一開始以 Vor 做開頭,解完他的任務就進入自由遊玩模式。
地圖分為救援、殲滅、生存、破壞、防禦、移動防禦、挖掘、攔截、刺殺、劫持、間諜、叛逃、清巢以及資源回收14種類型。
其中生存、防禦、攔截、挖掘、叛逃、資源回收屬於無限制任務,只要你不撤退並且不導致任務失敗,就能無限打下去,當然怪等級會遞增。
生存任務每5分鐘一輪,怪物會隨機掉落氧氣,蓮媽會定期投放氧氣補給(就是柱子狀的東西),會提示它的位置,一個補給回復30的氧氣,所以氧氣充足的情況下不要亂開補給。
挖掘任務的積分就是挖到的永凍晶礦數(積分不受雙倍資源數量影響),每個挖掘機只要4個電池就足夠能量挖完一個礦點,繼續充能只能回復挖掘機護盾,所以沒必要- 一直給挖掘機電池。同時,在你沒有能力獨自保護一個挖掘機的情況下,不要跑去開下一個挖掘機。
叛逃、資源回收屬於特殊任務,叛逃任務C輪隨機獎勵Harrow(主教)系統;資源回收C輪則是Nidus(感染甲)部件藍圖的來源
刺殺任務是獲取戰甲的主要來源,每擊殺一次boss會隨機給予對應掉落戰甲的部件藍圖之一。
間諜救援屬於相對難的任務類型,間諜觸發警報會導致自毀,從而影響任務獎勵,任務有收集資料數要求,銷毀數超過要求會任務失敗;救援觸發警報後在倒計時結束- - 前沒救出人質,人質會被殺,任務直接失敗。這兩個任務類型基本都有暗道,能提高完成任務速度。
實時任務類型登陸艇導航界面右邊常駐有5列任務,第一列警報,第二列入侵,第三列集團,第四列裂隙,第五列突擊
系列任務分為兩類,一類可以理解為主線任務,用於解鎖各種功能;一類為戰甲任務,就是獲取譬如limbo之類的任務甲。系列任務做完或者沒有可接任務就會隱藏該列。
警報任務獎勵有個別武器外觀、戰甲頭外觀(也就是頭部的皮膚)、一些特殊材料(警報可以算是泥炭萃取物的唯一獲取途徑)、少量的各種材料、vauban(工程甲)、光環mod(大部分光環mod只能通過警報獲取)、現金。
入侵任務是獲取CGI3系武器製造材料的主要來源,而且是部分武器部件藍圖的唯一獲取途徑,除了這些,還有異融坐標(mesa女槍藍圖門票製作材料)、劣化槽擴展器、福馬以及藍金土豆。無論入侵任務可選只有一方還是雙方,你需要連續幫同一方3次才能算完成任務,完成後,獎勵並不是馬上給你,而是要等其他玩家一起打,直到進度滿,才會把獎勵通過郵件提醒的方式發給你。(如果GC兩方對打,兩方各打3次並不能同時獲取兩邊的獎勵,而是相互抵消,那你6次都白打了,簡單點說,就是同一入侵任務點不能當牆頭草。)
集團任務每個集團每天刷新3個,每個集團任務最多存在8個集團勳章(集團勳章其實就是一個物品,可兌換聲望,一般存著等出新遺物的時候換成聲望買遺物包碰運氣)任務獲取的聲望不計入每日獲取聲望裡(集團任務裡打怪獲取的聲望還是算的)。
裂隙任務就是收集反應物打開遺物的任務,發家致富全靠遺物。
突擊任務需要通過內戰系列任務才能解鎖,也就是每日任務了,3個突擊任務一共可以獲得10w現金,同時在第三個突擊完成的時候會隨機給一個突擊獎勵(具體自己- - 看獎勵列表),也是裂罅mod的主要來源。目前為止,只有裂罅mod數值是隨機的、寵物外形隨機,其他無論什麼,每個人都可以做到完全一樣的。
活動列位於系列任務前面,沒有活動會隱藏。
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