的武器設計讓玩家可以在遊戲進程中保持新鮮感。而《霓虹深淵》在武器的種類方面並不算豐富,甚至有些武器的攻擊特效都是相似的,真正的玩法重點放在了武器能力的增幅與提升上,換言之本作的最大特色可能就在於其可以無限疊加的增益道具,讓我們可以在地牢裡通過不斷收集道具來變強,並獲得一個更加暢爽的地牢體驗。
有了這個明確的核心特色,《霓虹深淵》也在地牢裡為我們提供了很多道具,這些道具會直接影響我們的血量、護甲和武器等級,從而提供角色屬性增幅,而獲取道具的方式大致分為三類:怪物掉落、解鎖兌換和能量槽房間。
首先就是怪物掉落,在每一層擊敗Boss後都會穩定掉落一個道具,要麼是血量上限,要麼是武器等級。這也是本作中「正向道具」最穩定的獲取方式,沒錯,「負向道具」也同樣存在,這裡先按下不表。除了擊敗Boss會掉落道具之外,在地牢裡消滅普通怪物也有極小的概率會掉落道具。
其二則是解鎖兌換,本作中可以獲取的資源主要分成了金幣、炸彈、水晶和鑰匙這四類,我們在探索地牢時要儘可能收集這些資源。金幣可以用來在地牢裡的商店購買物品,包括武器、道具、炸彈、鑰匙、護甲和血量等等,物品價格視種類而定。炸彈可以幫玩家炸開擋路的石牆或者打開只能用炸彈炸開的寶箱。在石牆另一邊可能是資源物品,也可能會出現需要消滅全部怪物才能獲得道具的房間。水晶和炸彈類似,可以用來解鎖房間和寶箱,同時在本作中所有金幣商店也都要用水晶來打開,但相對來說水晶也是最容易獲得的。最後就是鑰匙了,而它也是這四個資源中最重要的一個,它可以用來解鎖我們在冒險中遇到的黃金寶箱,而且更重要的是,每層地牢都會有一個固定的黃金大門需要我們用鑰匙來打開。在黃金門後的房間裡會穩定提供給玩家一個「正向道具」,是我們無風險穩定獲得「正向道具」的最佳方式。總之通過這四種方式,我們可以在每一層地牢裡獲得大量道具,而道具的組合也就讓人物能力的量變飛躍成了質變。
第三種方式就是能量槽房間,在遊戲界面的右下角會有一個隨著我們在地牢裡推進而產生的能量槽,在我們消滅怪物、解鎖水晶寶箱和用水晶解鎖類似中樞之類的裝置時會提升藍色能量槽,在藍色能量槽滿後就可以解鎖隱藏房間,可在穩定地在裡面的兩個「正向道具」中選擇一個。而一旦我們在地牢中不慎擊中了水晶寶箱或者水晶門,這些原本正常的寶箱就會變成帶刺的紅色箱子。要打開寶箱就得扣血,並讓能量槽變成紅色,紅色能量槽滿之後同樣會解鎖隱藏房間。與藍色隱藏房間不同的是,紅色房間需要我們獻祭一顆最大血量上限之後才能挑選道具,而且可選道具也增加到了三個,但這三個道具也不全都是「正向道具」,其中的道具可能是正向也可能會是負向。
說到這也已經是第二次提及這個「負向道具」的概念了,在《霓虹深淵》中共有超過400種道具,它們或是能增強我們的武器等級、傷害、數量、射速、射程甚至特效,或是能為我們帶來不同的能力,比如增加跳躍高度、次數,提供飛行能力,也可以是玩家受傷、消滅怪物甚至寵物孵化升級時會掉落護盾、道具的能力等等。這些能力都可以讓我們更加強大。除此之外,很多道具還能互相影響,比如有的道具可以讓掉落的鑰匙翻倍,而同時也有道具可以讓我們的射速隨著擁有的鑰匙數提升,如果能同時持有這些道具那自然也能讓我們的冒險事半功倍。到了後期經常能看到我們2秒17槍,而且每一槍都能打出分裂子彈,一顆顆硬幣大的子彈瘋狂掃向敵人。明明是個Roguelite槍牢遊戲,卻打出了「變態一刀一級,上線999級」的感覺,後期的怪物也很難扛住我們這彈如雨下的狂轟濫炸。所以,想變強,那就去地毯式掃蕩每一個地牢房間吧。
當然也不是所有道具都能提供正面效果,也會有「負向道具」為我們帶來負面作用。而最關鍵的是,在《霓虹深淵》裡我們獲得道具之前,也並不會展示道具屬性,就和原版的《以撒的結合》(不打Mod)一樣。所以看起來再厲害的道具,你撿起來也可能會發現是個天坑。就比如這個「黏土玩偶」:藝術就是爆炸,消滅敵人後你有一定概率會自爆,儘管不會讓我們自己真的瞬間爆炸,但這些無法控制的亂炸還是會讓地形發生變化並對我們的戰鬥產生影響。再比如「火箭模塊」:有概率額外發射追蹤火箭,如果火箭發射時你前方有阻礙前進的障礙物,那它很可能在炸開障礙物的同時產生爆炸對自己造成傷害。諸如此類的道具還有很多,而這些道具也就決定了我們將以怎樣的姿態完成地牢之旅。
儘管道具分正負,但想獲得它們你仍然也需要一點「歐氣」。有時候我們在闖關順利無解肥,各項資源儲備充足,可以一路三光掃空地牢裡的道具。但更多時候真實的地牢之旅會是:炸彈不足鑰匙不夠,為了研究獲取資源和分配資源糾結萬分。明明是一款想讓你「爽」的遊戲,但就是爽不起來。而對於強迫症患者來說,地牢裡有的房間就在眼前卻沒法探索,有的箱子就在臉上卻不能打開,真的是氣到血壓爆炸。也不知道有時候這地牢裡對資源的嚴格控制到底是不是開發者有意在增加遊戲難度,總得來說感覺實在不太友好。
除了前面說的道具系統,《霓虹深淵》最大的特色無疑就是跟在我們身後那成群結隊的小弟了。我們在地牢中可能會撿到寵物蛋,蛋會在一定時間後孵化。寵物蛋可能會孵化失敗,而成功孵化的寵物則會有各式各樣有趣的技能。由於遊戲本身並沒有限制我們可以攜帶的蛋或者寵物的數量(至少評測君暫時還沒有發現),所以運氣好的話也可以帶領一支寵物大軍橫掃地牢。這些小弟除了可以幫忙攻擊、提供輔助,還可以用我們自己的血量幫助我們抵擋攻擊,在和Boss對決時,寵物往往可以起到至關重要的作用。不過就和道具系統一樣,寵物也同樣有正向和負向之分。而且由於寵物種類有限,我們經常就會孵出些搗蛋鬼來。比如沒人比它更懂搶金幣的「懂王」,能讓恢復血量的紅心發黴的皮皮,以及環繞在我們身邊甚至會擋住我們自己發出的攻擊的震金球,這些寵物也讓我們的地牢之旅變得更加豐富多彩。
看到這相信你已經發現了,《霓虹深淵》的地牢裡有極多的元素,而這些元素放到一起也就會讓狹小的地牢變得更加讓人眼花繚亂,不過好在本作的畫面處理也是比較得當。作為一款16Bit的像素風遊戲,在《霓虹深淵》的酒吧裡還為我們秀了一波不懂配色賽博朋克,光怪陸離的顏色確實十分「霓虹」。但在進入地牢之後整體配色也就比較統一了,視覺效果不會顯得混亂,即使是長期刷刷刷也不至於讓眼睛感到疲勞。而在配樂方面,本作也是在地牢裡採用了循環播放的電音搖滾,低音效果頗為震撼,至於音效,無論是子彈射擊時的砰砰聲,手雷爆炸時的啪啪聲還是怪物死亡時的爆漿聲也都十分帶感,為我們的戰鬥賦予了充足的視聽體驗。
除此之外值得一提的是,可能是因為本作由國內廠商開發,《霓虹深淵》也是個玩梗小能手。在本作中很多道具和寵物都是笑點滿滿,比如前面提到的寵物「懂王」,來自《火影忍者》迪達拉的道具「爆炸就是藝術」,吃下仙豆就能擁有超級賽亞人的髮型,總之這樣的樂趣還有很多,如果你喜歡挖掘,那這款遊戲也不會讓你失望。
雖然《霓虹深淵》在整體的內容處理上都顯得比較優秀,但從實際遊戲體驗來說評測君實在很難給它打出高分。作為一款對極其考驗玩家把握機會的能力的彈幕槍牢遊戲,如果不能做到流暢,那肯定會讓玩家的發揮大打折扣。但很不幸的就是目前《霓虹深淵》在Switch平臺的表現沒法讓我滿意,本作的優化問題確實比較嚴重。首先就是掉幀卡頓,在一般的普通房間裡倒還算正常,但在Boss房間和Boss對戰以及在遊戲後期槍彈密度較高時,掉幀掉幀卡頓的問題就尤為明顯,而在我們和短視頻之神這個Boss戰鬥時基本是百分之百會遇到卡頓,而且很可能是卡了一下直接全部木大。第二就是遊戲軟體崩潰,在評測君這十幾個小時的遊戲體驗中遊戲大概崩潰了四五次,平均每兩三小時就會出現一次,可以說是十分影響情緒了。最後就是一些莫名其妙的Bug,在某一局中評測君遇到了人物憑空消失,地圖直接黑屏的情況,而且是沒法保存也不能退回主界面,只好強行關閉遊戲。就目前來說,這個1.0.2版的《霓虹深淵》在Switch上的表現並不穩定,而且會對整體遊戲體驗造成較大影響。如果你對優化問題十分在意,那評測君建議還是暫時先不要入手,在其他平臺享受更加穩定的體驗會是個更好的選擇,或者也可以等到Switch版本更新完成優化解決這些問題,再入手也不遲。
打開方式
作為一款融合了像素風格、平臺跳躍、橫版射擊和Roguelite等諸多元素的槍牢遊戲,《霓虹深淵》在內容和玩法上都可以稱得上是目前國內比較優秀的獨立遊戲之一,即使放到整個Roguelite的分野裡來看也能挑得出優點。而豐富的優秀內容和值得反覆下地牢刷刷刷的玩法也讓它有了不錯的可玩性,喜歡刷刷刷的玩家是可以好好肝上一陣了。不過目前本作在Switch上還是存在一些優化問題,如果後續更新可以解決這些問題的話,那毫無疑問,《霓虹深淵》會是一款在Switch平臺上值得推薦的Roguelite槍牢遊戲。
畫面感受:8分
內容豐富度:9分
遊戲可玩性:8.5分
Switch契合度:5分
價格合理性(美):6.5分
總分:7.4分