很多小夥伴在裝機的時候都盯著CPU、顯卡、內存等與「性能」直接相關的硬體,卻很容易忽略了電腦主機是一個系統工程這個事實,其實裝一個沒有短板的「水桶機」,性能是一方面,能否讓主機發揮全部或者大部分性能的周邊配置是另一方面,比方說機箱的散熱風扇吧,這個常被玩家忽略的硬體其實「坑」有不少,下面咱們就分享幾個關於裝機風扇的誤區~
一、 滾珠軸承一定比液壓軸承好
但凡提起機箱風扇,一個常見的概念會被提及——滾珠軸承,而且這個概念在廠商們的宣傳以及玩家的口口相傳下逐漸變得高大上起來。
正如廠商們宣傳的,滾珠軸承的確擁有比液壓軸承壽命更長的優點,但在兩者均擁有優秀的工藝水準的情況下,液壓軸承的壽命雖元比不上滾珠軸承,但依舊有數萬小時壽命。此外,相比於滾珠軸承,液壓軸承有個天然的優勢——靜音。大夥們不妨留意一下,市面上主打靜音的機箱風扇大多使用液壓軸承,原因就在這裡了。
其實機箱風扇軸承類型有很多種,單一類型還有各種各樣的技術版本,因此小夥伴們大不必液壓軸承色變,事實上有很多高端風扇就為了靜音這個優點,一直堅持用液壓軸承呢。
二、 大尺寸風扇一定更好
玩家們對機箱風扇的另一個誤區還要數對尺寸,目前主流的機箱風扇尺寸有12cm和14cm兩種,在相同的轉速下14cm風扇的風量顯然大於12cm風扇,也正因如此很多玩家會有「14cm比12cm好的錯覺」。
然而我們常忽略一個因素:風壓,由於14cm風扇的截面積比12cm風扇大,因此在別的參數相同的情況下,12cm風扇的出風風壓會更大。因此網上的硬體高玩一般建議,14cm風扇因風量更大的特點而更適合用於排氣,而12cm風扇則因風壓更大而適合作為風量注入。當然,這是理想狀態下12cm風扇與14cm風扇的量化表現,在實際上機時,不同的風扇有因其扇葉、結構、做工也會有所不同。
三、 有RGB就夠了嗎
現在RGB硬體很流行,很多玩家在裝電腦的時候也更傾向於使用帶RGB燈光的硬體,機箱風扇也不例外。然而市面上帶所謂「RGB」燈光的機箱風扇有很多,裡面也隱藏著一些「坑」,例如較早期的RGB風扇,其燈光設置大多是單獨開來的,與主機其他燈光難以進行同步,用起來十分不方便。
這裡需要給大夥科普一下,現在新一代的幻光風扇一般被稱作ARGB風扇,這個「A」的意思是可尋址的,即這個風扇是可以與電腦主板自帶的燈光控制軟體進行聯動,市面上的ARGB風扇已經越來越多了,玩家們在入手前根據商品介紹認真留意即可,這裡筆者給大夥安利一款散熱與ARGB燈光俱佳的散熱風扇——電鎧幻彩風暴。
這款風扇一共內置了多達16顆ARGB燈珠,標配的燈控最多可以連接10個幻彩風暴風扇,其不但能通過遙控器進行遠程操控,還能與主板5V ARGB接口相連,兼容主流主板廠商的燈光控制軟體,以此達到燈光同步的目的。更有趣的是,這款風扇支持音樂模式,即風扇燈光能感應環境音樂並作出燈光變化反饋,可玩性十足。
除了燈光給力外,幻彩風暴還採用了使用壽命達40000小時的靜音液壓軸承,內外雙圈扇葉設計可以保證風扇能帶來高風壓以及大風量,足夠滿足大部分發燒玩家的散熱需求。
看似簡單的機箱散熱風扇,其實其實也隱藏非常多的細節呢,小夥伴們過去在裝機時有沒有關於機箱風扇的故事呢,或者你的心目中有沒有哪款機箱風扇值得安利?不妨在評論區分享給其他玩家喔。
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