白鯨騎士上期腦洞題:
李建國是一名遊戲製作人,他和摯友王大勇創立了「真好玩」遊戲工作室。他們的夢想是開發出全世界最好玩的遊戲。
終於,他們的作品《激情快打》上線了。玩家戴上虛擬眼鏡,就能通過手柄與其他玩家進行虛擬戰鬥。此外,你在社交網絡上的好友會同步到遊戲好友名單,組隊戰鬥非常方便。一時間,大街小巷人人都戴著虛擬眼鏡隔空互砍。
不過,隨著遊戲火爆,不斷有「少年沉迷《激情快打》荒廢學業」、「老婆沉迷《激情快打》被老公暴打致殘」等新聞傳出。一種聲音甚囂塵上:《激情快打》是電子鴉片。
李建國根本不顧上批評的聲音,因為工作室正在緊張測試《激情快打》的全新拓展包——《激情世界》。這個拓展包將讓《激情快打》的遊戲性達到前所未有的高度,全新的家庭建造系統、人物養成系統和擬真社交系統,會令玩家更加無法自拔。
此時,王大勇突然提出要離開工作室。原來,王大勇10歲的妹妹因沉迷《激情快打》導致神智恍惚,從樓梯滾下,住進了醫院。最後,王大勇沉痛地質問李建國:「我們的夢想,真是正確的嗎?」
王大勇是李建國相知多年的好兄弟,他的離去,深深震撼了李建國。李建國不禁開始自問,創作更好玩的遊戲,是不是真的錯了?我該對那些沉迷其中的玩家負責嗎?遊戲設計者,要背負道德原罪嗎?
《激情世界》拓展包上線日期臨近了,李建國的心緒格外紛亂。李建國到底該不該讓更好玩的《激情世界》上線呢?
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「在我的名片上,我是任天堂的社長,在我的腦海裡,我是一名遊戲開發者,而在我內心深處,我是一名玩家。」——巖田聰(1959.12.6.—2015.7.11.)
後來,李建國進入了遊戲行業,從最初級的遊戲策劃一路做到遊戲製作人。他將任天堂前社長巖田聰的這句話當做自己的座右銘。每當創意枯竭時,或熬夜趕工疲憊時,抑或是開發陷入瓶頸時,他都會在心裡對自己默念:
「我是一名遊戲玩家,我是一名遊戲玩家。」
而玩家們需要的很簡單,只是一款好玩的遊戲。李建國必須要作出一款足夠好玩的遊戲,一面是對得起遊戲製作人的稱呼,一面,要對得起身為遊戲玩家的自己。
所以,他才會從那家知名大公司離職,與抱有同樣信念的王大勇成立了「真好玩遊戲工作室」。經過數年艱苦的開發,無初次頭腦風暴以及Debug,《激情快打》上線了,這款遊戲幾乎傾注了李建國與王大勇對遊戲的所有理解,一經上市,立即席捲了國內遊戲市場。
雖然《激情快打》距離李建國心中的完美遊戲還有一步之遙,但是,在遊戲玩家中,已然是原子彈一般的存在。很快的,除了玩家的交口稱讚,「電子毒品」等等罵名也隨之而來。
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李建國無法接受遊戲被打上電子毒品的標籤,更無法接受自己的作品被稱作電子毒品,原因根植於他的內心。
那時,李建國還小,父親往家裡添置了一臺電腦,本意是想讓李建國學學英語,讀讀課件。不過,小李建國可不這麼覺得,他用自己攢下的零花錢買了《星際爭霸》、《仙劍奇俠傳》等等盜版遊戲光碟。
直到現在他還記著,在一個夏季的晚上,他化身李逍遙和夥伴們在鎖妖塔與眾妖纏鬥,最終勝利到來之後,林月如卻為了救他而永遠不省人事,年幼的李建國不懂情愛,卻在電腦前哭得眼淚一把鼻涕一把。
他的爸爸會在旁邊看,偶爾也會上手自己打幾局《星際爭霸》或《紅色警戒》,抑或是在月黑風高的夜晚玩一會兒《生化危機》,裡面的殭屍嚇得小李建國哇哇直叫。這些遊戲構成了李建國童年記憶的大多數。
直到有一天媽媽與爸爸爭吵了一番,後來爸爸搖著頭嘆氣,將電腦裡的遊戲都刪除掉了,並告訴他以後不要碰這些「電子毒品」,要好好學習。李建國認為,這件事兒是他童年的終結。他不明白,為什麼一直帶給自己和爸爸快樂的遊戲突然就成了毒品?
事到如今,當李建國想起那些優秀的遊戲作品時,心中都會忿忿不平:
故事跌宕起伏、結局悽美動人、令無數人唏噓的《仙劍奇俠傳》怎麼可能是毒品?
數值設計無比精妙,戰局瞬息萬變,背景故事宏大的《星際爭霸》怎麼可能是毒品?
通過描繪原子彈爆炸後的廢土世界,深刻探討人性的《輻射》怎麼可能是毒品?
李建國和眾多從業者、玩家一樣,他們知道遊戲是真正的第九藝術——融合了科技、影像、美術、音樂、文學的大成者。
李建國也清楚,真正的「電子毒品」是什麼樣子。
在他眼中,那些都不是真正的遊戲,只是賺錢的工具而已。沒有精心設計的遊戲系統,沒有創造性的玩法與出色的打擊手感,只有通過一次次的降低遊戲體驗來促使玩家們養成付費習慣,第九藝術徹底淪為了賺錢的工具。
在《激情快打》上市之前,國內的遊戲市場正是被粗製濫造的遊戲所霸佔,人們往遊戲裡機械般地投入金錢和時間,獲得廉價的反饋,並在來來回回的操作中,獲得一股更近似於「上癮」的快感,而這快感與真正的樂趣無關。
李建國決定,一定要製作一款真正好玩、而且足夠流行的遊戲,將市面上的毒品驅逐掉,讓人們重新拾起遊戲的樂趣。
《激情快打》上線後,玩家們沸騰了,資深玩家們驚訝於中國人竟然也可以做出這樣的遊戲。但李建國知道,自己還能讓這款遊戲變得更加好玩。
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李建國和王大勇對於如何開發出「全世界最好玩的遊戲」,有著共同的見解,那便是:儘可能提高遊戲性。
不少遊戲開發者會花大力氣構建巨大的世界,在遊戲裡塞入無數的任務,或靠畫面、美術吸引玩家眼球,或者設置宏大的劇情與嚴肅的主題。當玩家們進入遊戲世界之後,會感嘆:真大、真漂亮、任務真多,主題真深刻,可就是..不太好玩。大多都是NPC都像是死人,場景無法互動,完成任務的方式單一。總有一天,玩家就會空洞的遊戲世界失去興趣,遊玩過程也成了重複勞作。
表面看上去,《激情快打》的遊戲目標很簡單——通過戰鬥解決敵人。李建國卻在看似簡單的玩法上做到了極致:遊戲中幾乎所有物品和場景都能與玩家互動,除了刀槍劍戟外,玩家甚至可以通過一口鐵鍋配合廚房水槽打出漂亮的連續技能。上天跳砍、入地偷襲,玩家可以與敵方酣戰300回合,也可以偷偷設置陷阱陰死對面。幾乎無限多的玩法配合上精心優化的畫面和打擊感,《激情快打》想不火都難。
如果說《激情快打》已經足夠好玩,那麼拓展包《激情世界》更是推出了養成系統,使得玩家能夠培養更加個性化的角色,家庭建造系統成為戰鬥之餘的小小休閒,全新定製的社交系統更是讓玩家與玩家之間聯繫更加緊密。拓展包上線後,意味著《激情快打》遊戲體驗與沉浸感的全方位提升。
總而言之,如果拓展包《激情世界》上線,這款遊戲將無限接近於李建國與王大勇心中完美遊戲的形態,會有更多的人沉浸在遊戲中,無法自拔。
李建國對自己的作品實在是太滿意了,這是一款純粹的、好玩的作品,是第九藝術的結晶,是團隊無數日日夜夜的心血,它會帶給廣大玩家最好的體驗,詮釋電子遊戲無盡的魅力。
李建國深信:遊戲,就是應該好玩,好玩就夠了,而我的遊戲,真好玩啊!
《激情快打》實在是太棒了,以至於眾多玩家痴迷其中,日常生活受到影響。但李建國始終認為自己的遊戲是完美的遊戲,不可能是「毒品」。
對於那些批評的聲音,李建國有無數種反駁的說法:
如果我是一位廚師,有人因為愛吃我做的菜而天天來吃吃到傾家蕩產,難道身為廚師的我也有錯嗎?我難道應該把菜做的更難吃嗎?
原因的原因不是原因,到底是應該審判殺人者,還是應該審判刀子的生產商?
我的遊戲好玩導致人們沉迷,但還有人沒有沉迷,依然過著正常的生活。說到底,有人因為遊戲而沉迷墮落,這是社會的問題,是那些家長們教育方法的問題,是不少年輕人沒有上進心的問題。即使沒有電子遊戲,那些沉迷於遊戲的人也會迷失在別的東西裡面。
我沒有錯,遊戲沒有錯——至少,在王小妹的事情發生之前,李建國的內心是堅信這一點的。
如果不是王大勇的妹妹因為沉迷《激情快打》導致神志恍惚,住進了醫院,王大勇絕不會退出真好玩遊戲工作室。當相知多年的朋友與夥伴離去時,李建國不得不痛苦地承認:
這一次,自己的夢想和事業傷害到了身邊的人,並且,以後可能會傷害更多的人。
雖然自己的遊戲並不是導致悲劇的直接原因,雖然即使沒有《激情快打》,也會有《熱情慢打》等等等等出現、掛上「電子海洛因」的名頭,「荼毒」大眾。但是,李建國始終沒有辦法拍著胸脯說:「《激情快打》和這些受傷害的人們,一點關係都沒有。」
新聞中,數十人因災難喪生,無非是一段冷冰冰的數字,只有當大廈頃刻倒塌在面前時,人才會切身體會到恐懼。他會為某網友痴迷遊戲生活妻離子散感到些許惋惜,然後立刻用說過一萬遍的道理自證清白。
然而在面對躺在病床上的王小妹時,李建國一個字都說不出口,所有的真理都失去了力量,它們不再能讓李建國安心。李建國必須做點什麼,與對錯無關,卻關乎人性。
李建國意識到,《激情快打》已經變成了致命的巨獸。狼吃羊本是天道,但如果你就是一隻羊,就算你懂得天道,就算你知道狼只會吃掉老弱的羊,你依然不可能坐視不管。而即將上線的《激情世界》,會讓這隻狼變得更可怕。
以為自己的造物自有其合理性,這是否是一種傲慢?
李建國需要做點兒什麼,不光是要鎖住這頭巨獸,同時更要對得起良心、對得起夢想,對得起身為遊戲玩家的自己。
首先,他嘗試向工作室的投資人提議,給《激情快打》綁定嚴格的防沉迷保護措施。如:所有用戶必須實名制註冊、限制每個帳戶的連續遊戲時間、嚴禁未成年人註冊遊戲帳號等等。
但是,投資人們無法接受這個決定,因為這勢必導致玩家大量流失,公司效益將得到毀滅性的打擊。投資人對李建國說:這件事涉及到太多人的利益,已經由不得你了。
《激情世界》上線日前一晚,李建國在自家陽臺上,抽了兩包煙。那晚,他做了一個夢。
在夢裡,他到了另一個世界,那是一個由像素方塊組成的五彩花園,背景始終播放著8bit音樂,每個像素居民都有一臺遊戲機和虛擬眼鏡,但是他們每一個人卻都昂揚向上,熱愛遊戲卻不曾被遊戲綁架,李建國和他們徜徉在遊戲的大海中,歡樂無比。
第二天清晨,李建國被手機新聞推送的鈴聲吵醒,睜眼一看,《少年因沉迷激情快打過馬路被車撞成重傷》赫然映入眼帘。
早晨,李建國身穿印著像素形象「超級瑪麗奧」的體恤出現在員工們面前,向大家宣布了他的決定:遊戲推遲上線。
一個月後,姍姍來遲的拓展包《激情世界》終於在全國玩家的翹首以盼下登場了。更新之後,遊戲添加了一個訓練關卡,無論新老玩家都必須打完訓練關卡才能繼續遊玩遊戲本體內容。
關卡的目標是拯救一名被壞人抓走的女孩子。而當玩家披荊斬棘闖到關底,滿心期待最終boss出現時,卻只看見一個穿著粉色裙子的女孩帶著虛擬眼鏡、神色呆滯麻木,手持遊戲控制器上下揮砍。玩家們無法攻擊這個女孩,也找不到壞人在哪裡。
但是,當玩家嘗試摘掉小女孩的虛擬眼鏡後,小女孩便化作一道光歡笑著消失掉了。一行發光的字隨即出現在空中:
「謝謝你拯救了她!而你,需要拯救自己嗎?」
這個任務獲得了許多玩家的好評,有不少玩家表示自己確實沉迷遊戲太久,需要從遊戲世界中走出來了。
李建國必須要讓《激情世界》上線。如若不然,他等於向全世界宣告:《激情快打》真的是電子海洛因,而遊戲太好玩,是有錯的。這對不起他身為遊戲開發者的職責,也對不起他身為玩家的赤子之心,更對不起其他玩家們的期許。
而這個新加的訓練關卡,正是他對自己的內心、王大勇、曾經因為痴迷遊戲受傷的人們的告慰。
幾年以後的一天,王大勇找到了李建國。那時,沉浸度更高、擬真感更強的遊戲越來越多,《激情快打》已經不是市面上最火的遊戲了。李建國給工作室放了長假,自己也賦閒在家,每天玩一玩老遊戲打發時間。
自從王大勇辭職後,這還是他們第一次見面。他們在李建國家裡聊了很多很多,有關遊戲,有關青春,有關夢想,酒過三巡,菜過五味。後來,他們因為什麼事情爭論了起來,李建國從書房取出一臺老舊ps4與一盤《鐵拳7》。
「來吧,搞一盤?」
「來就來,誰怕誰啊!」
P.S.
感謝網友們對李建國的建議與幫助:
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