作為每年穩定發售一款新作的《使命召喚》也最終在《戰地1》和《泰坦隕落2 Titanfall2》之後正式和大家見面,在EA來者不善的攻勢面前這次動視也拿出了2款作品應對,一是全新的以宇宙戰爭為背景的《使命召喚:無限戰爭Call of Duty: Infinite Warfare》,另一款則是《使命召喚:現代戰爭重製版》。
作為一款頂級FPS大作《使命召喚:無限戰爭》的畫面和優化依然保持了應有的水準,對於宇宙環境和飛船空戰的刻畫非常出色,相比《光環》與《命運》,《無限戰爭》更加寫實,也更加硬朗,太空爭霸的殘酷也表現的淋漓盡致。不過和寒霜引擎相比,《無限戰爭》的畫面仍然是由大量貼圖素材堆砌而成的,技術上的不思進取也導致了《使命召喚》系列總體的原地踏步。
今年年末3大FPS都在單人戰役部分著力很多,《無限戰爭》戰役劇情做的同樣出色,火爆的戰爭場景,悲壯的英雄史詩,精彩的劇情故事講述以及幾位主角的塑造都相當到位,戰役整體素質依舊稱得上是好萊塢大片的水準。主線與支線任務的內容也非常豐富,這足見製作團隊的誠意,但略多的載具戰會讓人有些枯燥。不過《無限戰爭》的戰役依然還是典型《使命召喚》式的風格,相比《戰地1》的突破和《泰坦天降2》的驚喜,這次的《使命召喚:無限戰爭》顯得過於保守。
多人模式則依然是突出快節奏與高強度的對抗,其優點相比EA 2作要更加容易上手,但和戰役模式一樣,這次的多人模式同樣是近幾年典型的《使命召喚》式的中規中矩。由於遊戲才發售不久,本次多人聯機的穩定性一般,這對大家遊戲體驗則是個不小的影響。
最後需要說的自然是同捆《無限戰爭》發售的《使命召喚:現代戰爭重製版》,相比其他高清重製遊戲,本次動視的重製有著足夠的誠意,隨著高清素材的使用讓遊戲畫面表現有了大幅的提升,此外相比大部分閹割多人部分的重製版遊戲,《現代戰爭重製版》對於多人模式的支持非常不錯,這點相當難得。和絕大部分重製版遊戲一樣,本作的懷舊成分與商業考量的意義高於遊戲本身。
「逆水行舟 不進則退」,這句話用到現在競爭激烈的FPS領域再合適不過,縱觀全年的FPS大作可以說是百花齊放,革新不斷。相比EA 2作的創新與誠意,本次《使命召喚:無限戰爭》總體上仍在吃老本,我們很難看到其中明顯的進步與革新。作為FPS領軍的《使命召喚》如果總抱著十年前《現代戰爭》的老本,其下滑與衰退也就為期不遠了。
綜上所述,我們「遊戲早知道www.yxzzd.com」《使命召喚:無限戰爭Call of Duty: Infinite Warfare》評分:
81分
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