最近,「70萬買貼吧」、「艦娘」等字樣頻繁的出現在各大網站的頭條,與其說這是一條遊戲新聞,其實更像是一個影響頗大的網絡事件;而構成這些的,是一款火爆的日本頁遊,一個國服山寨者以及一次貼吧管理者的更換。
威猛的「艦娘」
《艦隊collection》(日文:艦隊これくしょん/艦これ)是由日本角川遊戲開發、DMM運營的艦隊養成網頁遊戲。由於遊戲中的角色是由日本二戰時期的軍艦改編的萌妹子,所以常被稱之為「艦娘」。
《艦隊collection》誕生於2013年4月23日,一經問世就大受好評,短短三個月內累計註冊玩家突破30萬人。其強勁的人氣令DMM措手不及,不得不限制新玩家的註冊服務。目前,遊戲僅在日本國內運營,並對其他地區IP設置了訪問權限。儘管如此,仍有不少國內玩家通過VPN、改hosts等技術手段去日服玩這款遊戲,可見其在內地的人氣頗高。
不可避免的中式山寨
在所有喜歡並想玩《艦隊collection》的中國玩家中,能通過技術等手段進入遊戲的畢竟還只是一小部分。在這種趨勢和國內獨特的市場背景下,山寨「艦娘」的誕生並不出人意料。
2014年12月,一款名叫《艦娘國服》的頁遊出現在玩家眼中,這款遊戲在人設、玩法等設計上都與原版相似度極高。並以「風靡亞洲卡牌頁遊《艦隊Collection》正式登陸國服」展開宣傳——在一些玩家並不知道「艦娘」真身時,這確實很容易混淆。
實際上,《艦娘國服》並非是第一款模仿艦娘的產品。之前就有數家手遊公司以艦娘為原型開發了手遊;但《艦娘國服》的宣傳手段、高度抄襲以及遊戲內添加大量收費等做法都引起了玩家們的強烈不滿,遭到抵制。
不僅如此,在日本媒體報導此事時,中國有名激進玩家更是冒充官方發表了一條宣稱:「角川與DMM所推出的頁遊《艦隊collection》嚴重抄襲《艦娘國服》」的反諷微博,結果這條微博被信以為真,在中國和日本都引發了巨大的爭議,而所有的批判自然都一致指向了《艦娘國服》。對此,《艦隊collection》官方做出回應,表示將「採取適當的應對措施」。隨後,《艦娘國服》迅速的從玩家的視野中消失了。
貼吧迷局
2015年1月14日,《艦隊collection》改編動畫在日本首播,再次吸引了大量關注。然而,當國內玩家還沉浸在動畫播出的喜悅中時,百度「艦隊collection吧」的吧民卻發現,原本的吧主已被撤職,取而代之的是一位大家都不認識的新吧主。而這名吧主,被用戶證實為前「艦娘國服」的小吧主。
與此同時,貼吧裡出現了一篇宣傳「艦隊collection國服」1月15日公測的帖子——但「艦隊collection國服」卻並不存在,DMM根本就沒有給任何中國公司運營權。十分巧合的是,有另一款名為《艦娘世界》的頁遊的公測日期也是1月15日。有網友發現,《艦娘世界》實際上正是之前的《艦娘國服》。
而將此事推向引爆點的,是新任吧主發表的一個帖子:「沒70萬還想當吧主?」——最近頗為火爆的網絡流行語:「沒有70萬做什麼吧主」正是因此而來。此貼一出,事態逐漸超出了遊戲開發商和貼吧管理者的控制。
1月14日當晚,艦隊collection吧、艦娘國服吧、艦娘世界吧等三個貼吧被爆吧;開測在即的《艦娘世界》伺服器被攻擊。
1月15日,原定於該日11時公測的《艦娘世界》表示延期開測,當日14時,《艦娘世界》終於正式公測,不過在其後的時間裡仍然持續的被攻擊著。目前,《艦娘世界》的伺服器仍無法連上。
1月15晚,貼吧管理在艦隊collection吧發表聲明,稱新任吧主為臨時空降調任,而那個引來眾怒的帖子是被盜號所為。
1月19日,《艦娘世界》發表公告,澄清貼吧事件與自己並無關係。
截至發稿前,圍繞著貼吧的兩大核心問題仍然未有定論:「百度到底賣沒賣貼吧管理權?」、「艦娘世界開發商和新任吧主是否有關係?」——儘管百度官方和艦娘世界都公開發表了聲明,但結合之前種種,相信玩家並不會因此相信。
暴怒而悲壯的提督們
自從百度貼吧開始逐漸成為網絡用戶的聚集地後,爆吧就成為了網絡暴力中的一種。簡單來說,爆吧就是大量的用戶不斷的在某個百度貼吧中發表水貼或是色情違規內容,進而破壞貼吧原有的討論環境——之前國內也發動過數次爆吧行動,但是一般都是針對敵對貼吧使用,而這次「艦隊collection吧」爆吧行動的發起者,卻正是原「艦隊collection吧」的吧民,他們的目的就是百度把大量違規發貼的「艦隊collection」吧封掉。
一位玩家發表的評論大抵能描述這些「原住民」的心境:(舊日本海軍時期)當戰艦受到重創失去了戰鬥能力又因為形勢所迫無法帶走時,艦隊司令部會命令該艦自沉或由其他友艦做擊沉處分,防止其落入敵人手中。而艦c吧的原住民們,用這種極其符合其文化特徵的方式,幹掉了自己原來的聚集地。——這種行為似乎頗為激進,但同時,也顯得頗為可悲。
結語
其實回過頭來梳理本次事件,有很多部分仍然顯得撲朔迷離——因為期間有太多事情無法求證,謊言和事實早已混雜不清;但是本事件中的所有一切,其實都代表了國內遊戲行業現階段的環境:山寨橫行的遊戲、明目張胆侵權的廠商、因為商業化而喪失信任的貼吧、暴怒而無奈的玩家。
實際上,此次的艦娘事件,也許是近年來最大規模的一次玩家自發的抵制盜版行動和反擊——在山寨橫行的國內遊戲圈中,有太多山寨遊戲憑藉抄襲獲得了大量的利潤,並沒有遭遇什麼實質性的反抗;但這次事件的發生,意味著中國的山寨遊戲製造者不可能一次次的觸及玩家的底線而又全身而退,當他們真正舉起反抗大旗時,這也將會是一股不可忽視的力量。
儘管這次事件並非我們希望看到的,但事已至此,希望此次的反擊能為那些開發商們敲響警鐘;希望在未來,我們不要再一次看到類似的事件。